關於:配角、路人與作品架構
紅花還需綠葉配!
你的主角劇情是否過於單調?
內容是否顯得過於枯燥?
作品中有主線劇情,也有圍繞主線而展開的支線劇情。
那麽你的主角身邊會出現什麽樣的人物呢?
這些配角與路人角色該怎麽安排才合適呢?
(注:以下為個人經驗,看一看、了解一下就行。畢竟每個人的寫作風格,以及作品風格都會有所不同。)
這些角色可以安排出現在主角周圍,有著不同於主角的行事風格,他們也會給劇情增添一份亮色。
或者可以出現在其他地方,但是也一定要與主角或主線劇情有所關聯,否則就會給人一種割裂感。
一、其他角色的性格:盡量與主角不同,以免出現會有同質化的感覺。
具體的不做說明,這是與各人的作品風格相關的,隻能自己依照自己作品的整體氛圍來規劃。
即:要與主角性格有所區分,但是有不能與自己作品的風格產生衝突。
二、其他角色的位置:作品架構不同,安排的方向也會有所差別。
我也隻能依照自己作品中的安排來說明,不過在形式上也都差不多。
我的重要配角很少,也就主角談戀愛中的女朋友和妹妹。
其他的絕大部分都是屬於路人,還幾乎都是被客串的。
1、主角周圍的位置:
2、我意識到主角身邊配角過少,現在正打算從客串的路人上麵下手,準備把幾個路人給升格成配角。
這些配角會圍繞在主角騎大象的路線上,使得主角劇情更加的豐滿一些。
在劇情安排上,我會在他們出場時給與一些側重描寫,但是入隊之後,會一直作為片段姓~交匯場景描述。
2、處於外部劇情的位置:
他們會在遠離主角的區域出現,但是他們的劇情都是用來反映主角事件的影響變化。
隨著主線劇情的推進,隨著主角造成的影響擴大化、深入化,這些路人角色也會擁有片段性的場景出現。
這等於是給作品時間線的進程一個補充說明,如此做法,可以讓故事不會一直處於主角主線劇情場景,不會因場景單一化而顯得枯燥。
配角與路人的位置安放,可以使作品架構呈現層次化,使得作品劇情內容更具多樣化。
同時多層架構也能使作品世界背景更加的完善,起碼能顯得不會隻是一個區域性的小世界背景。
這樣的方法也能展現出作品的社會麵廣闊一些,也能呈現的多姿多彩一些。
————以上就是我片麵性的經驗————
我是個沒簽約的撲街(街頭流浪漢),所以大家也就看看算了,大家有啥經驗不妨交流一下。
我動態中也有幾個不同的經驗貼~
‘呱呱’裏被我留爪的,可以在以後輕易的點我頭像、看我觀點。
另外,我動態中有一些新手相關的寫作經驗,也是我這幾個月總結的一些小經驗。
有興趣的可以去看一下。
其中‘淺薄的經驗’裏,有很多人的作品裏都有著裏麵提及的問題。
也可以收藏我一本老書《洪荒之領主》,那書的最後幾個章節,我的‘經驗貼會複製粘貼進去’。
其中的‘碼字經驗’就是‘淺薄的經驗’,裏麵有些內容做了補充。以後有所得,也會進行添加。
………………
我的動態雖然會不定期的清理,但是幾個經驗貼會留下來~
偶爾看一下,也能避免自己的寫作過程出現問題~
……
另外:甭管是否認同,既然我水這麽多字,就給我點個讚吧~
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2、我意識到主角身邊配角過少,現在正打算從客串的路人上麵下手,準備把幾個路人給升格成配角。
這些配角會圍繞在主角騎大象的路線上,使得主角劇情更加的豐滿一些。
在劇情安排上,我會在他們出場時給與一些側重描寫,但是入隊之後,會一直作為片段姓~交匯場景描述。
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他們會在遠離主角的區域出現,但是他們的劇情都是用來反映主角事件的影響變化。
隨著主線劇情的推進,隨著主角造成的影響擴大化、深入化,這些路人角色也會擁有片段性的場景出現。
這等於是給作品時間線的進程一個補充說明,如此做法,可以讓故事不會一直處於主角主線劇情場景,不會因場景單一化而顯得枯燥。
配角與路人的位置安放,可以使作品架構呈現層次化,使得作品劇情內容更具多樣化。
同時多層架構也能使作品世界背景更加的完善,起碼能顯得不會隻是一個區域性的小世界背景。
這樣的方法也能展現出作品的社會麵廣闊一些,也能呈現的多姿多彩一些。
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另外,我動態中有一些新手相關的寫作經驗,也是我這幾個月總結的一些小經驗。
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也可以收藏我一本老書《洪荒之領主》,那書的最後幾個章節,我的‘經驗貼會複製粘貼進去’。
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