第二十三章 視頻遊戲風暴(1)
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
5月31日,普遍采用學季製的加州眾多大學們,馬上也到夏季學期結束放假的時候了。
至於為什麽不等加州眾多大學在6月初放假了再開業。理由有好幾個。
第一,學生放假之後,外地的學生就回家了,顯然用戶就流失了。
第二,錢的問題。隨著公司現在呈氣球般不停脹大,公司每天的開支成本也就越來越讓公司的股份持有人心驚肉跳了。如果不能早點看到他們的“視頻遊戲”的成果的話,他們沒人睡得著覺的。
第三,雷艾倫還想到了一層關係。他是知道他“視頻遊戲”的厲害的,所以當他“視頻遊戲”成功之後,顯然會誕生大量的新生代遊戲玩家。在美國,父母的約束本來就比較低。而他有了這樣一批大學生玩家的話,以相對廉價的價格招募這批樂不思蜀不願回家的大學生幫他打工生產遊戲機,肯定是一件兩全其美的事情。
至於他的“視頻遊戲”毒害大學生什麽的說法就見鬼去吧。這四所大學的大學生不想上學天天遊行的多的是,當然能在這種環境下還堅持學習的也有的是。他隻需要整日無所事事遊手好閑不知道該幹什麽的大學生來玩他的遊戲,另外在暑假再幫他打工就行了。
這個時代,有一個重要的時髦詞語就是“退學”。這個年代,做事絕對不能按傳統走。誰誰誰在哪哪哪退學了,是一件有臉有光的事情好麽。總之60-70年代,全世界都在發神經病。
他的“視頻遊戲”,可是他日美國政府大力推廣並解決嬉皮士問題的良藥好麽。要知道曆史上的美國政府,為了解決嬉皮士的問題,連臉都不要了,放任墨西哥的毒品流到加州嬉皮士們的手上。不知道這些天天就知道跟政府作對的人,算不算《教父》裏提到的“動物”。最早的嬉皮士,是不喝酒不吸毒的。後來新的嬉皮士既喝酒又吸毒,最老一代的嬉皮士隻能退出。沃茲尼亞克就是因為不吸毒,搞得嬉皮士團體不接納他,隻能自己搞高科技惡作劇或者默默打印無限數列為樂。
至於開店的店鋪擺設,也是有講究的。
心理學家羅格和羅森研究認為,成人用品的自動售貨機應該放屋外。其他東西放裏麵。這個時代的人,購買這些成人用品是有臉有光的一件事,放屋外就是要讓其他人看到。而且還能引發其他人的從眾示範效應。
自動售貨機商品的擺放位置也是很有講究的。比如特大號套套應該在最顯眼的銷售位置,其他尺寸在不明顯的銷售位置什麽的就不用多說了。
另外,放屋外還有一個好處,就是聖何塞地區的工程師父母們,如果他們也要玩遊戲的話,這種東西放屋外還可以躲避他們的本能反應。畢竟考慮到《畢業生》這種電影,上了年紀的美國人喜歡跟大學生們一起去電影院磕爆米花,還要自得其樂的評論電影。還有無數中年美國人為了證明自己還年輕,也反傳統,跟年輕人一起留長發什麽的。
其他該放屋內的放屋內就不說了。銷售飲料和薯片可以一起銷售,但是薯片需要多加鹽。這一點根本就是常識中的常識,美國一流的老(jian)板(shang)們總結的經驗,豈有不管用的道理?
羅格和羅森還建議遊戲廳內,遊戲機放在靠牆的四個方向。但是,中間的區域留給比傳統要更高的高腳桌子和高腳凳子,凳子還要支持原地旋轉。理由很簡單,這讓人不玩遊戲也可以進來喝點飲料吃點零食欣賞一下其他玩家的表演。而且自由旋轉的凳子,就起了讓看客自己“換台”的作用。
“換台”?wtf?把遊戲廳當影音播放廳了?
羅格和羅森的建議報告到這裏就結束了。雷艾倫從來沒有想到過,遊戲廳裏還可以有這麽多學問。那為什麽上一世的遊戲廳想不到這個答案呢?
雷艾倫想了下,認為邏輯是這樣的:上一世的街機遊戲廳體驗爛的原因是,發明街機的布什內爾是個窮光蛋,然後他的窮光蛋一樣的機器成功之後,其他人就跟著他的窮光蛋一樣的造型開分店。然後,更致命的是,沒有辦法坐下來的第一代的街機遊戲機,還被雅達利擴大生產大賣特賣了……然後不可避免的,站立式街機的遊戲方式,又被日本學了去。然後等傳到中國之後,因為街機行業實際上已經被世嘉,南夢宮,snk,卡普空把持了,雷艾倫在街機廳裏也就隻能站著一玩一天了。
而雷艾倫這起點跟布什內爾那個窮逼的起點完全不同。布什內爾是因為街機模式碰巧成功,基於擴大生產。而他是知道成功的模式,急於找到用戶最好的遊戲體驗。所以,跟他在一條船上的人,都拚命想在自己熟悉的領域幫上點什麽忙,盡力提高未經市場驗證的“視頻遊戲”的商業成功率。所以,現在他公司裏的人,不管是阿爾科恩,文奇,還有其他重要性等級更低的工程師,或者他的財務官丹,市場總監馬庫拉,還有兩個心理學家,都在拚命用盡自己的腦力提升“視頻遊戲”商業化的成功率。甚至連雷艾倫一開始就沒想過的“清潔工”溫蒂,都在思考公司遇到了什麽問題,要怎麽幫助公司。
對了,連威爾遜在設計半透明的背景膜畫的時候,每次都是絞盡腦汁的。
想了一圈下,整個公司,誰在改變用戶體驗上貢獻最少呢?其實隻有雷艾倫,因為“視頻遊戲”對雷艾倫這個穿越者來說,是個已知數。雷艾倫是整個公司目前為止最輕鬆的人。他完全沒有思考過“推廣”會失敗這個問題。所以如果不是環境把他逼到山窮水盡的地步,他自己的潛能是爆發不出來的。
想到這裏,雷艾倫豁然開朗。整個公司上上下下都是一條心啊。搞了半天他自己成了拖用戶體驗後腿的人了。他總算覺得,自己之前500美元請全公司上上下下的工程師吃飯是自己欠公司員工的了。雷艾倫自恃股份多,功勞大,創業成功率高,壓根兒對自己的創業就沒有上過心。而其他整個公司的人,別看整天打打鬧鬧氣氛很輕鬆。但是公司裏除雷艾倫以外的員工,從頭到尾每天心裏都懸著一顆“如果事情失敗了該怎麽辦”的恐懼之心。
一股喜悅的感情從內心深處湧上來。他從上一世穿越過來已經快5年了,他還從未體會過如此快樂的心情。難道,這就是所謂的“幸福”的感覺嗎?
他馬上開始思考。專家的心理學家在布局上提交的設計圖看起來是一套綜合考慮了時代+環境+用戶心理的全麵方案,但是,如果是雷艾倫來思考這個問題,用穿越者的知識加上他自己本身的智慧,一定能夠找到更完美的解決用戶體驗的方案才對。
至於為什麽不等加州眾多大學在6月初放假了再開業。理由有好幾個。
第一,學生放假之後,外地的學生就回家了,顯然用戶就流失了。
第二,錢的問題。隨著公司現在呈氣球般不停脹大,公司每天的開支成本也就越來越讓公司的股份持有人心驚肉跳了。如果不能早點看到他們的“視頻遊戲”的成果的話,他們沒人睡得著覺的。
第三,雷艾倫還想到了一層關係。他是知道他“視頻遊戲”的厲害的,所以當他“視頻遊戲”成功之後,顯然會誕生大量的新生代遊戲玩家。在美國,父母的約束本來就比較低。而他有了這樣一批大學生玩家的話,以相對廉價的價格招募這批樂不思蜀不願回家的大學生幫他打工生產遊戲機,肯定是一件兩全其美的事情。
至於他的“視頻遊戲”毒害大學生什麽的說法就見鬼去吧。這四所大學的大學生不想上學天天遊行的多的是,當然能在這種環境下還堅持學習的也有的是。他隻需要整日無所事事遊手好閑不知道該幹什麽的大學生來玩他的遊戲,另外在暑假再幫他打工就行了。
這個時代,有一個重要的時髦詞語就是“退學”。這個年代,做事絕對不能按傳統走。誰誰誰在哪哪哪退學了,是一件有臉有光的事情好麽。總之60-70年代,全世界都在發神經病。
他的“視頻遊戲”,可是他日美國政府大力推廣並解決嬉皮士問題的良藥好麽。要知道曆史上的美國政府,為了解決嬉皮士的問題,連臉都不要了,放任墨西哥的毒品流到加州嬉皮士們的手上。不知道這些天天就知道跟政府作對的人,算不算《教父》裏提到的“動物”。最早的嬉皮士,是不喝酒不吸毒的。後來新的嬉皮士既喝酒又吸毒,最老一代的嬉皮士隻能退出。沃茲尼亞克就是因為不吸毒,搞得嬉皮士團體不接納他,隻能自己搞高科技惡作劇或者默默打印無限數列為樂。
至於開店的店鋪擺設,也是有講究的。
心理學家羅格和羅森研究認為,成人用品的自動售貨機應該放屋外。其他東西放裏麵。這個時代的人,購買這些成人用品是有臉有光的一件事,放屋外就是要讓其他人看到。而且還能引發其他人的從眾示範效應。
自動售貨機商品的擺放位置也是很有講究的。比如特大號套套應該在最顯眼的銷售位置,其他尺寸在不明顯的銷售位置什麽的就不用多說了。
另外,放屋外還有一個好處,就是聖何塞地區的工程師父母們,如果他們也要玩遊戲的話,這種東西放屋外還可以躲避他們的本能反應。畢竟考慮到《畢業生》這種電影,上了年紀的美國人喜歡跟大學生們一起去電影院磕爆米花,還要自得其樂的評論電影。還有無數中年美國人為了證明自己還年輕,也反傳統,跟年輕人一起留長發什麽的。
其他該放屋內的放屋內就不說了。銷售飲料和薯片可以一起銷售,但是薯片需要多加鹽。這一點根本就是常識中的常識,美國一流的老(jian)板(shang)們總結的經驗,豈有不管用的道理?
羅格和羅森還建議遊戲廳內,遊戲機放在靠牆的四個方向。但是,中間的區域留給比傳統要更高的高腳桌子和高腳凳子,凳子還要支持原地旋轉。理由很簡單,這讓人不玩遊戲也可以進來喝點飲料吃點零食欣賞一下其他玩家的表演。而且自由旋轉的凳子,就起了讓看客自己“換台”的作用。
“換台”?wtf?把遊戲廳當影音播放廳了?
羅格和羅森的建議報告到這裏就結束了。雷艾倫從來沒有想到過,遊戲廳裏還可以有這麽多學問。那為什麽上一世的遊戲廳想不到這個答案呢?
雷艾倫想了下,認為邏輯是這樣的:上一世的街機遊戲廳體驗爛的原因是,發明街機的布什內爾是個窮光蛋,然後他的窮光蛋一樣的機器成功之後,其他人就跟著他的窮光蛋一樣的造型開分店。然後,更致命的是,沒有辦法坐下來的第一代的街機遊戲機,還被雅達利擴大生產大賣特賣了……然後不可避免的,站立式街機的遊戲方式,又被日本學了去。然後等傳到中國之後,因為街機行業實際上已經被世嘉,南夢宮,snk,卡普空把持了,雷艾倫在街機廳裏也就隻能站著一玩一天了。
而雷艾倫這起點跟布什內爾那個窮逼的起點完全不同。布什內爾是因為街機模式碰巧成功,基於擴大生產。而他是知道成功的模式,急於找到用戶最好的遊戲體驗。所以,跟他在一條船上的人,都拚命想在自己熟悉的領域幫上點什麽忙,盡力提高未經市場驗證的“視頻遊戲”的商業成功率。所以,現在他公司裏的人,不管是阿爾科恩,文奇,還有其他重要性等級更低的工程師,或者他的財務官丹,市場總監馬庫拉,還有兩個心理學家,都在拚命用盡自己的腦力提升“視頻遊戲”商業化的成功率。甚至連雷艾倫一開始就沒想過的“清潔工”溫蒂,都在思考公司遇到了什麽問題,要怎麽幫助公司。
對了,連威爾遜在設計半透明的背景膜畫的時候,每次都是絞盡腦汁的。
想了一圈下,整個公司,誰在改變用戶體驗上貢獻最少呢?其實隻有雷艾倫,因為“視頻遊戲”對雷艾倫這個穿越者來說,是個已知數。雷艾倫是整個公司目前為止最輕鬆的人。他完全沒有思考過“推廣”會失敗這個問題。所以如果不是環境把他逼到山窮水盡的地步,他自己的潛能是爆發不出來的。
想到這裏,雷艾倫豁然開朗。整個公司上上下下都是一條心啊。搞了半天他自己成了拖用戶體驗後腿的人了。他總算覺得,自己之前500美元請全公司上上下下的工程師吃飯是自己欠公司員工的了。雷艾倫自恃股份多,功勞大,創業成功率高,壓根兒對自己的創業就沒有上過心。而其他整個公司的人,別看整天打打鬧鬧氣氛很輕鬆。但是公司裏除雷艾倫以外的員工,從頭到尾每天心裏都懸著一顆“如果事情失敗了該怎麽辦”的恐懼之心。
一股喜悅的感情從內心深處湧上來。他從上一世穿越過來已經快5年了,他還從未體會過如此快樂的心情。難道,這就是所謂的“幸福”的感覺嗎?
他馬上開始思考。專家的心理學家在布局上提交的設計圖看起來是一套綜合考慮了時代+環境+用戶心理的全麵方案,但是,如果是雷艾倫來思考這個問題,用穿越者的知識加上他自己本身的智慧,一定能夠找到更完美的解決用戶體驗的方案才對。