(這兩天寫的章節就是想紀念一下好久沒再玩過的lol和dota,今天收個尾就會回到主題上了。


    既然大家不太喜歡這些內容,今後也就不再繼續寫了。)


    重賽是不可能重賽的。


    最終,周衍這邊隻能在“歡聲笑語”中打出了gg。


    “嘭”的一聲,基地祭壇轟然炸裂,所有人都退回了預載入大廳。


    不出意外的,周衍同學喜提被對位mvp。


    光榮的釘在了恥辱柱上。


    遊戲結束的太快,大家甚至沒有見到基地祭壇的運行模式。


    甚至整個遊戲最重要的中立資源——“大龍”,都還沒有刷新出來。


    雖然遊戲現在的開發很簡陋,尚未經過調整的數值沒有任何平衡性可言。


    但這個小小的demo為包括宋祁在內的所有玩家,帶來了巨大的驚喜。


    有一說一,這是真的很好玩。


    就跟最初接觸到第一款moba一樣好玩。


    為一眾遊戲老鳥帶來了久違的新鮮感。


    不得不說,這種傳統的公平競技,再加上豐富的玩家交互,確實經典永流傳。


    而伴隨著3d體感與全息沉浸的加入,使得這種“傳統模式”,得到大大的顛覆。


    以多維度的人體感知代替原本單一的視覺,真正的化身為英雄單位,馳騁於競技場中。


    就是會被反複爆菊花這一點,確實很令人蛋疼。


    即便有意識的多加防備,但仍舊是防不勝防。


    興致被提上來之後,眾人自然是不肯體驗一把就草草結束的。


    很久沒有開直播的宋祁,甚至興致衝衝的想要為粉絲們展現一下這種全新的遊戲模式。


    但轉念一想,ai這個東西的版權問題向來很操蛋。


    宋祁的直播熱度太大了,估計會惹出不小的風波來,隻得作罷。


    在連續高強度的奮戰了二十三把之後,一眾不怎麽負責任的“體驗官”終於被伍界這位開發者強製叫停。


    叫你們來是來體驗遊戲,給出試玩反饋的!


    不是讓你們包夜通宵,開黑內戰的啊!


    其實在經過第一局的經驗吸取之後,大家多多少少都對遊戲有了一點點體悟。


    所以後續的對局就變得愈發精彩。


    各種戰術配合層出不窮。


    宋祁自然也不可能當常勝將軍。


    但即便每一局的陣容隨機重組,宋祁最後還是取得了十五勝八負的驕人戰績。


    而且每把不是mvp就是svp,俗稱把把c。


    話說回來,雖然是moba的類型,但操作本質仍舊與往界掛鉤。


    越是複雜的操作,便是越是需要高強度的腦電波活躍度來支持。


    並非是傳統moba的手眼協調、反應迅敏。


    所以宋祁一直吃著自己隱形金手指的福利。


    被叫停的“體驗官”們,反饋也是如同傾盆大雨一般,“嘩啦啦”的垂落。


    最大的問題就是地圖有點小,由於人物移動速度很高,所以一打起來就會呈現出一種大亂鬥的趨勢。


    再有就是既然采用了dota購買tp卷軸的傳送方式,那麽便有必要在野區設立商店。


    否則步行回程補給裝備,大大的不方便。


    在這一點上,大家都感覺有一點奇怪。


    至於英雄機製、技能、裝備數值什麽的,各種吐槽就太多太多。


    其實如果有了解的話,就會發現這種情況很正常。


    dota在早期剛出的那些版本中,每個英雄都個頂個的變態。


    根本沒有什麽所謂的平衡性可言。


    誰發育的順誰這把就爽。


    平衡這個東西,是需要版本的不斷優化與調整方才可以實現的。


    “對了,最近聽說有很多遊戲的職業選手都徹底轉戰往界了?”


    宋祁有些好奇的與伍界閑聊。


    在往界沒有出現以前,遊戲圈內最大的流量基本上都要圍繞各大火熱的電競賽事。


    比如lol、dota、cs、pubg等等……


    但往界的出現,很直觀的改變了遊戲界生態。


    各大賽事的熱度也相繼受到影響。


    傳統網遊不管怎麽說,都是沒有辦法與往界相競爭的。


    所以靠著遊戲吃飯的選手們隻得迎合大勢,打不過就加入。


    “是啊,不少選手還下了血本向星痕訂購生物倉呢。”


    伍界也有些感慨。


    星痕的生物倉現在已經不再限購了,售價仍舊是兩百萬差一塊。


    反正伍界是萬萬買不起的。


    房貸、車貸、家庭的開支、子女的教育,種種現實因素壓得伍界這種社會精英也難以喘息。


    根本不可能花二百萬這樣一筆天文數字,投入到遊戲當中。


    並不是每個人都能像宋祁一樣,通過往界大筆大筆的賺錢。


    現世裏普普通通,進入往界也很難鹹魚翻身。


    再說了,鹹魚即便翻身,也還是鹹魚……


    不過頂級的職業選手確實是有錢。


    拋開超一線巨星不談,有實力的一線選手都能拿到數百萬的年薪,隻要他所在的遊戲有熱度足夠高的賽道。


    但轉戰往界後,有起色的卻是不多。


    畢竟腦電波活躍度這種東西,是屬於其他領域的天賦。


    這個世界上,兩種頂級天賦互相重疊覆蓋的幾率,實在是太低太低。


    雖然這個世界從不缺天才,但天才終究是少數。


    或許白玉京工作室正在研發的兩款競技項目,會為眾多職業選手帶來新的希望。


    畢竟頂級的競技遊戲理解與意識,也是一種天賦。


    像是宋祁最高也隻是在峽穀之巔打上過大師而已,在遊戲理解與遊戲意識層麵,確實是望塵莫及。


    伍界在整理了厚厚一疊的反饋文稿之後,便關停了試玩。


    意猶未盡的眾人,則是轉頭紮入了競技場中。


    宋祁不知道其他遊戲對於pk數值的平衡是怎樣計算的,但秦涵育的設計,就很有往界味。


    九轉玲瓏塔會對雙方競技者的綜合戰力進行一個數值上的估量,然後總值相加除以二,再平均返回到二位競技者身上。


    這樣弱者補強,強者削弱,就在一定程度上實現了平衡效果。


    但自身掌握的技能,這個就不好再用“公平競技”來評判了。


    畢竟是一款網遊,不能將玩家所有的努力全部用公平二字付諸東流。


    低等級的玩家,必須要承受技能方麵的劣勢與不足。


    當前對於數值評估的準確性,很難使得平衡做到盡善盡美。


    所以秦涵育也在抓緊調整戰力數值的評估參數。


    隻要九轉玲瓏塔評估的樣本足夠多,就會逐漸形成大數據的概念。


    到時候競技場差不多也就成型了。


    “怎麽說,老宋?”


    “跟我比劃比劃?”


    周衍現在還對第一局的戰況憤憤不平。


    要是正常情況下,他是萬萬不敢跟宋祁pk的。


    但既然有平衡補丁,那就值得一試了。


    而且道士職業,在相對平衡的狀態下,對戰武者確實更加占據優勢。


    尤其是在前期的時候,分外明顯。


    道士花活多,手長,位移多,方便拉扯。


    而武者在前期,除了更肉之外,其他方麵基本都是劣勢。


    唯有隨著境界不斷提高,這種差距才會不斷縮小。


    最終兩種體係,不好說誰更有優勢。


    但最突出的特點,就是武者肉且持久,道士靈活多變。


    這兩種特性,即便是到半聖這個層次,也能很清晰的感受到。


    其實在公測以來,宋祁便很少與其他人族之間爆發內戰了。


    前段時間的流風聖地應該是整個公測期間最大的一場人族內戰。


    有關於道門的手段,宋祁領教的越來越少。


    但想一想流風聖地中對自己出手的道門八劫半聖,宋祁現在還是一陣頭疼。


    當時的宋祁可謂是全部buff都開了。


    完整的八門遁甲,雷怒加凰炎。


    可想而知,真正的道門高手究竟有多麽煩人。


    即便是宋祁都要以頭疼這兩個字來評價。


    但是話又說回來,虐一把周衍肯定是沒什麽問題的。


    三分鍾後,周衍一臉沉默的走出了競技場。


    進入到一種懷疑人生的精神狀態中。


    明明數值上都差不多,生命層次也均衡到了同樣的區間內,宋祁在對戰過程中也沒有動用過出格的皇道絕學。


    但周衍發現,自己就是莫名其妙的打不過。


    一眾玩家看著二人的交手錄像,發出陣陣低呼。


    “我靠!”


    “老宋到底怎麽做到的?!”


    “為什麽能用這麽小的消耗打出這麽高的爆發?”


    宋祁神秘一笑,嘴臉像極了初期網絡文學當中的龍傲天。


    不過宋祁並沒有吝嗇,而是將自己的戰鬥經驗與技巧分享給了大家。


    往界個人麵板中,擺在明麵上的數值隻有五維屬性與氣血或是法力。


    而個人的生命層次,勉強可以算作是半個數值。


    如此簡單的數值係統,轉化到實際戰力中,卻無比的繁瑣與複雜。


    數值是死的,技能的品級也是死的。


    有變數的技能熟練度,其實大家作為玩家也都能看清楚。


    那麽真正的變數,就是關於本源能量的運用。


    即便宋祁的氣血凝練度,也在九轉玲瓏塔的平衡下,與周衍達成了一致。


    但在宋祁手中,同樣強度的本源能量,仍舊要比周衍“強”上很多。


    “轟!”


    “轟!”


    九轉玲瓏塔前,宋祁不斷出拳,以很微弱的氣血打出拳光,讓在場的玩家參悟。


    就連工作室中沒走的員工都湊了過來。


    (還有一章~)

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