莫白看了看自己的係統,積攢的瓶蓋已經有差不多一千五百了,大部分是消滅變異大蛇時給的獎勵,是時候抽一次獎了。


    隨著抽獎轉盤的停止,意外的是,並非莫白所心心念的高級萬能工作台,而是一個全新的設備。


    豎直高大的三米機箱,同樣側麵有一個進料口,和下麵一個隻有一米寬的出料口,而機箱後麵還有一個標準的儲物倉接口。


    看著售貨機一般的操作窗口,莫白陷入了沉思,這是一台中級的“阿卡姆彈藥生產設備”,其實就是一台可以自動生產子彈的機器,隻要原材料充足,他就會自動生產。


    和以前避難所使用化學工作台生產火藥,萬能工作台生產子彈彈頭和底火,然後用工作台組裝不一樣,這台阿卡姆彈藥生產設備則是直接把火藥和金屬放在一起,就可以自己製作彈藥,省去了單獨製造彈頭和底火的程序,而且如果接上儲物倉,就可以自動把生產出來的彈藥儲存起來。


    莫白把彈藥機直接放在三樓,阿卡姆彈藥生產設備並不大,這裏還有足夠地方來放置,接上電源,然後放入一些金屬材料和火藥還有發射藥進去。


    在窗口上一番操作,莫白發現這台阿卡姆彈藥生產設備,可以生產世界上任何已知的彈藥種類,比如九毫米手槍彈,他就可以生產標準九乘一九魯格彈,也可以生產俄羅斯配備給蟒蛇手槍的專用穿甲彈,或者針對普通人的中空彈,甚至可以生產專用來殺傷大型生物的特製菠蘿達姆彈。不僅如此,這台設備生產出來的子彈都是品質出色的一流合格彈藥。


    而且莫白還在彈藥選項裏,找到了強化彈這個分類,他心中不禁一跳,因為在上一世,強化彈就是所有熱武器能力者的最愛,所謂的強化彈就是一些專精彈藥改造的能力者生產的彈藥,這種彈藥的威力遠比正常的彈藥威力要大,甚至讓武器操作係的能力者麵對武者甚至能量係的能力者也有一戰之力。


    隻是專精彈藥製造的匠師非常少,所以這種彈藥也是極為罕見的存在,也間接導致了以使用熱武器為主要手段的武器操作者有了上限,在後期被武者和能量係拉開了距離,後來的京都十大高手中,武者占據了一半五位,能量製禦係四人,還有一人據說是神秘係,而他能力就和他的身份一樣,是個迷,大家隻知道他的存在,卻不清楚究竟是誰。


    莫白看看了自己剩餘得瓶蓋,還有六百多,幹脆抽幾個中級抽獎,雖然一千的高級抽獎獎勵確實實用,不過中級抽獎也有很好的東西!


    連擊抽獎選項,第一個轉盤停留在一個看起來不錯的圖標前:


    galil ace31,自動步槍,品質優秀,附加能力,穿甲效果加一


    莫白覺的還不錯,優秀品質就是最低級得具名武器,可以附加一項特殊能力,穿甲加一,就是非常實用的效果!如果在碰上四級的變異大蛇,他用這隻步槍應該可以破開大蛇的鱗片防禦,至於傷害嘛,莫白還不認為步槍蒙對大蛇這種巨型變異生物完成足夠傷害!


    但是如果是小型和中型得高階變異生物,這種可以破防得穿甲步槍就實用多了。


    展現在莫白麵前的這隻galil ace31是以色列imi公司出產加利爾步槍的短槍管改進型,和原始的加利爾步槍相比,現代化和人機工程學都非常優秀,使用和八一式同樣的七點六二毫米子彈,彈匣也是通用的。重量不到三公斤,可以說是輕便堅固,精準度堪比八一式,連射火力更是優秀。


    對於莫白來說這支步槍還是非常不錯的,結構簡單,維修方便,彈藥和彈匣都通用,而且掃描後就可以自己小批量生產。


    拿起這支加利爾ace31,輕拉槍栓,反應很快,瞄準基線和槍托都很舒服,關鍵是重量輕巧,操作起來絲毫不費力。


    滿意的莫白直接把槍扔在工作台上讓它掃描去了,接下來的抽獎還會繼續。


    一張閃著藍光的圖紙出現在莫白麵前,讓他著實驚訝了,圖紙還是第一次出現在他的麵前。


    輕型護甲圖紙,精良品質,在基礎材料之外可以添加特殊材料來強化護甲,特殊材料品質影響最後成品品質。


    圖紙自動匯入避難所係統新添加的圖紙庫,莫白翻閱了一下,現在所有避難所設備能夠生產建造的圖紙都儲存在裏麵,包括了各種槍械和化學品工作台裏麵的藥品配方也在內。


    需要特殊材料?看來庫存裏的變異大蛇的蛇皮和鱗片派上用場了。


    接著抽獎,連著又是兩張圖紙:


    護目鏡圖紙,精良品質,在基礎材料之外可以添加特殊材料來強化護目鏡,特殊材料品質影響最後成品品質。


    戰鬥匕首圖紙,優秀品質,在基礎材料之外可以添加特殊材料來強化戰鬥匕首,特殊材料品質影響最後成品品質。


    莫白總算是明白了,中級抽獎除了裝備和設備升級之外,就是各種配方和圖紙。不過也有意外的,他最後的兩次抽獎就不一樣了呢。


    生體強化藥劑,初級(綠色物品,可以強化生體包括人體的基礎能力,同級別藥劑隻能注射一次,多次注射無效。


    中級治療藥劑,初級,(綠色物品,可以持續治療身體內外損傷,可以重複注射)


    這也是中級抽獎中可以獲得的藥劑,莫白還在考慮這次抽到的身體強化藥劑到底給誰用的時候,忽然係統提示了一條:


    累計抽獎消費達到五千瓶蓋,開啟避難所係統商店,可以使用瓶蓋在商店內購買,默認所有已經抽到的物品會自動可以在係統商店購買到。


    莫白很快就在係統內找到了大大的商店界麵。可以看出,商品分類也很明顯,第一頁分別是武器,防具,治療用品,第二頁則是避難所基礎設備,載具,維修部件,最後一項則是避難所分區。


    其他項目莫白很容易理解,不過避難所分區是什麽,他點開一看,正是現在避難所的三維立體效果圖,包括了地下一層的車庫和地下二層的人防設施。


    現在已經有的區域為綠色,點擊已有分區,比如地下一層的車庫,就會顯示是否要升級的選項,而且後麵就是升級效果和能升級幾次。


    現在地下車庫為零級,升到一級的話,車庫長度和寬度就會各增加五米,而高度會增加一米。莫白思索了一下,看似增加的不錯,但是以車庫現在八十乘六十的尺寸來說總麵積是4200平方,升級到85乘65的話,麵積就直接增加到了5525平方。等於多了1300平方的麵積,而且在原本六米的高度加高一米的話,等於空間高度也加了六分之一還多,那麽地下車的總容積至少增加了三分之一還多。


    最重要的是,這種零級升一級隻需要500瓶蓋,看後麵的話,一級升二級就需要一千瓶蓋了。即便如此,這種升級對於現在的避難所來說,也是非常大的提升。


    不僅如此,避難所還有可以增加的功能分區,比如地下二層,原來的三個功能區是住宿,倉庫和行政區,麵積都是隻有不到三千平方,但是地下二層的中轉區的另外兩麵牆上並沒有通道和分區,在係統上可以看出來,空白的區域其實還有三個是可以開辟的,隻需要話一千瓶蓋就可以開辟三個空白的區域,麵積和對麵的區域一樣都是三千平方,這等於把地下二層的麵積擴充的一倍。


    最關鍵的事,這種從無到有擴充的新區域,是可以按功能直接分區的,點擊空白的分區,直接就會跳出數個功能分區介紹:


    電力設備區,自帶兩台大功率燃油發電機,可以使用汽油或者材料功能,具備發電功率自調節能力。


    倉庫儲存區,自帶大型貨架和安全門,附贈兩台小型電動叉車。


    食物儲存區,自帶貨架,冷庫,還有恒溫調節係統,需接通電源


    軍火儲存區,自帶槍櫃和貨架,安保密封門


    人員住宿區,自帶雙人間和四人間若幹,基本家具齊全,需鏈接電源


    淨水工作區,自帶大型淨水器一台,需鏈接電源,更換濾芯和消除輻射藥劑(可以在係統商店購買)


    空氣循環區,自帶大型空氣循環過濾裝置一台,需鏈接電源,更換空氣濾芯。


    這還隻是一般的分區,下麵還有一豎排比如自動工廠區,健身分區,娛樂分區甚至莫白還看到了遊泳分區。這讓莫白的眼角可謂是一陣抽搐。這係統真的是避難所係統,不是社區聯歡係統?


    不過值得開心的事,這些分區幾乎都是附贈基礎設備的,尤其是淨水區和空氣循環區都是自帶淨水器和空氣過濾器的,這樣一旦區域開辟就可以直接投入工作。


    隻是暫時還沒有開辟新分區的必要,畢竟目前的人手連宿舍樓都隻住了一半不到。


    接下來莫白在設備采購區和藍圖區內倒是找到了一些不錯的好東西:


    營養劑配方,隻需要在化學工作台或者食品製造機輸入原材料,就可以製造出相應的營養劑,其中最簡單的就是輸入蛋白質就可以得到營養劑,這種口感和果凍一樣的營養劑隻要一支二百五十毫升的量,就可以提供一個人一天的生存所需,當然,這東西隻是讓你活下去,要想活動或者工作,一天至少需要兩條。


    莫白想到的是,自己回收的輻射喪屍屍體,一具喪屍屍體就可以提供五百單位的蛋白質,按照這種機器的作用,就可以製造出差不多同樣數量的營養劑。雖然通過喪屍提煉的食物讓莫白有些惡心,但是在食物匱乏的末世中,卻是應該能救活很多人的好東西。


    看看需要一百瓶蓋就能購買,莫白決定這次就直接從商店裏麵裏麵購買配方得了。其實看看係統裏,原來如果新建一個食品加工的分區,居然就送一台食品製造機,似乎還劃算一點。


    係統商店裏,想買的東西太多了,莫白強行按下躁動的心情,決定還是以盡快賺取瓶蓋來作為今後相當長一段時間內的主要目標。


    賺取瓶蓋的方法主要有兩種,一個是完成日常任務,像日常的巡邏任務和外出的物資搜索任務,還有消滅輻射喪屍和變異生物都會獎勵瓶蓋。


    而根據任務的結果,給與的瓶蓋獎勵也是不一樣的,比如傳媒文化園區內的巡邏隻給10瓶蓋,而周邊一公裏內的安全區巡邏任務是給20瓶蓋,也就是說巡邏任務的範圍越大,越危險,給的瓶蓋也越多。


    不過考慮到現在巡邏隊人手不足,能夠安排每天的安全區巡邏任務就已經不錯了,再遠的探索任務隻能一周組織一次,相同範圍的巡邏隻能獲取一次獎勵,如果算上文化園區內的安保巡邏,一天也不過賺取30瓶蓋。


    至於物資搜索和補給任務,則是根據物資的價值和數量來決定的,目前來說依靠巡邏隊和物資搜索隊的現有人手,每天可以獲得物資不過在一到兩噸左右,獎勵的瓶蓋在10到20個。


    至於消滅的輻射喪屍和變異生物,一級的獎勵是兩個瓶蓋,二級五個瓶蓋,三級則是十個個瓶蓋,至於上次的四級變異大蛇,由於是第一次任務獎勵,直接給了300個瓶蓋,以後要是再擊殺四級生物的話,獎勵則是一百個瓶蓋。


    綜合下來,其實現在每天工作之後,應該可以得到差不多一百個瓶蓋左右,這從某種程度上來說,算是保底工資一樣的收入。


    除此之外就是可以預料的任務收入,比如觸發探索人防設施,或者有危險生物的區域等,開辟新地圖也是會有瓶蓋收入的。正如巡邏隊的問題一樣,進行這樣的可以預見的任務,是需要大批人手的,避難所目前大約有不到八十人,受過訓練適合執行戰鬥類任務的大約有二十人,吳菲正在從剩下的人中再次甄選,有希望能再挑選出十人左右進行基礎訓練。不過這樣已經是目前的極限了。


    一個避難所四成的人被訓練成武裝士兵,這個比例還是太高了,所以在物資允許的條件下,還是需要更多人手才可以。

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