“趙董,一切談的都很好,尤其是軟件業的公司,都計劃開展虛擬世界業務。


    別的不說,在歐洲那邊,現在一個會漢語的程序員年薪竟然是國內同級別的5倍,不知道挖了多少人過去。”


    趙玄說是可以休息,但是恰逢“第二世界”組建的關鍵時節,一刻都離不了他。


    得知趙玄在火種實驗室露麵之後,賈翊第一時間跑來找趙玄匯報情況。


    “這個世界有兩種人,一種務實的,另一種不務實的。


    他們最清楚哪裏才是利益最大化的地方。


    怎麽,我看報告說,國內和國外打算分區處理是嗎?”


    “沒錯,雖然咱們是做第二世界底層設計的,但虛擬世界在網絡上是相連的,與電腦沒有本質上的區別。


    昨天有關部門也找我們談了話,對於技術標準做了規定。


    和互聯網一樣,國內分區建防火牆,與國外虛擬世界隔開。


    如果想互通,也可以留有通道,使用梯子連接。


    另外,其他應用也是如此,基本複刻了移動互聯網的模式,咱們實驗室作為最核心開發方,這方麵的工作完成之後,第二世界才被允許上線。”


    趙玄的目的,是想用完全潛行設備取代電腦,構造一個全新的虛擬世界網絡,因此對於賈翊的話,趙玄也有想到。


    “應該的,防火牆的工作就交給你們了,哦,解決不了再發給我。”


    趙玄隻能說國內保護大家保護的太好,如果不去外網以及暗網看過的話,很多連電腦都很少用的家庭小公主可能連這個世界黑暗的一麵都沒見過,更別提暗網那些最黑暗麵了。


    國內與國外網絡世界根本就是兩個世界,國內不要太幹淨,普通人聽過最多的可能就是電信詐騙了,誰能想到血腥、暴力、xx從人類誕生的那天起,就一直伴隨著人類,從未離開。


    “咱們做的第二世界,雖然是虛擬世界,但發展目標是人類的第二世界,因此必須遵守的世界規則是要有的。


    這方麵得參考不同國家的法律去選擇,製定一套最適合的社區規則才行。”


    “這個我們已經和眾多完全潛行技術聯盟會員討論過,很多普世價值觀就是最基本的道德標準。


    但也有很多麻煩,第一個問題就是性別,第二世界不可能要求用戶完全實名製,那就會遇到男性用戶在第二世界中展現女性形象的問題,反過來也一樣。


    另外在漂亮國還有第三性別的問題以及男性內心覺得自己是女性,可生理是男性,最後身份證是女性的無語事件。”


    好家夥,趙玄沒想到人類的多樣性竟然會體現的淋漓盡致。


    “在我們的“第二世界”中,通過完全潛行設備一進入其中就會設定一個屬於自己的虛擬形象,可以是人類,也可以說妖精、精靈、魔獸、外星人等等,就像電腦桌麵皮膚一樣。


    如果聯網使用,這套形象也會展示給別人,相當於虛擬世界中的自己。


    為了這個功能,我們已經盡可能的模糊性別,但最基本的男女形象標準還是要分的,如果不強製使用自己身份信息上的性別,將來所出現的社會信問題絕對少不了,就像現在的電信詐騙一樣。


    如果強製,那些國外團體也會天天去公司門口抗議。”


    這件事的決定權,賈翊覺得自己做不了主,隻能趙玄來決定。


    雖然趙玄也無奈人類物種的多樣性,但這些也畢竟是人,趙玄還是得盡可能的尊重。


    “很簡單,這方麵咱們不能在全世界按一個標準來,而是結合當地國家的法律來做。


    尤其是國內,找那些會員公司商討沒有用,多找找有關部門。


    例如國內,我覺得還是實名製比較好,這樣那些男扮女騙錢的事也不會發生。


    相反在漂亮國,就要放開,反正那邊對於男女界線的要求已經很模糊了,他們要什麽,就給他們什麽。


    靈活一些,一些宗教國家就不能這麽幹,得嚴肅。


    哦對了,國內還有未成年使用的問題,否則未成年人沉迷於虛擬世界,你信不信一群家長明天就敢來咱們實驗室門口哭喪。


    所以實名製必須有,防沉迷也一定要有。”


    不同國家有各自不同的國情,移動互聯網發展到現在,已經有太多經驗可以給趙玄借鑒。


    實名製以及防沉迷就是其中的重中之重,要不然趙玄這個發明者可就成為大多數家長口中萬惡的罪人了。


    “防沉迷?我們是考慮過小孩子使用的情況,但沒想到過防沉迷的事情,天啊,工作量一下子多了好幾倍啊,我還以為已經基本結束了呢。”


    想到之前一些遊戲公司因為小孩子拿家長銀行卡裏的錢買皮膚要求全款退的事情,賈翊就已經領教到這股家長的力量以及影響有多大。


    別說未成年人,就是成年人都不一定能抵抗虛擬世界的誘惑。


    而本該教育孩子的責任,因為家長地位的缺失,就得企業負責了,誰讓受害方是弱勢方呢。


    “年齡限製不能作假,得負起咱們的社會責任,現在遊戲防沉迷那套太容易破解,拿爺爺奶奶身份證填進去就好。


    小孩子還是得做作業,好在未成年人和成年人的腦電波有明顯區別,完全潛行設備可以分辨清楚。


    沒有成年就想玩18+遊戲,還是去乖乖寫作業吧。”


    對於趙玄的決定,賈翊也沒辦法,防沉迷即使他們現在不做,將來也一定會在有關部門的要求下做。


    “也隻能這樣了,哦,另外還有好消息,虛擬世界技術對於遊戲公司的吸引力最大,截止到昨天,已經有超過30家3a級遊戲製作公司已經決定開展虛擬世界遊戲開發工作。


    包括國外的動視、暴雪、ea、sn、任天堂、r星、育碧等等。


    將來在完全潛行設備上玩使命召喚,想想自己在虛擬技術端著槍吃雞、體驗主角光環時的場景。”


    想都那時的畫麵,賈翊心裏就萬分激動。


    “哦,對了,微信、qq、微博也宣布展開虛擬世界應用開發,不過臉書、穀歌、推特、油管沒有反應。”


    “那當然,咱們現在正將他們一手締造的互聯網世界主導權從他們手中搶過來,願意才叫有鬼。


    不過虛擬世界是未來的主流,除非他們再做一個出來,否則隻能接受或者被時代所淘汰。”


    其實在趙玄看來,國內互聯網軟件一直走不出去的原因就是因為從根上,互聯網就在這些公司手中掌握著。


    臥榻之旁,豈容他人鼾睡,就像推特肯定會打壓微博在海外的業務一樣。


    而趙玄給了這些國內廠商奪取世界市場的機會,大家公平競爭,趙玄一直覺得從功能以及使用感上來說軟件做的比國外強很多。

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