至於剩下的那兩把平局嘛。


    一把是月亮河公園,監管者是宿傘之魂選在活木馬,剛開局宿傘之魂的視角一直盯著人皇橋的密碼機,優先追擊在大橋毫無防備修機的傭兵,一看到機子在抖,一個傳傘傳到傭兵臉上,還好傭兵反應快,一個護腕就拉開了,不然第一刀會給的很快。


    但是宿傘之魂傳的非常準,導致我們的傭兵還沒有做好溜鬼的準備,所以沒有下幾的板子,選擇跟宿傘之魂玩拉點三個護腕用完之後才吃了第一刀。


    本來傭兵是打算上車的,由於心理學家在起點站,而且起點站的密碼機開局被封鎖了,心理學家開局才摸上機子就心跳了,傭兵讓心理學家趕緊拉走,所以心理學家開局是沒有修機子的。


    但是由於宿傘之魂小黑的形態擦刀很快,導致傭兵這個車還沒有上去,就連續吃了兩刀。


    傭兵選擇直接倒在起點站的小角落,此時小女孩在鬼板修機,看到了心理學家從鬼板路過。


    路人的哭泣小醜和路人的小女孩密碼機都有了八十,傭兵才上掛,但是這個心理學家還在逛街,沒有摸到機子,因為最近的密碼機是鬼板,所以心理學家先去的鬼板,後來發現鬼屋裏麵沒有刷機子,隻能前往去修二站下麵的密碼機。


    一救是小女孩去救人,但是宿傘之魂打攔截,還好小女孩救下來還幫傭兵抗到了一刀,但是宿傘之魂還有閃現,交出了閃現成功擊倒傭兵,哭泣小醜已經抵達戰場,蹲在不為人知的小角落等待偷襲。


    宿傘之魂一牽起傭兵就被哭泣小醜偷襲了個正著。


    爭取了一點時間,但是沒有什麽用。


    眩暈的時間根本不夠這個傭兵跑出二裏地,而且這個傭兵是一個搏命,沒有其他的溜鬼的小天賦,再加上他的護腕已經使用完,所以他隻能等8秒小搏命結束後,再次無奈倒地,但是此時宿傘之魂已經開了二階。


    宿傘之魂選擇優先解決哭泣小醜,小女孩在此時交出自起,然後前往起點站修機,因為密碼機還差一台整,心理學家在哭泣小醜拖時間的時候已經打開了二站的密碼機,就近前往修人皇橋。


    在二階宿傘之魂的壓迫下哭泣小醜無奈吃刀,但是變成了半血的他依舊沒能放棄ob。


    宿傘之魂本以為把哭泣小醜打成殘血就可以掛傭兵了,但是沒想到這個哭泣小醜非常的勇敢,還在場上持續拉火箭給壓力。


    在拖了一會兒時間之後哭泣小醜看宿傘之魂牽人就用火箭反應,宿傘之魂帶了快牽,好在ob下來了,但是眩暈時間有點短,加上是大空地,傭兵實在是沒有能力溜,所以又倒地了,密碼機還差一半,哭泣小醜已經沒有能力救人了,宿傘之魂把人掛上之後選擇直接去追殺哭泣小醜,為了不讓哭泣小醜直接倒地,心理學家隻能硬著頭皮去救人。


    讓哭泣小醜來補密碼機,心理學家去救人。


    心理學家剛到椅子邊,這個宿傘之魂怕人被救下來,想著起碼打上一刀吧,逆天刀氣就判定在了椅子上,沒想到心理學家被宿傘之魂卡位了,導致那一波沒有無傷偷下來,然後心理學家走兩步直接躲在椅子後麵,宿傘之魂很著急,再出刀,沒想到那一刀還是判定在了椅子上麵,居然讓心理學家無傷撈了。(我真是太帥了吧。)


    在椅子上的傭兵都不可置信的說:“他好急,但是你能不能先別走,幫我扛一刀再走吧。”


    既然我們的救人位都如此要求了,那我肯定得滿足一下,等他下椅之後,我還幫忙抗了一刀,然後我就回去修人皇機了,哭泣小醜,還有最後一個火箭,所以打算在最後ob一下,但是那一次宿傘之魂做動作防了一下,讓哭泣小醜被騙到,導致火箭拉早了,修機時間不夠,傭兵掛飛了。


    小女孩的密碼機夠了,能開,但是心理學家人皇橋的密碼機目前才50的進度,宿傘之魂並不選擇管機子,選擇速戰速決的先解決這個哭泣小醜。


    還好估計小醜拖的時間夠長。


    倒地的時候密碼機剛剛壓好,三人開門戰,宿傘之魂還是選擇先抓哭泣小醜,哭泣小醜在2.5站的滑梯溜宿傘之魂,所以心理學家去點的終點門,小女孩點的起點門。


    哭泣小醜最後發揮的作用也是非常的關鍵,兩邊的門都開了他才倒地,最後這把平局了。


    像你們這種選宿傘之魂的不要盯著我們救人位的屁股好不好,我好友都說她下次選在人皇橋再也不敢開局摸機子了。


    你們這些邪惡的人給親愛的救人位都打出心理陰影了,你們真的太惡毒了。


    雖然我不敢在賽後蛐蛐你們,但是我一定會在文裏麵狠狠的蛐蛐你們的。


    還有一把平局是永眠鎮的紅芙蓉。


    選點:心理學家選在墓地,中場大副,機械師選擇角落獨棟,空軍選在中場二樓。


    紅芙蓉選在墓地前麵地窖點的位置,開局首追機械師。


    機械師一鏡倒地,此時才開局半分鍾,還好機械師的兒子沒死,紅夫人並不打算管兒子,這是唯一的好消息。


    當紅夫人終於去看機械師的兒子的位置的時候,此時機械師的兒子已經跑出了二裏地,已經到達了墓地前麵的機子。


    紅夫人排到了大副的位置,一個鏡子抬過去打大副,但是大副又不是第一次打紅夫人了,鏡子躲的很熟練。


    至於機械師,我們求生者這邊選擇直接賣掉了。


    機械師飛了之後,紅夫人並不選擇繼續追大副,大副懷表一交就轉頭跑路,像狠心的渣女騙了感情,不負責轉身離開。


    紅夫人選擇追中場的空軍,空軍有槍,壞消息是永眠鎮的電車和紅芙蓉是雙排,這個車差點撞到空軍,還好飛輪及時才躲過。


    有電車哥哥的阻攔在中間,紅夫人的抬鏡子空軍並不能用槍打斷。(真的雙排哈,空軍賽後都無語了。)


    空軍選擇進入墓地,紅夫人平地追擊。


    空軍翻窗進入大空地,紅夫人無處可躲,隻能吃了槍子,空軍拉出二裏地。


    這邊追不上空軍了,紅芙蓉選擇直接交閃趕路。


    擊倒空軍掛在了s板,打算管大副的最後一台遺產。


    但是沒想到吧,大副提前把密碼機開了,這個密碼機就是裝裝樣子的,實際上早就壓好了。


    但是壞消息是一個鏡子抬到了大副臉上,大副被迫逼救了,還好紅夫人有點瞎瞎的,追錯了人,追成了大副,讓這個上過掛的空軍又跑出了二裏地。


    後麵紅夫人在選擇去管心理學家的密碼機的時候,密碼機已經壓好了,吃一刀鏡像刀就直接開了,不選擇追心理學家,紅夫人選擇平地前往墓地門尋找空軍。


    最後空軍起飛,心理學家走門,大副聽心理學家說墓地前麵沒有地窖,最後前往假門成功跳了地窖。


    你看我就說我記得那麽點信息,腦子還是好使吧。


    起碼最後有用上,這個機械師開局第一個鏡子就倒地,實在是太賠錢了。


    但是好在這個機械師是帶了三假寐的,就當她在椅子是坐著溜鬼了,這個兒子修的密碼機也有73的進度。


    雖然她本體溜鬼的時間隻有11秒,但是她在椅子上坐開了三台機,太有實力了。(大副密碼機才一丟丟,但是機械師兒子修的多,而且這個兒子還在墓地前麵卡到耳鳴了,讓紅夫人去墓地花了一點時間,也算非常有用了。)


    又打了一把泡芙阿姨的對局,雖然是輸了,但是我還是得發聲。


    所有幸運兒玩家,你們不要覺得自己爛命一條就可以選雙彈飛輪,選點人皇機了,你們溜的菜我就不說了,選個護腕,連個護腕都彈不好,為什麽要選一個幸運兒呢?


    天崩開局,聖心醫院。


    我當時選的是一個律師,開局知道泡芙阿姨的位置,泡芙阿姨本來想進醫院找我,發現律師沒有在修鳥籠機子,但是卻看到了大門三板的傭兵,選擇直接去追傭兵,平地一刀,傭兵貪護腕,然後泡芙阿姨頭鐵,導致開局第一刀是傭兵給的,傭兵遛鬼帶到了幸運兒臉上,泡芙阿姨看到幸運兒還在大膽修機選擇直接換追幸運兒了。


    幸運兒一個護腕彈走卻撞到了建築物上麵,導致護腕是一個納米護腕,後麵博弈失敗被抽刀。


    沒有想轉進木屋的想法,選擇平地拉點,但是這附近沒有板子和窗戶可以讓他蹭彈射,泡芙阿姨的傳送門也拖了出來,傳送門傳到幸運兒臉上直接帶走,一個人影響到了一個路人畫家的遺產,還影響到了律師女神像的遺產。


    因為影響到遺產了,而且是泡芙阿姨的對局,不能打三人戰,隊友不能賣,所以傭兵來找女神像的律師補狀態了。


    律師直接硬頭摸傭兵,勾引泡芙阿姨。


    如果泡芙阿姨拉出來,那麽畫家就可以直接去偷人,無傷偷。


    事實證明泡芙阿姨也看不得我們兩個人補狀態,所以直接殺出來了,這個幸運兒被無傷撈了,畫家本來想幫忙扛一刀的,但是沒有扛到,那麽沒辦法,幸運兒二掛了。


    由於沒有搏命,所以幸運兒又死到了那把椅子上麵,並不能拉走遺產。


    現在的局勢非常不妙,五台密碼機的進度,幸運兒就是二掛了,傭兵隻能去救人,不能賣,但是幸運兒沒有什麽遛鬼的能力呀,而且他現在是沒有道具的狀態,所以減員到三個人的時候,密碼機還是五台。


    為了守護求生者的最後一點尊嚴,我硬著頭皮把女神像修開之後開始遛鬼了,畫家也是勉為其難,溜了一會兒之後倒地了。


    最後這一把還有四台密碼機,這把就結束了,幸運兒總共溜40秒,減去20秒的搏命時長,他也就溜了20秒。


    那一波如果幸運兒轉進小木屋溜一會兒,就算死地下室都沒有關係,但是他如果幹擾到兩台遺產的話,那麽密碼機進度不夠,這把就是必輸的局了,再加上泡芙阿姨的控場能力,密碼機本來就慢,三人局那更是打都不用打了。


    後麵傭兵刷了一會兒分就投降了,實在是沒有什麽繼續打的必要了,6分鍾就結束了這把聖心醫院的折磨排位。


    模仿者的家人們,我終於學會了一個非常有實力的套路,無論遇到是誰,你就說自己是個哨兵就好了,首先可以讓棋手和陰謀家猜錯一次,讓他們暈頭晃腦,有時候還能真的送走一個陰謀家,但是棋手那邊可能騙不過。


    因為你是一個破哨兵的身份,這個狼人還不敢刀你,還可以讓你活下來更久的輪次,讓你說出更多的話語,起碼不會像個啞巴一樣一直跟著某人的身體。


    如果真的有哨兵,那麽你就也可能完蛋,所以我勸這個東西最好是讓中立去搞,模仿者也可以這麽做,如果這個上麵的身份不成立,你一紙送走他,這樣你就是真正的哨兵了。


    (好人陣營這麽玩的前提是你最好知道真的哨兵是誰,如果你不知道的話,那個真哨兵可能會一直踩你,踩你一輩子。)


    這個套路特別適合愚人玩,你隻要說自己是哨兵,如果有人跟你對跳,你就趕緊找個角落死命的苟起來就好了,千萬不要被好人帶刀給送走了呀,不然你就等著死吧。(如果你死了,那麽這把遊戲就差不多與你無關了。)


    真的好想玩中立啊,中立每次都能摘桃子,莫名其妙的懷疑和莫名其妙的報身份,讓中立吃飽飽,吃爽爽,可能最不容易摘桃子的應該就是流浪漢了吧,這個鎖匠在門裏一躲,這個流浪漢就找不到人。


    特別是那個棋手的身份啊,特別好玩,每一次到後期他們就會莫名其妙的開始拍身份打,然後好人就非要盤身份,然後一起拍身份,此時這個棋手根本停不下來的猜。(這下變成低配版夜神月了吧。)

章節目錄

閱讀記錄

染染星空所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者與樹的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持與樹並收藏染染星空最新章節