“呼,舒服啊,記得上次泡溫泉,大概是二十年前了吧!”


    這裏依舊是一處山洞,然而,在這山洞的內側,卻是一個碩大的溫泉場。


    此時,黑格正和石油一同泡在這溫泉裏,而石油,則是不自覺的如此感歎,之所以會如此,則是在被人帶到這裏的同時黑格選擇了順便攜帶而已。


    “小子,就衝你這麽照顧我,我就可以推斷,你一定是個心底善良的娃!”


    如此說著,然而,卻並沒使得黑格有什麽特別的情緒反應。


    “算了,誇你跟沒誇一樣,怎麽還是繼續扯正題好了……”


    說罷,便又滔滔不絕的對著黑格講解起了這個世界的知識來。


    簡單來說,這是一個大陸,而這塊大陸,則被人們稱之為“鐵之大地”,在鐵之大地的上方,有一座巨大的空間之塔,而這座塔,則被人們形象的稱之為“無盡之塔”,又名“通天塔”。


    就如同其名字一般,該塔的高度根本無法估測,可以說是早已衝上雲霄,根本看不到頂。


    除無盡之塔外,鐵之大地的各個地麵,都遍布著城鎮,而所謂的冒險者,則是居住在這些城鎮裏。


    城鎮的外麵,時而有野怪出現,然而,這些野怪都是獨立者,簡單來說,就是雜兵那一個級別,指沒有自己的領主更沒有什麽契約之說的普遍物種。


    當然,凡事都有意外,誰也不能以百分之百的語氣將這經驗之談當成事情的真理。


    大部分擁有族群和部落的野怪都定居於無盡之塔,無盡之塔主要是以分層而計算,而每一層就如同一個無邊無際的空間世界,而現在,黑格所處的世界,便是這無盡之塔地麵一層的銀狐部落所在的區域。


    無盡之塔分為兩部分,地上,和地下,地下一層,地下二層,以此類推,就如同從下往上數的地上一層和地上二層一樣。


    每個塔層都分布著各個種族的野怪,換句話說,在地上一層有銀狐部落,那地上二層的空間也將會有。


    在無盡之塔的內部,特定的地方會配有傳送陣,然而,這些傳說陣隻對於冒險者無條件開放,至於野怪,則必須得跟上等級才能使用,當然,偶爾有些特殊的除外。


    無論是地上還是地下,其層次數越高者對於野怪的發展空間就相對於較大,因此,一旦達到了要求,野怪便會毫不猶豫的前往更高的層數。


    因此,無盡之塔便有了一個規律,以地上一層為起點,其層次數越高裏麵的野怪就越強悍,反之,繼續以地上一層為起點,這樣的規律在地下的層次也同樣實用。


    除了一些較特殊情況外,怪物不得離開自己所在的層次,當然,至於這特殊的情況究竟是什麽,石油沒說,畢竟此時的黑格還沒接觸那個層次的事物。


    不過就以前的經驗而言,穿越者若想回到現實世界,就必須得打敗地上第一百層的魔王(簡稱),待魔王死後,空間之門就會出現,穿越者隻要走進那扇門,就能回到原來的世界。


    那些擁有打敗魔王實力的穿越者,其中就不乏有很多成為了在冒險者內部的英雄,天才,總之,就是人們所尊嚴的對象,即便說是偶像也不為過,有些城鎮甚至有他們的雕像。


    然而,並不是所有穿越者就是如此,就比如一些死在魔王手下而無法複活的永遠死亡之人。


    這樣的角色,實際上有五位。


    在黑鐵大陸,無論是冒險者,還是野怪,即便是死亡,隻要過些時間,就可以複活,冒險者死了,會重生到自己的上一個所在主城教堂,而野怪死了,則是在本次戰爭徹底結束後屍體死而複生。


    無論是冒險者還是野怪,每死一次,就會掉下一級,直到掉到自己的等級下限為之,銀葉屬於boos型野怪,因此,其下限比一般野怪高那麽一點,三級,即為她的基礎。


    雖然可以複活,但是,這並不代表鐵之大陸就是一個沒有真實死亡的地方,除了正常情況下的所謂“老死”外。


    實際上,很多到達地麵一百層以及地下一百層極其更高層次的冒險者,都再也沒有回來,等到人們找到他們時,卻發現他們早已變成了一具腐爛的屍體。


    而這一切的主要原因,則是要集中在野怪身上了,因為在那個層次的野怪,一般都是百級實力,然而,在這些百級實力的野怪中,就有著不少擁有死亡技能的特殊物種。


    所謂死亡技能,即為最為真實性的傷害技能,凡是被死亡技能擊中的冒險家,即便隻是受傷而後又被治好,也會有很大概率在身上留下暗疾與疤痕,在連複活都可以做到的鐵之大陸上,實際上,疤痕等東西屬於極為稀有的標誌。


    另外,被死亡技能擊中而死的冒險者,無法複活,也可以稱之為:永遠死亡的意思……


    與野怪的死亡技能相對的,便是冒險者中的一些非法人類所製造的死亡係武器,被這些武器所傷而留下的傷痕,即便是治好,留下疤痕的幾率也很大,而被這種係列武器給殺死,其結局,也隻能是嗬嗬了。


    盡管鐵之大陸的政府明確規定不得製造這種武器,然而,總有一些暗地勢力將其違背,這些暗地勢力,大部分是殺手等角色,在遊戲中,也可以稱之為殺人玩家。


    不過死亡係武器的製造一般急需大量成本和寶貴材料,因此這種武器的數目其實也相對較少就是了。


    另外,關於冒險者,在鐵之大陸的所有人中,其實也隻占三分之一,至於為什麽,則是因為城鎮需要發展,一些人選擇了從事商業的緣故了。


    關於冒險者的職業,大體分為:牧師,召喚師,槍手,法師,戰士,刺客,騎士,盜賊,和煉金術師,似乎還有一些極其稀少特殊物種,不過這裏就先不一一列舉。


    關於轉職,各個職業都不相同,不過大體平均是二十級就是了,其覺醒,則是平均50級。


    另外,在成為冒險家之前,每個人隻有一次選擇機會,一旦選擇,就必須一條路走下去,因此,變成戰士以後,又突然想成為召喚師等諸如此類的例子不可能存在。

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