與難於上手難於精通的圍棋不同,歐美人基本的五子棋玩法還是懂的。


    何況這個年代桌遊領域沒有什麽《龍與地下城》和《萬智牌》這樣的神物,中國的麻將也沒流行開來。在課桌上作業本就能玩到的遊戲,五子棋,美國人顯然都玩過了


    這個遊戲與之前擊球玩法不同的是,一些人隻能投票上下,或者一些人隻能控製左右。


    而這種讓玩家投票玩一個智力遊戲的結果,會是一個什麽樣的情況呢?


    剛才的的《pong》遊戲的測試,起碼證明了人類是可以在投票的情況下有意識的進行有一定精度範圍的聯合操作。


    但是,如果是智力遊戲呢?玩家的投票又會是一個什麽樣的情況呢?


    所有人都想著這個足以讓人興奮的問題,然後開始了遊戲。


    ……


    這台《五子棋》的機器,是文奇造出來之後,進行重構完成之後的版本了。


    使用的模式首先開始是不含“獎勵點”的模式。


    左邊的區域首先拿到黑棋,開始移動。


    這個移動的規則是,一半人控製上下,一半人控製左右。一旦停留在某個點上超過時間5秒,就算落子成功。


    而移動的原則是,500人投票,必須要300或者300人以上在投票上下或者左右的任一一方的時候,才會移動。移動之後有2秒時間讓玩家重新投票,2秒內收集到的效果不作數。


    左邊區域的人,一開始就非常有默契的,從屏幕左上角的光點飛速移動到中心區域。


    但是,到了中心區域之後,這個光點位置就開始了左右移動上下的毫無規則的亂飛。如果不是這個光點總是有一個中心引力把飛出去的球又吸回來的話,這就是一個布朗運動了。


    無頭蒼蠅一樣串著的光點,不僅急壞了場上努力想讓光點停下來的臨時玩家,還把其他其他沒有玩的玩家都等慌了。


    2分鍾過去之後,第一輪的五子棋,才停在中心天元位置的左下斜角處。


    而拿著白棋的另外1000人也好不到哪兒去,雖然他們有一個明確的目標,這次一定要定在中心天元。結果,對方更慘,花了3分鍾,停在了距離黑棋中間空了一格的右邊區域。


    ……


    第一盤棋行至中盤,雖然雙方在落子上越來越清楚。但是因為白棋的失誤,直接送給了黑棋一個明顯的33機會。而33現在可不是什麽禁手。於是左邊的玩家興奮了起來,想要努力把兩個22中間插一點,不僅可以堵到對方的3連,也可以構成33殺招。


    但是,沒想到的是,經過一番努力之後。這光點愣是停在了偏離了一格的位置。


    白棋的玩家轉憂為喜,趕緊把自己的三連走成四連。然後黑棋被動的堵了一手,白棋接下來沒有犯錯,走出5連星拿下第一局。


    右邊的1000名玩家興奮起來,毫不吝惜的嘲諷左邊的玩家。


    這沒什麽好辯解的,隻能下一局複仇。


    ……


    第二局。雙方行棋質量已經完全有模有樣了。


    而令人震驚的是,因為5秒停留就落子的規定。


    雙方各自先後居然悟出了臨時抱佛腳的“打將”!


    雙方的做法是這樣的,在做出最終的決定之前,雙方把棋子的代表光點先移動到一個沒有棋子的角落,左右上下繞成一個最小的圈在跳,然後玩家則在光點跳躍的時候,就在思考下一步要怎麽執行。


    第二局,雙方的過程已經打得非常精彩了。這已經是一個大學生等級的質量攻防戰了,雖然這距離職業水準可能差非常遠。


    不提台下的2000名完全沉浸在遊戲裏麵的觀眾,這件事震驚了其他的所有到場觀戰的人。


    ……


    “羅格,你是怎麽看待他們現在行棋結果的?


    不說別的。這個心理學和社會學的實驗實在是太有趣了。說真的,我對現在他們的表現,已經完全傻掉了。雖然我們不懂什麽五子棋,但是我們能看出來,他們投票玩遊戲的表現,已經比一般人正常下棋的結果還要好了。”羅森與羅格在2樓的角落看著1樓大廳的演出。這兩個大師級的心理學家並不喜歡出風頭。


    “你最好別說你跟我在這個視角上,沒看清楚他們樓下的玩家反應。你問我的,不就是你想說的東西麽?


    首先,他們一開始是肯定找不到重心的。因為這種二維操作的遊戲,一個人隻能控製一個維度。控製左右的人,沒法控製上下;反之亦然。


    所以,他們用了非常長的時間來適應這種操作模式。


    而他們要怎麽才能實現這種300票才能正常移動的模式的呢?


    我們這個位置上可以看到,有一部分玩家,永遠隻保證一個狀態。這樣的前提是無論場麵上發生任何事情都要相信他的隊友才行。


    這件事做到也不算太難,我猜是有一部分自認自己玩遊戲差的玩家,主動退出了操作,然後讓實力更強的玩家來擴大他的投票權。


    這樣,隻要經過磨合之後,雙方各自犧牲400名玩家左右,各自永久保持對立平衡狀態就行。這樣,剩下100人或者100人多一點就可以集體自由操縱了。他們會默契的在無交流下達成一個平衡的。而當他們在確定完成‘打將’之後,隻要出現異常狀況,他們就該知道怎麽走下一步了。接著如果有2個或者2個以上的選擇的話,剩下100多人,自認自己實力特別強的,會堅持自己的觀點,操作起來就更堅決一點。實力自認不是強到過分的,就會放棄自己與其他人意見衝突的選項。所以,他們最後下棋的結果質量很高。”羅格一五一十的說道。


    “不止這個。一個人下棋會犯錯。但是犯錯是小概率的事情,這種投票下棋的方式,下棋可能沒法下出出人意料的妙手,但是這下棋棋風一定比正常人穩健得多。起碼不存在漏看2步內的殺招情況,這個要視現場的觀眾的平均上下限確定。如果是給一群職業玩家來玩,我猜他們可能會比自己平時下棋還要下得好。”羅森見到羅格確實跟自己想到了一塊去,自己也不算保留了。


    “不僅這樣,給這個玩法加入‘五子棋’是雷艾倫的主意。而雷艾倫通過成功的‘五子棋’遊戲,頂住了ibm獨自出風頭的壓力。而且因為ibm的知名度的保證,反正是默默無聞的‘視頻遊戲公司’第一次得到了與ibm相提並論的機會。而社會上一旦通過媒體把今天的事情發酵出來,無形之中,ibm公司就與視頻遊戲公司成了輿論對比的對象。不得不說,當‘視頻遊戲公司’頂著‘ibm挑戰者’的時候,視頻遊戲公司在社會上會被容易接納得多。以後視頻遊戲公司想推廣自己的遊戲廳的商業模式到其他城市或者其他國家之後,都會容易得多。”羅格說到這裏,嘴裏已經滿是微笑。


    “哈哈,普通人哪裏會思考這麽多?當雷艾倫決定允許ibm接入奧古斯塔的表演的時候,他遇到的阻力少過麽。我感覺,今天他出去送托尼去就醫,還是一個托辭。因為他不跑的話,他麵臨公司內部中高層給他的責難還不知道多少。他還沒法解釋他的計劃。說白了,這些都是拿不到台上的陰謀而已。”羅森也笑笑,“我們兩個兩頭子還是先走了吧。接下來的收場沒什麽好看的了。本來雷艾倫還說給我們留個驚喜的。結果因為中途莫名其妙的插曲,我們太早聽到《wearetheworld》這首歌了,那就沒辦法了。”


    ====


    小沃森毫無表情,隻是瞟了一眼瑪麗蓋茨遞上來的報告,什麽也沒說。


    瑪麗蓋茨這次主動開口了:“比我預計的要麻煩一點。對方的演出,最後竟然壓軸節目是《五子棋》。而我們因為戰略方向的選擇上麵,沒有向市場推廣《五子棋》。所以被媒體影響到想玩《五子棋》的玩家,就必須隻能去視頻遊戲公司旗下的遊戲廳才能玩到。”


    “這個麻煩看來不小啊。”小沃森隻哦了一句。


    “我需要申請更高的自主權限。我希望我的部門,允許我3年不盈利甚至虧本。總之,我之前的價格下降是有限的,是還有價格下調的富餘量。然後我的計劃就是準備一波把價格殺到我們不能繼續降價為止。我已知視頻遊戲公司太過於優待工程師的情況下,他們的生產成本是非常高的,絕對做不到我們有我們這樣競爭力的售價。”


    小沃森點點頭。在瑪麗蓋茨的報告書上簽下了自己的名字。

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