這是加州鄰水的一個大倉庫改造而成的工程師研發實驗室。


    實驗室裏的設備都是現在最頂級的研究設備。


    貝爾正在帶著自己的工程隊研究家用遊戲機。


    但是,他們的遊戲機現在麵臨了重大的麻煩——穩定性。


    “這樣下去可不行,我們要把遊戲機賣給所有的玩家。這個機器絕對不可能一星期就壞一次。我們沒有可能每天都拆開修理。”羅伯特看著辛苦忙碌的貝爾,搖了搖頭。“洛克先生如果知道我們在這個問題上栽倒了,我們就完蛋了。”


    拉爾夫貝爾看著自己工作台上的機器苦笑。


    他不是造不出機器來,而是造不出一台質量過硬的機器出來。


    拉爾夫貝爾與投資人羅伯特想造出來的是一台家用遊戲機。但是目前的條件下,遊戲機無論如何都穩定不了。這樣下去絕無可能把自己的商品麵市。


    貝爾與羅伯特還不知道的是,曆史上xbox360因為“三紅”的硬件缺陷問題,導致了數十億的機器召回。直接導致微軟虧損20億美元後,內部放棄了遊戲主機作為戰略核心。這個硬件問題才是最終ps3苟延殘喘活過來,最後混個第七世代遊戲主機,wiixbox360ps3平分天下的最終情況。


    就在羅伯特與貝爾垂頭喪氣的時候,律師布蘭克走了進來。


    “布蘭克,怎麽樣了?那邊有消息嗎?”


    見到布蘭克走進來,貝爾,羅伯特,布蘭克三人都非常有默契的上了二樓,然後隔音的門也緊密關閉。他們的每周例行工作開始了。


    “布蘭克,有什麽最新的信息嗎?”羅伯特關切的問。


    “有。這周那人又搞了兩個新攤子出來。”布蘭克嘴角微微一笑,“他搞的這些新項目,剛好可以解決我們這裏的大問題。”


    “咦?”


    羅伯特跟貝爾吃了一驚。


    布蘭克開始娓娓道來。


    解決現在產品良率的問題,關鍵是集成電路芯片。而視頻遊戲公司已經讓沃茲尼亞克主持項目開發。開發設計圖會交由intel公司流片並試生產。


    布蘭克要做到的就是,讓視頻遊戲公司以intel降低給他們公司芯片價格為餌,放棄生產銷售的獨占授權。讓授權抓在洛克旗下的intel公司手上。這樣,等芯片量產成功之後,intel公司就可以擴大生產規模,然後不限量給貝爾的“奧德賽”遊戲機供應芯片。


    他們這樣做的話,不會承擔一分錢的開發風險。要知道,intel現在給視頻遊戲公司開價,還是在洛克先生的勸說之下,是5萬美元一次。從產品原型到最終量產定型還需要流片多少次,根本不知道。這筆錢真是的“瘋狂的”沉沒投入。


    接著,隻要遊戲機可以用到intel的芯片。產品良率和生產效率就可以大幅提高,而且性能也可以大幅提升。在性能提升的同時,“奧德賽”遊戲機就可以進行更高端的技術研發。


    其中一個技術是精靈。“精靈”技術的設計圖布蘭克也把他拿了過來,直接交給了貝爾。


    貝爾看了之後,大吃一驚。這是那個人能想到的技術?


    有“精靈”技術之後,顯然視頻遊戲就可以實現更多的創意了。在原來1:1抄別人遊戲的基礎上,可以讓畫麵更好更加生動。


    除了“精靈”技術之外。布蘭克還把最後一個東西也交了上去。


    《太空侵略者》遊戲的設計圖。


    這個設計圖裏麵詳細的用英文+圖的方式表示出了“怪物”的進軍路線,什麽時候出現最上方的“飛碟”,最下方的可破壞的堡壘,然後玩家操作飛機的模式。


    毫無疑問,如果這個遊戲可以在新的芯片裏實現運作的話,這個遊戲可以直接把既有的遊戲在“畫麵”上秒殺掉了。


    很有可能,這個遊戲會直接顛覆既有的全部5個遊戲。這個遊戲非常有機會把目前雷艾倫在市場上賣得風生水起的5個遊戲變成一文不值的垃圾。


    這一點,所有人都想到了。


    不僅是發明家貝爾在震驚,不懂技術的羅伯特也震驚了。


    這都是那個黃皮膚人的創意?


    布蘭克看了看周圍兩個人的震驚表情,表示默認了。他內心剛看到這個創意的時候,反應跟他們不是一樣的麽?


    尤其是,當另外兩個負責技術的阿爾科恩與文奇經過理論研究證明這個遊戲可行之後。


    “我們得慶幸,這些資料我們先得到了。我們需要比他們更先拿到intel第一批量產的芯片,然後在既有的全部5個遊戲之外,把這個遊戲首先推向市場。然後,美國玩家就不會認為我們是山寨公司了。而且這樣,一旦他們公司想要做《太空侵略者》我們就告他抄襲。


    布蘭克,你作為他們公司的法律專務,如果未來真有打官司那一天。你務必要內部配合我們輸掉這個官司。如果你被他們發現之後開除不要緊,我們會招聘你的。當然,你現在幹你現在的這個活已經非常不錯了,我決定把這家公司的股份分你一部分。”羅伯特麵帶笑容的說道。


    布蘭克,貝爾都是心下一喜。他們已經看到他們光明的未來了。布蘭克看到的是自己的源源不斷的財源,貝爾則是看到了自己公司占領未來遊戲機市場的未來。


    “布蘭克先生,你還有其他要說的麽?就剩這些了麽?”貝爾先生覺得沒什麽繼續談下去的必要了。該說的都說到了。


    “等下。我想想,雷艾倫把文奇抓到他自己家裏說是研究一個秘密項目,暫時不對其他人公開。任何人現在都不知道他在研究什麽,我隻擔心這一點。”布蘭克被貝爾這麽一提醒,又想起了一件重要的事情。


    “董事會批了多少預算給他?你知道嗎?”羅伯特見到布蘭克這麽一聲,心下又緊張了起來。


    與他同時緊張的,還有貝爾這個發明家。


    “據我所知,是沒有。不過文奇把他自己的工作室的設備都帶過去了。別的就沒有了。”布蘭克努力想了想他知道的一切。他的記憶很好的,不可能出錯。否則他也幹不了律師的活。


    “那就不擔心了。項目開發不需要預算的話,隻可能是軟件開發。加上文奇之前在開發數據庫資料來看,應該是對數據庫進行優化的軟件方案。但是我想說的是,數據庫優化是毫無意義的。他們不是磁卡銷量不到100麽?而這個人顯然沒常識,現在開發軟件的團隊全部都是虧損的,瀕臨崩潰邊緣。


    布蘭克你隻需要盯住董事會給他研發批了多少預算就行。如果沒有新的預算加入,不管那人開發什麽秘密項目,我們都不足為慮。”


    貝爾這才把最後的心放下來。羅伯特在商業上比他有經驗得多,聽他的分析,準沒錯。

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