看著前瞻pv中最後閃過的一幕幕畫麵。


    無論是詭弈砂金展開的金色天幕,還是黃泉一步的拔刀,亦或是最後畫麵中一閃而過的流螢,看得觀眾們著實興奮不已。


    “太酷了吧,這是砂金boss?”


    “應該不會錯了,最後那裏砂金把基石拿出來了”


    “排麵拉滿了屬於是!”


    “怎麽我們要打石心十人,這能贏嗎?”


    “黃泉:令使一刀秒了,怎麽說?”


    “別說,這確實是最有可能的結局!”


    “還有那個拔刀流淚的畫麵,期待黃泉的故事!”


    “最後那裏,出現了流螢的畫麵!”


    “流螢!你帶我走吧流螢!”


    在觀眾們的一片驚歎聲中,節目中響起了嘰米熟悉的開場白。


    【無論各位的世界有沒有晝夜的概念,總之祝您早上中午晚上好!】


    隨後嘰米繼續說起了剛剛劇情陽光、開朗的話題。


    星:【誒,這隻是一些視角上的小小偏差,匹諾康尼的故事總體來說還是很開朗、勵誌的,相信大家在後續劇情裏也能明白我句話的含義。】


    觀眾們也屬實是被之前的劇情給整怕了。


    “我信你個鬼,你個星核精壞得很!”


    “上次你說掏心掏肺,結果是物理意義上的!”


    “說吧,這次要刀誰!”


    聽到這話,嘰米也是一臉懷疑的樣子。


    【真的嗎,可是為什麽給我的節目台本裏,這次的開拓任務名稱原本是叫,《所有悲傷的故事》呢?】


    【啊?不是《再見》...咳咳,這個不能說了啊,我們還是進到下個階段吧!】


    看著節目中星說漏嘴的樣子,觀眾們內心都不由得咯噔一聲。


    “好好好,懸著的心終於是死了!”


    “加大力度!”


    “《再見了,所有的格拉默帝國戰士》”


    “丸辣!”


    開場部分結束,接下來就是新角色介紹。


    首先就是萬眾期待,擁有令使身份的五星虛無命途雷屬性角色,黃泉。


    可以說黃泉是一個以終結技為主要輸出的c位,其終結技充能機製與其他角色完全不同。


    當任意單位釋放技能使敵方陷入負麵狀態時,黃泉便能獲得1點殘夢,殘夢值達到9點便能激活大招。


    演示畫麵中,黃泉激活大招【殘夢盡染,一刀繚斷】。


    隨後隻見黃泉伸手拔刀,整個人都開始隨著拔刀動作發生變化。


    血紅浸染身體,發絲轉變如雪。


    長刀出鞘的那一刻,黃泉仿佛變了一個人一般。


    無形的領域展開,將湖麵化作一片黑暗,宛如墜入另一個虛無世界。


    花瓣飄過,當畫麵再次出現時,隻見前方敵人背後靜靜掛著一輪虛無黑洞。


    灰白無色的空間,使得此刻黃泉手中的赤紅利刃無比奪目。


    可手動操控的三刀【啼澤雨斬】劃出道道赤紅,其華麗的大招特效看得觀眾們都開始驚歎。


    而接下來還有最關鍵的一刀,【黃泉返渡】!


    隻見黑暗之中,黃泉冷冽的目光看向鏡頭,右手持刀做起手狀,隨後一刀揮出!


    這一擊,隻見空間都為之碎裂,雨滴都被其切開!


    恐怖的赤紅閃電歸於虛無,隨後又徹底炸裂開來!


    在這炸裂紅光之中閃過一幀黑白畫麵,這特效拉滿的大招動畫給予著觀眾們無與倫比的深深震撼!


    “我靠!這也太帥了吧!”


    “震撼,真的太震撼了!”


    “絕對可以說是目前最帥的大招,特效和壓迫感拉滿了!”


    “無敵啊,簡直比現在一些特效大片都帥!”


    “單純為了這個大招動畫,也是值得抽一個啊!”


    “拔刀之後,黃泉整個人都變了個樣子,太酷了!”


    “這還是第一個玩家可以操控大招攻擊的角色,這幾刀下去,真是帥慘了!”


    “這就是令使級別的特效嗎!”


    “領域展開,裏麵還有黑洞!這下可以肯定黃泉就是虛無令使了!”


    “我的天,真是不敢相信,黑大帥會注視人?還有人能被黑大帥注視活下來?”


    “恐怖,ix的令使啊,這怕不是星神之下第一人!”


    “砂金:我打黃泉,真的假的?”


    “會死的!”


    誇張的大招特效引得無數觀眾驚歎,就連節目中的托帕都是嘖嘖稱奇。


    【這一刀,會很疼吧?】


    這意有所指的話語讓砂金忍不住笑了笑。


    【確實。】


    而黃泉帶來的驚喜還不止這些。


    其秘技在大世界探索中可以向前一步拔刀揮出斬擊,將精英以下的普通級別小怪直接秒殺,甚至不用進入戰鬥界麵!


    而且揮出一刀後沒有擊中目標,是不需要扣除秘技點的。


    所以就可以像演示畫麵一樣,使用秘技一路從南砍到北!


    想相比於誇張的大招特效,這個無比實用的功能更是引起全場沸騰!


    “啊?”


    “我的天,這個秘技效果也太離譜了吧!”


    “超模,太超模了!”


    “抽!必抽!這個必須抽啊!”


    “我真的沒看錯吧,這效果這麽爽,一刀直接砍死,連戰鬥場麵都不用進?”


    “黃泉:我不玩回合製!”


    “而且模擬宇宙和大世界都能用!”


    “黃泉:嘿,阮梅,你在模擬宇宙動不動就秒人的日子結束了!”


    “哈哈,黃泉一路秘技趕到匹諾康尼,到時發現少了一個秘技點!”


    “冥火大公:孩子們,這並不好笑!”


    “非常強力的角色,使我的奇巧零食旋轉!”


    “這下,真是想不衝都不行啦!”


    而介紹完黃泉,接下來便輪到砂金。


    作為五星存護命途虛數屬性角色,砂金的角色定位是群體護盾。


    除了戰技能給我方全體增加護盾以外,砂金還多了一個特殊的骰子機製。


    每當擁有砂金護盾的角色受到攻擊時,砂金都會增加1個骰子點數,砂金自己被攻擊則增加2點。


    當點數到達7時,砂金將觸發7段對敵方隨機單體的追加攻擊。


    而在點亮天賦以後,這次追加攻擊還會為我方全體增加一定的護盾值。


    其終結技則是在攻擊敵方單體的同時,隨機為自己增加1至7點骰子點數,增加天賦追加攻擊的觸發次數。


    整體實戰下來,砂金不僅能保障生存,依靠天賦帶來的護盾還不怎麽吃戰技點,而且還能提供一定的追加攻擊。


    但玩家們關注的點卻開始跑歪。

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