葉清風調度一點也不明顯,每一次士兵的前進都像是一片落葉,落葉落入大海之中當然是非常不明顯,等到吉祥這邊的人反應過來,葉清風的士兵已經前進了很大一截。
吉祥這邊的指揮官完全想不起來這些士兵究竟是什麽時候來到那個位置的,要是一兩隊士兵還好說,問題是,葉清風的士兵已經在那裏站穩腳跟,顯然,來到這裏已經不是一時半會了。
吉祥這邊的最高指揮衡量了一下現在的情況,果斷將所有士兵都收回到營地牆之後,準備和葉清風進行防禦戰。
防禦戰葉清風很擅長,攻堅戰葉清風也很擅長,這兩種實際上也就是一體雙麵而已,要是說非常擅長防禦戰的人一點都不會打攻堅戰,那真的就是開玩笑而已,最多隻是沒有那麽擅長,
一個防禦戰高手,為了研究自己的弱點,會刻意去練習自己的攻堅戰,試圖在自己防禦方麵找出弱點。
葉清風當然不會去這麽幹,葉清風更加喜歡進攻,而葉清風的風格也是更加擅長於進攻方向,防禦戰什麽的,那都是被逼無奈,要是去探尋葉清風之前在學院之中的模擬戰爭,那都是通過戰鬥的方式來獲得勝利,什麽時候通過銅牆鐵壁的防禦來憋死對手了。
旗幟飛舞,葉清風手下的士兵快速的變換陣勢,從攻擊性十足的陣勢變成了防禦性陣勢。
葉清風的這種變動,遭受到了大家的一直嘲笑,攻擊營地用防禦性的陣勢?這是用來逃跑的嗎?
所有人都以看傻子的眼神沿著葉清風,而葉清風卻是用看傻子的眼神看著他們,攻堅的時候不能夠用防禦性的陣勢,誰說這就是一定的規則,既然不是無可更改的規則,那麽葉清風的舉動都是位於合理範疇。
營地之中用於防禦強大的困難是什麽呢?是防禦性陣法。
這種陣法不需要消耗太多的人力,畢竟不管營地之中有再多的人,實際上能夠站在營地的圍牆之上攻擊對手的實際上也就是站在城牆上麵的那些人,其他人也就是能夠操控一下陣法。
這也是當初葉清風的應對方式,所以,既然優先要處理陣法,那就必然不會直直朝著圍牆衝去。
這些陣法有什麽弱點,葉清風可是一清二楚,想當初,葉清風爬那個陣法山的時候,葉清風唯一的辦法就是一遍又一遍的嚐試,看看這個陣法之中有什麽弱點,在那種情況之下,葉清風都能找到弱點,更不用說葉清風都掌控過陣法又來嚐試。
隻不過,葉清風的這些士兵不是葉清風,無法在各種困難之下依舊能清晰的判斷,如何前進才是最好的。
所以,葉清風將擅長防禦的士兵擺在前方,為的就是減少傷亡,至少這些士兵能夠多抗一下,而不是直接被陣法擊殺。
這些陣法多是會產生能量顯化的實物攻擊,隻要能夠抗住,絕對不會有什麽其他的傷害,而且卡住合適的位置,就會讓陣法失效,甚至於讓陣法應為能量的蓄積而自爆。
相應的,卡住這種位置的人,下了戰場之後肯定活不下去,相當於用這些士兵的性命換取大部分士兵的性命,慈不掌兵,這個成語從來都不是說說而已。
葉清風的計劃有條不絮的進行著,上方的吉祥士兵被指揮官指揮著朝著下方丟城防物品,像是小型能量爆彈等這一類的東西。
這種東西,對於做好防禦準備的葉清風士兵,威脅度近乎等同於零,首先,他們完全沒有爬牆,其次,他們都做好了防禦準備,這要是還能夠被傷害到,他們也就不是擅長於防守的士兵。
葉清風指揮著士兵一點點的將所有的關鍵位置都卡住,果斷指揮著所有士兵直直朝前衝去,葉清風已經將能做的都做到最好了,有多少人能活,那就看各自造化,葉清風也不是聖人,更加沒有做聖母的愛好,真實的打起來,葉清風是完全不會在乎傷亡人數。
喊殺聲在葉清風下達全麵進攻的指令之後,如同雷鳴一樣的想起來,事實證明,作為防守方,這些人的確有些本事,葉清風士兵的屍體不斷的倒下,倒在自己人的頭上,倒在自己人的懷中。
對於這種防禦性武器的方法,葉清風的應對措施也很簡單,發出命令,將前麵士兵留下的屍體當做盾牌,頂著這些屍體上去。
這種決策,一般的指揮官都不會輕易下達,普遍都是士兵們自己的決策,因為這種命令對於屍體是一種傷害。
在戰場的所有人,都不會奢求著自己能夠活著回家,但是,就算是馬革裹屍還這種事情,好歹也要有屍體,要是屍體當做盾牌,那就別指望著屍體能有什麽完整性,到時候能不能找到還不好說。
不過,這裏是模擬戰盤,屍體什麽的,都會被刷沒,就算是死再多的人,也不會存在什麽馬革裹屍還的事情,所以也就無所謂了,再加上這裏是戰盤,士兵的智慧完全不夠,既然前人的屍體可以保護後人,那士兵用起來不要太順手。
就像是葉清風能夠硬抗三天的進攻一樣,營地之中的防禦物品還是十分充足的,但是,就算是準備再充足,吉祥這一方應對葉清風的進攻也是非常的困難,不知道多少的東西都砸到那些屍體上。
屍體雖然不能夠承受太多的傷害,總歸還是能夠承受住那麽幾下的,這個世界不流行滾石一類的東西,來到戰場的士兵人人都能夠拿著滾石當玩具,足夠重的那些東西卻有些珍貴,不會用來城防,所以就看著葉清風的士兵一步一步,頑強的向上衝擊,手上沒有盾牌就用前人的屍體,前人的屍體沒了,就努力朝上爬,直到自己成為屍體,讓後人使用。
一點點的,葉清風的士兵衝擊到了營牆之上,被吉祥的士兵擊殺,丟出營牆,又匆忙應對下一個爬上營牆的人。
一點點的,爬上營牆上的人,從一個變成了兩個,兩個變成三個。
一點點的,營牆之上的葉清風士兵越來越多,直到占領所有的營牆。
占領營牆之後,有一部分士兵衝下去,強行將營地大門打開,讓所有的葉清風士兵不用再爬梯子上營牆。
也有一部分士兵衝去陣法控製地點,將所有的陣法都關閉,關閉陣法之後,也匯入大部隊,朝著敵人衝去。
而丟掉營牆之後,吉祥的指揮官則是緊急在營地之中布置了第二層防禦,甚至於布置了第三層防禦,反正人手還足夠,第二層和第三層防禦完全夠用,要是布置第四層,那就力有不逮了,士兵也不是無限的,那是有一定的數量。
第二層的防禦完全是奔著防禦騎兵攻擊去的,地上的各種大小的陷馬坑,數量很多,深度很深,別說是馬了,就算是人衝過去,不花費很長的時間完全過不去。
這種防禦工事,雖然簡單了點,但是的確是很有用,陷馬坑上麵有一層薄薄的遮蓋物,無法一眼就判斷出來,而且這個區域還很大,想要路過比較麻煩。
這些低級士兵也就是會一些拳腳功夫,要是按照職業來劃分,大家都是武士,法師什麽的,一個都沒有,就算是快速從後方調過來法師,弓手也不是可以隨便無視的,就算是無視弓箭手,強大的弩機也是會教做人。
葉清風很快就來到這裏,看到這個地形,也是有點哭笑不得的樣子,能夠將地麵挖成這個樣子,顯然沒有少花費功夫就算是法師出手,也需要不少的時間。
這種防禦工事的確做得不錯,但是,最主要的問題是,這種防禦工事向來是對付騎兵的,對付步兵多少有些不對盤,就算是加上弩機什麽的也沒用處。
地上的陷馬坑應對方式很簡單,之前從來爬牆的梯子現在也可以利用,隻需要將梯子放平就好了。
為了攻擊營牆,葉清風準備的梯子很多,本來的打算就是用來消耗的,既然現在還可以用,那麽繼續用就好了,反正也不會出現什麽問題。
一架架梯子很快的就搬運過來,樹立起來隨手一退推,就放倒在陷馬坑上方,很快,近乎將所有的陷馬坑區域覆蓋,與此同時相對的,葉清風這邊的士兵傷亡量也是非常的龐大。
弩機到底還是弩機,一弩箭過去穿三個士兵都可以,硬抗的結果就是傷亡巨大,至於法師職業,所有的法係職業都用不來什麽法術,這裏好像是被所有魔法元素遺忘了一樣,想要用出法術隻能靠做夢。
當然,這一點是世界意誌特別給內能界這邊的優待,要不然火精靈一出現,大家都隻能跪著說話,天生的元素生物,都很難對付。
之前就提到了陷馬坑和弩機,這邊準備的另一個防禦工事就是拒馬樁,優點是使用方便容易製作,問題則是不對盤,不過多多少少給葉清風的士兵帶來麻煩倒是真的,然而,這點麻煩處於忽略不計的狀態。
吉祥這邊的指揮官完全想不起來這些士兵究竟是什麽時候來到那個位置的,要是一兩隊士兵還好說,問題是,葉清風的士兵已經在那裏站穩腳跟,顯然,來到這裏已經不是一時半會了。
吉祥這邊的最高指揮衡量了一下現在的情況,果斷將所有士兵都收回到營地牆之後,準備和葉清風進行防禦戰。
防禦戰葉清風很擅長,攻堅戰葉清風也很擅長,這兩種實際上也就是一體雙麵而已,要是說非常擅長防禦戰的人一點都不會打攻堅戰,那真的就是開玩笑而已,最多隻是沒有那麽擅長,
一個防禦戰高手,為了研究自己的弱點,會刻意去練習自己的攻堅戰,試圖在自己防禦方麵找出弱點。
葉清風當然不會去這麽幹,葉清風更加喜歡進攻,而葉清風的風格也是更加擅長於進攻方向,防禦戰什麽的,那都是被逼無奈,要是去探尋葉清風之前在學院之中的模擬戰爭,那都是通過戰鬥的方式來獲得勝利,什麽時候通過銅牆鐵壁的防禦來憋死對手了。
旗幟飛舞,葉清風手下的士兵快速的變換陣勢,從攻擊性十足的陣勢變成了防禦性陣勢。
葉清風的這種變動,遭受到了大家的一直嘲笑,攻擊營地用防禦性的陣勢?這是用來逃跑的嗎?
所有人都以看傻子的眼神沿著葉清風,而葉清風卻是用看傻子的眼神看著他們,攻堅的時候不能夠用防禦性的陣勢,誰說這就是一定的規則,既然不是無可更改的規則,那麽葉清風的舉動都是位於合理範疇。
營地之中用於防禦強大的困難是什麽呢?是防禦性陣法。
這種陣法不需要消耗太多的人力,畢竟不管營地之中有再多的人,實際上能夠站在營地的圍牆之上攻擊對手的實際上也就是站在城牆上麵的那些人,其他人也就是能夠操控一下陣法。
這也是當初葉清風的應對方式,所以,既然優先要處理陣法,那就必然不會直直朝著圍牆衝去。
這些陣法有什麽弱點,葉清風可是一清二楚,想當初,葉清風爬那個陣法山的時候,葉清風唯一的辦法就是一遍又一遍的嚐試,看看這個陣法之中有什麽弱點,在那種情況之下,葉清風都能找到弱點,更不用說葉清風都掌控過陣法又來嚐試。
隻不過,葉清風的這些士兵不是葉清風,無法在各種困難之下依舊能清晰的判斷,如何前進才是最好的。
所以,葉清風將擅長防禦的士兵擺在前方,為的就是減少傷亡,至少這些士兵能夠多抗一下,而不是直接被陣法擊殺。
這些陣法多是會產生能量顯化的實物攻擊,隻要能夠抗住,絕對不會有什麽其他的傷害,而且卡住合適的位置,就會讓陣法失效,甚至於讓陣法應為能量的蓄積而自爆。
相應的,卡住這種位置的人,下了戰場之後肯定活不下去,相當於用這些士兵的性命換取大部分士兵的性命,慈不掌兵,這個成語從來都不是說說而已。
葉清風的計劃有條不絮的進行著,上方的吉祥士兵被指揮官指揮著朝著下方丟城防物品,像是小型能量爆彈等這一類的東西。
這種東西,對於做好防禦準備的葉清風士兵,威脅度近乎等同於零,首先,他們完全沒有爬牆,其次,他們都做好了防禦準備,這要是還能夠被傷害到,他們也就不是擅長於防守的士兵。
葉清風指揮著士兵一點點的將所有的關鍵位置都卡住,果斷指揮著所有士兵直直朝前衝去,葉清風已經將能做的都做到最好了,有多少人能活,那就看各自造化,葉清風也不是聖人,更加沒有做聖母的愛好,真實的打起來,葉清風是完全不會在乎傷亡人數。
喊殺聲在葉清風下達全麵進攻的指令之後,如同雷鳴一樣的想起來,事實證明,作為防守方,這些人的確有些本事,葉清風士兵的屍體不斷的倒下,倒在自己人的頭上,倒在自己人的懷中。
對於這種防禦性武器的方法,葉清風的應對措施也很簡單,發出命令,將前麵士兵留下的屍體當做盾牌,頂著這些屍體上去。
這種決策,一般的指揮官都不會輕易下達,普遍都是士兵們自己的決策,因為這種命令對於屍體是一種傷害。
在戰場的所有人,都不會奢求著自己能夠活著回家,但是,就算是馬革裹屍還這種事情,好歹也要有屍體,要是屍體當做盾牌,那就別指望著屍體能有什麽完整性,到時候能不能找到還不好說。
不過,這裏是模擬戰盤,屍體什麽的,都會被刷沒,就算是死再多的人,也不會存在什麽馬革裹屍還的事情,所以也就無所謂了,再加上這裏是戰盤,士兵的智慧完全不夠,既然前人的屍體可以保護後人,那士兵用起來不要太順手。
就像是葉清風能夠硬抗三天的進攻一樣,營地之中的防禦物品還是十分充足的,但是,就算是準備再充足,吉祥這一方應對葉清風的進攻也是非常的困難,不知道多少的東西都砸到那些屍體上。
屍體雖然不能夠承受太多的傷害,總歸還是能夠承受住那麽幾下的,這個世界不流行滾石一類的東西,來到戰場的士兵人人都能夠拿著滾石當玩具,足夠重的那些東西卻有些珍貴,不會用來城防,所以就看著葉清風的士兵一步一步,頑強的向上衝擊,手上沒有盾牌就用前人的屍體,前人的屍體沒了,就努力朝上爬,直到自己成為屍體,讓後人使用。
一點點的,葉清風的士兵衝擊到了營牆之上,被吉祥的士兵擊殺,丟出營牆,又匆忙應對下一個爬上營牆的人。
一點點的,爬上營牆上的人,從一個變成了兩個,兩個變成三個。
一點點的,營牆之上的葉清風士兵越來越多,直到占領所有的營牆。
占領營牆之後,有一部分士兵衝下去,強行將營地大門打開,讓所有的葉清風士兵不用再爬梯子上營牆。
也有一部分士兵衝去陣法控製地點,將所有的陣法都關閉,關閉陣法之後,也匯入大部隊,朝著敵人衝去。
而丟掉營牆之後,吉祥的指揮官則是緊急在營地之中布置了第二層防禦,甚至於布置了第三層防禦,反正人手還足夠,第二層和第三層防禦完全夠用,要是布置第四層,那就力有不逮了,士兵也不是無限的,那是有一定的數量。
第二層的防禦完全是奔著防禦騎兵攻擊去的,地上的各種大小的陷馬坑,數量很多,深度很深,別說是馬了,就算是人衝過去,不花費很長的時間完全過不去。
這種防禦工事,雖然簡單了點,但是的確是很有用,陷馬坑上麵有一層薄薄的遮蓋物,無法一眼就判斷出來,而且這個區域還很大,想要路過比較麻煩。
這些低級士兵也就是會一些拳腳功夫,要是按照職業來劃分,大家都是武士,法師什麽的,一個都沒有,就算是快速從後方調過來法師,弓手也不是可以隨便無視的,就算是無視弓箭手,強大的弩機也是會教做人。
葉清風很快就來到這裏,看到這個地形,也是有點哭笑不得的樣子,能夠將地麵挖成這個樣子,顯然沒有少花費功夫就算是法師出手,也需要不少的時間。
這種防禦工事的確做得不錯,但是,最主要的問題是,這種防禦工事向來是對付騎兵的,對付步兵多少有些不對盤,就算是加上弩機什麽的也沒用處。
地上的陷馬坑應對方式很簡單,之前從來爬牆的梯子現在也可以利用,隻需要將梯子放平就好了。
為了攻擊營牆,葉清風準備的梯子很多,本來的打算就是用來消耗的,既然現在還可以用,那麽繼續用就好了,反正也不會出現什麽問題。
一架架梯子很快的就搬運過來,樹立起來隨手一退推,就放倒在陷馬坑上方,很快,近乎將所有的陷馬坑區域覆蓋,與此同時相對的,葉清風這邊的士兵傷亡量也是非常的龐大。
弩機到底還是弩機,一弩箭過去穿三個士兵都可以,硬抗的結果就是傷亡巨大,至於法師職業,所有的法係職業都用不來什麽法術,這裏好像是被所有魔法元素遺忘了一樣,想要用出法術隻能靠做夢。
當然,這一點是世界意誌特別給內能界這邊的優待,要不然火精靈一出現,大家都隻能跪著說話,天生的元素生物,都很難對付。
之前就提到了陷馬坑和弩機,這邊準備的另一個防禦工事就是拒馬樁,優點是使用方便容易製作,問題則是不對盤,不過多多少少給葉清風的士兵帶來麻煩倒是真的,然而,這點麻煩處於忽略不計的狀態。