第五十五章 太空侵略者
60年代開始的美利堅遊戲帝國 作者:辛古拉瑞提 投票推薦 加入書簽 留言反饋
除開精靈之外。
雷艾倫還提出了一個新的遊戲。
《太空侵略者》(spaceinvaders)。
太空侵略者,日本人西角友宏設計,設計之初的目標就是在intel第二款8位cpu8080的機能下正常運行。
這個遊戲是視頻遊戲的曆史上,創下了多個創舉。
這是第一個在視頻遊戲裏引入了高分(high-score)係統遊戲。後期的加強版還第一次引入了記錄留名係統。不管是高分係統,還是記錄留名係統,這兩個創造都是後世所有街機的標配。
這個遊戲在黑白時代的情況下,通過綠光薄膜遮住下半區域,實現了偽雙色遊戲輸入。
這個遊戲嚐試過用從上到下的不同背景透明貼圖,然後用黑白強行改造成彩色的遊戲。
這個還是射擊類遊戲裏,“探頭射擊-猥瑣躲避”的戰鬥方式的開創者。這個類型進入3d時代後,被epic的神作《戰爭機器》發揚光大,還成就了未來fps或者tps的被玩家戲稱為“打地鼠”為核心的射擊遊戲玩法類型,《使命召喚》,《神秘海域》,《古墓麗影》等等都是。
值得一提的是,造出虛幻引擎,徹底改變了遊戲行業開發規則的epic,技術和實力都在業內無敵牛叉的epic公司,最後竟然得到的結局是被騰訊公司收購。
雷艾倫知道,現在磁卡係統推廣不開來。是因為他的幾個遊戲,除《俄羅斯方塊》之外,都不太沉迷高分係統。而《俄羅斯方塊》隻有一台,玩家總量是少數,玩家更不會為這一個遊戲購買這個年代昂貴到20美元一個的磁卡。
隻有引發了街機遊戲第二次熱潮的《太空侵略者》,能引起玩家對high-score的無限渴望。
《太空侵略者》是射擊遊戲史上的經典中的經典。甚至可以說,西角友宏以一己之力,砸開了一個後世叫stg(射擊遊戲)的金礦類型。《太空侵略者》上市之後,日本人因為對這款遊戲的瘋狂喜愛,導致日本大藏省不得不宣布加急鑄造100元的日幣。而市場上,各種山寨《太空侵略者》的街機不計其數。多到玩家甚至都不知道哪一個才是正版。總之,中國玩家喜歡把同類排隊槍斃射擊遊戲叫做“小蜜蜂”。
大家現在所熟知的李開複,在大學裏最喜歡玩的就是《太空侵略者》的同類遊戲。然後他每次都把遊戲玩到9999滿分就不玩了。因為再玩下去,分數就會被清零重新開始……總之,不久之後,他常去的那台機器,高分榜就被他一個人的名字屠榜了。
最早版本的《太空侵略者》這個遊戲變態之處在於,當所剩怪物數量下降到最後幾個的時候,怪物的橫向移動速度驟然加快,到最後隻剩一個怪物的時候,那快得簡直是隻能賭運氣開槍了。
而且,因為當時遊戲機能的問題。一發子彈隻有當消失掉之後,才能打出新的一發子彈。這是因為當時“精靈”技術的限製,一發子彈也是一個精靈。必須等這個子彈的精靈消失之後才能重新創建。總之,這個坑爹的設計,在後世的fc神作《坦克大戰》裏也是這樣的設計。
當然,這個設計並不是永久性的。在16位機時代以後,就產生了新的各式各樣的新版。
《太空侵略者》的新版,綜合引入了各種射擊遊戲增加high點的發明。比如子彈升級,隨機獎勵,比如時間停滯,比如大炸彈。除了這些,怪物的花樣也翻新了,被攻擊會繁殖,死亡會自爆等等一係列的新怪物都成了這個遊戲在相當長時間內長盛不衰的秘密。
《太空侵略者》這個遊戲的創下了什麽樣的成就呢?
街機遊戲史上,累計銷量第一的遊戲。
不算盜版,這款遊戲僅在日本,街機銷量達到30萬台,占據日本街機市場70%。美國沒這麽瘋狂,但是也差不多了。任天堂殺入美國市場,靠的就是山寨的《太空侵略者》的遊戲《雷達》。後來是因為同類市場競爭者太多,任天堂美國商業掌門荒川實勉強賣了保本,實在賣不動了之後就想撤退。結果這個時候美國還剩餘上千台街機不知道怎麽消化。宮本茂才建議把多餘的機器改造成新的遊戲《大金剛(donkeykong)》。這一點特別有意思的是,宮本茂在他任上做的第一個視頻遊戲就是山寨《太空侵略者》的《太空狂熱》。宮本茂洗白自己的遊戲是《大金剛》,成就自己的是《超級馬裏奧》,超越巔峰的是《超級馬裏奧3》,進入神壇的是《塞爾達傳說-時之笛》。
《太空侵略者》是一個任何一本講述遊戲曆史的書都會提到的第二個遊戲,提到的第一個是《pong》。
在原來的位麵上。開發了《太空侵略者》的taito公司,本來是跟世嘉同時代理《pong》起家的公司。本來,taito靠著《太空侵略者》的成功,完完全全有機會至少成為後世的世嘉或者任天堂的。但是,短視的taito管理層,因為《太空侵略者》太過於成功,甚至於5年之後才退出新遊戲。而5年後推出遊戲的時候,還是雅達利崩潰那一年。結果,日本任天堂起家之後,世嘉占領了街機市場,任天堂占領了家用機市場。taito不願意被任天堂權利金捆綁,結果竟然最後是淪為被日本另外一家傳奇公司京瓷收購了。(京瓷的故事後麵再說,這家公司的創立人是後來被譽為日本經營四聖之一的——稻盛和夫,這是一個超級超級有故事的人。)
雷艾倫之前沒提出這個《太空侵略者》,實在是因為當時的遊戲機,完全沒有能力實現這個遊戲的運行。無論如何,也需要8位機跟16位內存尋址能力,《太空侵略者》才能正常運行。
現在,雷艾倫需要《太空侵略者》完成好幾項使命。
一個是幫助現在推廣艱難的遊戲磁卡帶動遊戲磁卡的銷量。
一個是驗證新的微處理器的性能,他的給的要求就是,新的微處理器必須能跑《太空侵略者》,才算合格。
最後一個,也是最關鍵的一步,他完全可以依靠這個遊戲,打開日本市場。
在原來的時間線裏,日本人靠著《太空侵略者》入侵美國,標誌著視頻遊戲行業,日本產業開始侵入美國的市場的開始。
今天,雷艾倫要用《太空侵略者》入侵日本,這將成為他的視頻遊戲公司,打入日本市場的開始。
雷艾倫還提出了一個新的遊戲。
《太空侵略者》(spaceinvaders)。
太空侵略者,日本人西角友宏設計,設計之初的目標就是在intel第二款8位cpu8080的機能下正常運行。
這個遊戲是視頻遊戲的曆史上,創下了多個創舉。
這是第一個在視頻遊戲裏引入了高分(high-score)係統遊戲。後期的加強版還第一次引入了記錄留名係統。不管是高分係統,還是記錄留名係統,這兩個創造都是後世所有街機的標配。
這個遊戲在黑白時代的情況下,通過綠光薄膜遮住下半區域,實現了偽雙色遊戲輸入。
這個遊戲嚐試過用從上到下的不同背景透明貼圖,然後用黑白強行改造成彩色的遊戲。
這個還是射擊類遊戲裏,“探頭射擊-猥瑣躲避”的戰鬥方式的開創者。這個類型進入3d時代後,被epic的神作《戰爭機器》發揚光大,還成就了未來fps或者tps的被玩家戲稱為“打地鼠”為核心的射擊遊戲玩法類型,《使命召喚》,《神秘海域》,《古墓麗影》等等都是。
值得一提的是,造出虛幻引擎,徹底改變了遊戲行業開發規則的epic,技術和實力都在業內無敵牛叉的epic公司,最後竟然得到的結局是被騰訊公司收購。
雷艾倫知道,現在磁卡係統推廣不開來。是因為他的幾個遊戲,除《俄羅斯方塊》之外,都不太沉迷高分係統。而《俄羅斯方塊》隻有一台,玩家總量是少數,玩家更不會為這一個遊戲購買這個年代昂貴到20美元一個的磁卡。
隻有引發了街機遊戲第二次熱潮的《太空侵略者》,能引起玩家對high-score的無限渴望。
《太空侵略者》是射擊遊戲史上的經典中的經典。甚至可以說,西角友宏以一己之力,砸開了一個後世叫stg(射擊遊戲)的金礦類型。《太空侵略者》上市之後,日本人因為對這款遊戲的瘋狂喜愛,導致日本大藏省不得不宣布加急鑄造100元的日幣。而市場上,各種山寨《太空侵略者》的街機不計其數。多到玩家甚至都不知道哪一個才是正版。總之,中國玩家喜歡把同類排隊槍斃射擊遊戲叫做“小蜜蜂”。
大家現在所熟知的李開複,在大學裏最喜歡玩的就是《太空侵略者》的同類遊戲。然後他每次都把遊戲玩到9999滿分就不玩了。因為再玩下去,分數就會被清零重新開始……總之,不久之後,他常去的那台機器,高分榜就被他一個人的名字屠榜了。
最早版本的《太空侵略者》這個遊戲變態之處在於,當所剩怪物數量下降到最後幾個的時候,怪物的橫向移動速度驟然加快,到最後隻剩一個怪物的時候,那快得簡直是隻能賭運氣開槍了。
而且,因為當時遊戲機能的問題。一發子彈隻有當消失掉之後,才能打出新的一發子彈。這是因為當時“精靈”技術的限製,一發子彈也是一個精靈。必須等這個子彈的精靈消失之後才能重新創建。總之,這個坑爹的設計,在後世的fc神作《坦克大戰》裏也是這樣的設計。
當然,這個設計並不是永久性的。在16位機時代以後,就產生了新的各式各樣的新版。
《太空侵略者》的新版,綜合引入了各種射擊遊戲增加high點的發明。比如子彈升級,隨機獎勵,比如時間停滯,比如大炸彈。除了這些,怪物的花樣也翻新了,被攻擊會繁殖,死亡會自爆等等一係列的新怪物都成了這個遊戲在相當長時間內長盛不衰的秘密。
《太空侵略者》這個遊戲的創下了什麽樣的成就呢?
街機遊戲史上,累計銷量第一的遊戲。
不算盜版,這款遊戲僅在日本,街機銷量達到30萬台,占據日本街機市場70%。美國沒這麽瘋狂,但是也差不多了。任天堂殺入美國市場,靠的就是山寨的《太空侵略者》的遊戲《雷達》。後來是因為同類市場競爭者太多,任天堂美國商業掌門荒川實勉強賣了保本,實在賣不動了之後就想撤退。結果這個時候美國還剩餘上千台街機不知道怎麽消化。宮本茂才建議把多餘的機器改造成新的遊戲《大金剛(donkeykong)》。這一點特別有意思的是,宮本茂在他任上做的第一個視頻遊戲就是山寨《太空侵略者》的《太空狂熱》。宮本茂洗白自己的遊戲是《大金剛》,成就自己的是《超級馬裏奧》,超越巔峰的是《超級馬裏奧3》,進入神壇的是《塞爾達傳說-時之笛》。
《太空侵略者》是一個任何一本講述遊戲曆史的書都會提到的第二個遊戲,提到的第一個是《pong》。
在原來的位麵上。開發了《太空侵略者》的taito公司,本來是跟世嘉同時代理《pong》起家的公司。本來,taito靠著《太空侵略者》的成功,完完全全有機會至少成為後世的世嘉或者任天堂的。但是,短視的taito管理層,因為《太空侵略者》太過於成功,甚至於5年之後才退出新遊戲。而5年後推出遊戲的時候,還是雅達利崩潰那一年。結果,日本任天堂起家之後,世嘉占領了街機市場,任天堂占領了家用機市場。taito不願意被任天堂權利金捆綁,結果竟然最後是淪為被日本另外一家傳奇公司京瓷收購了。(京瓷的故事後麵再說,這家公司的創立人是後來被譽為日本經營四聖之一的——稻盛和夫,這是一個超級超級有故事的人。)
雷艾倫之前沒提出這個《太空侵略者》,實在是因為當時的遊戲機,完全沒有能力實現這個遊戲的運行。無論如何,也需要8位機跟16位內存尋址能力,《太空侵略者》才能正常運行。
現在,雷艾倫需要《太空侵略者》完成好幾項使命。
一個是幫助現在推廣艱難的遊戲磁卡帶動遊戲磁卡的銷量。
一個是驗證新的微處理器的性能,他的給的要求就是,新的微處理器必須能跑《太空侵略者》,才算合格。
最後一個,也是最關鍵的一步,他完全可以依靠這個遊戲,打開日本市場。
在原來的時間線裏,日本人靠著《太空侵略者》入侵美國,標誌著視頻遊戲行業,日本產業開始侵入美國的市場的開始。
今天,雷艾倫要用《太空侵略者》入侵日本,這將成為他的視頻遊戲公司,打入日本市場的開始。