來到所謂的營地,美少女隻能感慨這邊好簡略。


    這邊有什麽呢?有一個個頭不大的草窩,除了這個以外,什麽都沒有了。


    整個草窩是給牧羊使用的,牧羊的手下們完全不用這東西,空中飄著就好了,完全不用其他的東西。


    這和對麵的入侵者成了反比,那邊雖然也談不上有多好,至少帳篷什麽的,完全可以將所有人都安穩的住進去,而不擔心自己會以天為被以地為床。


    如果要牧羊這邊說真心話,的確還是挺羨慕入侵者那邊的,什麽都有,不像是他們,在被追趕之中,丟失了很多不必要的東西。


    美少女對於這種情況倒是沒啥看法,之前就提到過,美少女一族在黑市上價格很高,雖然種族地位很高,但是也沒有高到沒有人敢出手的地步,再加上其他的一些因素,美少女對於這種事情也是習以為常。


    三方已經全部到齊,但是後續動靜卻遲遲不來。


    倒是金光籠罩的範圍在一點點的減少,不過這一點就沒有人知道。


    之前美少女距離這邊還是挺遠的,走了不少的時間才到,但是架不住金光的速度更加遲緩,所以造成了大家以為的沒有動靜。


    這種情況下倒是給了他們難得的休息機會,之前到處跑到處竄,時刻小心和對手正麵撞上全軍覆沒。


    這讓他們人人帶傷,始一境的人也不例外,畢竟始一境的存在屬於你有我也有,正麵撞上肯定會打起來,一打起來身上沒有點傷那都是對手太弱的原因。


    一個個都將身體上的傷勢治療的七七八八,也多虧一路上將藥品都沒有丟棄,要是將將藥品也都丟了,就算是大家身強體壯,也會元氣大傷。


    美少女來到這邊倒是不用擔心大家都敞開衣懷,坦胸漏肚。畢竟牧羊這邊是以魚為主,大家有的都是鱗甲,要是想實現坦胸漏肚,那就要刮鱗片,這又不是做飯,完全沒有必要這樣。


    時間一拖就拖到了葉清風來到這處海溝,在這段期間,這片場地出現了單挑場地,卻不會完全使任何人死亡,至於飛灑出來的鮮血去了哪裏,完全沒人知道。


    除了這一點以外,對於牧羊來說,過得倒是很自在,雖然會擔心外麵的局勢,不過再擔憂也出不去,所以將極大的精力花費在美少女身上。


    雖然美少女警惕性很強,然而還是讓牧羊套出來不少消息,不過,牧羊倒是對於美少女說得是真是假還抱有很大的疑惑。


    既然葉清風到了海溝那裏,葉清風自然也不會錯過進入迷宮的機會,並且葉清風連尋找都沒有尋找,自從入侵者進入之後,這邊門戶大開,就像是平原上的大山一樣,十分顯眼。


    葉清風的進入倒是沒費啥功夫,雖然還是迷宮,但畢竟葉清風有命運之力的加成,就算是不開主動效果,被動效果還在,順著感覺走就對了,在感覺的指引下,葉清風成功的走到了出口位置。


    然後,新的問題來了,別忘了之前的金光籠罩,而且那範圍還在不停的縮小。


    在葉清風麵前展現的就是那金光和大片大片的虛無。


    葉清風當場就想化身祖安人,這是要搞啥,完全過不去啊!


    唯一能讓葉清風感到欣慰的是,葉清風感受到了牧羊的氣息,至少人是找到了,怎麽匯合這種問題,葉清風是真的不知道。


    葉清風能夠感受到牧羊的氣息,在金光範圍之內的牧羊可是完全感受不到葉清風的氣息,被金光隔絕的死死的。


    單挑場這邊今日隨機到的是一個入侵者始一境,牧羊作為守衛者這邊的唯一一個始一境,不想上也得要衝上去,規矩在單挑場出現的時候隨著一塊從地下升起的石碑出現,想要鑽空子是可以的,但是想要全員不上場戰鬥那就著實屬於想多了。


    同一層次的人隻能夠和同一層次的人對戰,這個問題直接導致了牧羊在長達三天的時間內被瘋狂毆打。


    對於入侵者來說,不能殺人就折磨人,總有辦法打擊對麵的土著。


    刻意留著對方在略微有戰鬥力的程度中,免得這片區域判定一方徹底失去戰鬥力而終止。


    這點倒是入侵者想多了,隻要是不出現那種能夠一擊將對方殺死的招式,其他的都不會管,隻會在還剩下一口氣的時候將快死方拉出單挑場。


    沒有人知道的是,之前的那個雕像,正在從內部變得血肉化,並且在一點點的擴大,尤其是在單挑場上始一境血肉橫飛的時候,那血肉化的進度尤其快。


    雖然雕像那邊沒人知道是什麽情況,而且單挑場這邊也限製了生與死,理論上來說,上場之後,將自己打得半死,或者是自己對自己采取可以成功自殺的招式,就會成功的脫離單挑場。


    問題是,在對手的當麵將自己打得半死亦或者自殺,這種行為怎麽看都很難接受,其他的倒是在其次,主要是自尊心表示無法忍受,要知道這可是麵對的是敵人,不是自己人。


    骨氣還是要有的。


    比如說牧羊,連續三天都上場去戰鬥,作為一個智慧傾向的戰鬥人員,這種漏洞牧羊早就想到了,問題是不能這麽幹。


    這麽幹太打擊己方士氣,大家又不是機器人,士氣這個玄學的東西,一定要注意,要是士氣崩潰,曆史上很多的案例都告訴我們結果會有多慘。


    於是,牧羊不屈不撓的挨打了三天,血流了一地,要是第四天還是繼續始一境出戰,那牧羊怕是沒有任何可以活下去的機會了,單純因為重傷就會死亡。


    此時,充分證明了牧羊事先將美少女忽悠好有多麽的英明。


    美少女因為看到牧羊的慘狀,心生這個人怕不是傻子的念頭,懷揣著這麽好看的傻子可不能讓他輕易死去的想法,將自己的用一點少一點的藥,分出來一丁點給牧羊抹上。


    這點相比較於庫存來說,實在是不值一提,雖然無法讓牧羊完全恢複,至少可以讓牧羊減少傷勢的嚴重,從朝向壞的方向發展轉變為朝向好的方向。


    美少女的想法卻是不代表牧羊小弟們的想法,老大都拖著這麽重的傷勢去和對麵打不過的敵人打死打死,我們還有什麽理由隻挨打,沒的說,上去剛他。


    這是第三天看著拖著重傷走下來牧羊時的想法,至於前兩天,那簡直是一片冰涼。


    或許,這就是哀兵必勝吧!牧羊躺在草窩裏麵看著外麵的情況如此想著。


    不過,很多時候,不是光有士氣就可以的,硬實力才是決定點,尤其是在單挑的時候,這不是戰場上的兵形勢可以依靠戰略直覺,帶領著自己的最強人馬去殺向對方的短板。


    升起來的士氣很快在硬實力的差距下被澆滅,變得比牧羊開始挨打的時候更加冰涼。


    對於這種事情,牧羊實在是沒啥辦法,這不是牧羊能夠決定的,而且那偶爾的勝利的確是說明不了什麽,社會的毆打著實慘痛。


    好在事情很快大有改觀,單挑場的規則修改,改變為百人戰鬥。


    這種程度雖然依舊無法掩蓋牧羊等人的硬實力問題,至少可以打配合了,可以去遮掩短板,用自己的長處去應對,而不是單純的挨打。


    單挑變為百人之後,規則從隨機抽選,變成了可以主動上人,不過隻能允許先上去的一方選擇隊友,如果沒有那搶先一步,則是隻能等待著隨機抽選了。


    由於之前輸得太過慘烈,所以每一次牧羊都是委托那隻看上去不太聰明樣子的鯊魚去第一個站上擂台,隻要有指揮的餘地,牧羊相信自己完全可以帶隊打敗對手,就算是輸,也不會太慘。


    當然,最後那一段是牧羊的心中描述,沒有真的說出來,士氣還是要的嘛。


    如果追究其中的場地升級的原因,那是因為雕像的血肉化進程太慢了,慢到被雕像自身嫌棄的程度。


    在金光範圍外的葉清風則是早就回去了,知道了人在哪裏就行,沒有必要一直守下去。


    不過,葉清風在回去的路上碰到兩方人馬在戰鬥,在一秒鍾內分清楚誰是隊友後,直接上去將敵人擊殺,隻是,擊殺了敵人後,隊友就像是沒有看到葉清風等人一樣,直直的順著葉清風來的方向衝去。


    葉清風對此隻能理解為這是過於的影像,但是為什麽會有鮮血存留在自己人的身體上呢?葉清風完全想不通,想不通也不會耽誤要做的事情,在路上也可以慢慢去思考。


    而牧羊那邊,則是讓入侵者付出了鮮血的代價,在團隊指揮上,牧羊的確是優秀的,至少優秀程度可以打敗敵人。


    至於付出的代價,也沒有多大,隻是,兩百人的大混戰實在是太亂了,牧羊無法保證每一個地方都是占據優勢,己方可以全員無傷。


    單純的論士氣這個問題,已經被牧羊全麵拉回來了,甚至還有不小的上升,入侵者這邊更多的是憋悶,配合這個方麵,實在是有點不擅長,完全沒有一個足夠好的指揮者。

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