大家好,我是王五。
就像哥們兒所說的那樣,想要拯救中央無限城已經岌岌可危得局麵的話,幹掉那個金甲指揮就絕對是最好的選擇了。所以現在哥們兒就將動力甲切換到了懸浮狀態,漂浮在了離那片戰場大約兩公裏之外大約200米的空中。雖然現在就有8架處在在隱形狀態下的‘浮遊炮’無人機守護在咱的周圍,不過哥們兒就還是為自己捏了一把汗,因為‘浮遊炮’這種東西的防禦能力根本就不能與其攻擊能力相提並論。
沒有錯,作為一種純攻擊性兵器,在攻擊能力上科塔娜就已經為它們武裝到了極致。而由於咱科目前所擁有的科技體係基本上就是繼承了nt這種攻強守弱的軍工技術的關係,所以這使得科塔娜所能夠研究出來防禦性裝備就非常得有限了——我覺得這好象是人類科技的通病,不管是‘高達seed’世界的nt還是‘複仇者聯盟’的斯塔克工業,他們對於防禦類裝備的認知就還停留在各種各樣的實體裝甲上。而實體類的裝甲板呢,先不說如果帶得太多的話其中巨大的重量會對於‘虎’式的機動性產生多大的影響,光是其對於能量類武器基本上沒有任何的防禦力這一點就已經足夠讓我和科塔娜放棄它們了。好在咱目前所處的區域就在一大、一小兩片戰場的邊緣地帶,相信除了我之外應該不會有其他的主神遊戲玩家會蛋疼的跑到這裏來閑逛,所以在這個地方遇到其他玩家的幾率應該就不會太大才對,而這也是我選擇這個地方作為狙擊陣地最大的原因啦。而且如果真有人跑到這裏來的話,我的‘浮遊炮’們就也不是吃素的。在它們完成了布防我就已經將所有的無人機全都設置成了主動攻擊模式,現在隻要有人出現在它們索敵雷達範圍內的話,這些悲劇就會遭受到無人機上所有三類武器的集中攻擊。
接著在動力甲停穩了之後呢,我就將手中的電磁炮接入到了由天上三架無人機、‘秋風之墩’號和科塔娜、八架‘浮遊炮’無人機以及‘虎’式動力甲本身所構成的環路網絡中。這是因為這門電磁炮本身就完全沒有帶有任何的瞄準裝置,在設計之初它就是並聯在動力甲上由‘虎’式的火控裝置來提供瞄準支持地。這除了可以節約一些‘秋風之墩’上的不可再生耗材之外,更重要的一點原因就是因為這樣的話即使這支電磁炮在戰場不慎丟失,別人也不能用它來攻擊哥們兒。當然啦,各位可不要以為這支‘斯巴達-1000’是要靠緣分才能命中目標地,實際上它就是作為動力甲的附加組件直接被並入到了‘虎’式的整體係統中的。
隻不過如果完全使用‘虎’式動力甲的火控係統來為它進行引導的話就會有一些小小的問題,那就是‘斯巴達-1000’的射擊精度會受到不小的影響——這到並不是動力甲本身的火控雷達有什麽瑕疵,而是因為原本在這台‘虎’式設計的時候我和科塔娜就完全沒有考慮過想要在它的身上搭載實體類的兵器。所以這台動力甲上所有的三台主、被動火控雷達使用的完全就是光束武器製導模式,簡單的來說就是由它們所製導的射擊就全都是以光束能量那種直來直去的飛行軌跡作為基礎的。而能量武器所射出的炮彈在大氣圈內除了會被快速的被環境效減掉之外就完全不會遭受到其他因素的影響,不過實體炮彈就完全不是這麽一個概念了。在飛行過程中它不僅會受到當時風速、風向的影響,甚至突然飛出來的一隻鳥都有可能會改變其飛行的軌跡。而‘虎’式上的火控係統在這方麵就完全不提供任何的支持了,所以現在哥們兒才會將這支電磁炮接入到由科塔娜所架設的這個智能網絡中去了。因為雖然咱動力甲上的火控就沒有這方麵的能力,但是小夥伴們別忘了,咱周圍這些無人機上的火控雷達可是完全支持為實彈類兵器提供瞄準地。
不過光是由‘浮遊炮’門提供支持的話哥們兒就還是有一定的幾率會射偏地,這是因為無人機上的索敵雷達雖然也能夠勉強鎖定住那個金甲指揮,可無人機上所裝備的‘帕拉丁’雷達最佳的工作距離是在0到1·5公裏之內,現在咱與那個目標之間的距離就已經超出了這個範圍了。當然啦,這也不是什麽大問題,因為除了無人機和動力甲之外哥們兒現在就還有‘鷹眼’係統嘛。沒有錯,這三架在設計之初的目的就是用來提供偵查和索敵的無人機現在就已經從離開地麵1千米的地方牢牢的鎖定住那個家夥了。而且還不止這樣,三架無人機還源源不斷的傳來了目標周圍所有對於炮彈在飛行過程中會起到作用的環境信息的參數。而這些參數呢就實時被上報到了‘秋風之墩’號上,隨後那上麵的超級人工智能科塔娜在經過了一係列複雜的運算之後就將電磁炮需要調整的方向和距離信息顯示到了生化裝的麵甲上以支持咱這個隻是在紮夫特的軍校裏麵受過簡單狙擊訓練的初學者了。接著在經過了一係列的微調過後,麵甲上原本白色的指示在‘嗶’的一聲之後突然就變成了紅色。哈哈,鎖定終於還是完成了。
在鎖住了那個家夥之後哥們兒當機立斷直接就扣下了扳機,接著在兩次幾乎可以忽略不計的微顫之後,兩發鉛製炮彈就以超過四倍音速的速度向著那個金甲戰神的位置飛了過去。木哈哈,電磁炮除了威力巨大之外還有一點好處就是它完全沒有任何的後坐力。換做火藥武器的話,在產生能夠將彈丸加速到四倍因素以上的動能的同時哥們兒我估計就已經不知道被其產生的後坐力給推倒什麽地方去了。
當然啦,從實際使用效果上看,這支‘斯巴達-1000’就並不太適合在短距離之內來進行射擊,因為它所射出的彈藥在突破音障瞬間所產生音爆的分貝就實在是不能算小。奶奶地,一次143分貝、一次156分貝,這都快趕上使用7·62毫米步槍彈的ak射擊時的動靜了。然後在扣動了兩次扳機之後,哥們兒我立刻就從當前位置向上拉了上去——射擊之後需要立刻轉移這一點咱在紮夫特的軍校裏麵可是有學過的喲。
就像哥們兒所說的那樣,想要拯救中央無限城已經岌岌可危得局麵的話,幹掉那個金甲指揮就絕對是最好的選擇了。所以現在哥們兒就將動力甲切換到了懸浮狀態,漂浮在了離那片戰場大約兩公裏之外大約200米的空中。雖然現在就有8架處在在隱形狀態下的‘浮遊炮’無人機守護在咱的周圍,不過哥們兒就還是為自己捏了一把汗,因為‘浮遊炮’這種東西的防禦能力根本就不能與其攻擊能力相提並論。
沒有錯,作為一種純攻擊性兵器,在攻擊能力上科塔娜就已經為它們武裝到了極致。而由於咱科目前所擁有的科技體係基本上就是繼承了nt這種攻強守弱的軍工技術的關係,所以這使得科塔娜所能夠研究出來防禦性裝備就非常得有限了——我覺得這好象是人類科技的通病,不管是‘高達seed’世界的nt還是‘複仇者聯盟’的斯塔克工業,他們對於防禦類裝備的認知就還停留在各種各樣的實體裝甲上。而實體類的裝甲板呢,先不說如果帶得太多的話其中巨大的重量會對於‘虎’式的機動性產生多大的影響,光是其對於能量類武器基本上沒有任何的防禦力這一點就已經足夠讓我和科塔娜放棄它們了。好在咱目前所處的區域就在一大、一小兩片戰場的邊緣地帶,相信除了我之外應該不會有其他的主神遊戲玩家會蛋疼的跑到這裏來閑逛,所以在這個地方遇到其他玩家的幾率應該就不會太大才對,而這也是我選擇這個地方作為狙擊陣地最大的原因啦。而且如果真有人跑到這裏來的話,我的‘浮遊炮’們就也不是吃素的。在它們完成了布防我就已經將所有的無人機全都設置成了主動攻擊模式,現在隻要有人出現在它們索敵雷達範圍內的話,這些悲劇就會遭受到無人機上所有三類武器的集中攻擊。
接著在動力甲停穩了之後呢,我就將手中的電磁炮接入到了由天上三架無人機、‘秋風之墩’號和科塔娜、八架‘浮遊炮’無人機以及‘虎’式動力甲本身所構成的環路網絡中。這是因為這門電磁炮本身就完全沒有帶有任何的瞄準裝置,在設計之初它就是並聯在動力甲上由‘虎’式的火控裝置來提供瞄準支持地。這除了可以節約一些‘秋風之墩’上的不可再生耗材之外,更重要的一點原因就是因為這樣的話即使這支電磁炮在戰場不慎丟失,別人也不能用它來攻擊哥們兒。當然啦,各位可不要以為這支‘斯巴達-1000’是要靠緣分才能命中目標地,實際上它就是作為動力甲的附加組件直接被並入到了‘虎’式的整體係統中的。
隻不過如果完全使用‘虎’式動力甲的火控係統來為它進行引導的話就會有一些小小的問題,那就是‘斯巴達-1000’的射擊精度會受到不小的影響——這到並不是動力甲本身的火控雷達有什麽瑕疵,而是因為原本在這台‘虎’式設計的時候我和科塔娜就完全沒有考慮過想要在它的身上搭載實體類的兵器。所以這台動力甲上所有的三台主、被動火控雷達使用的完全就是光束武器製導模式,簡單的來說就是由它們所製導的射擊就全都是以光束能量那種直來直去的飛行軌跡作為基礎的。而能量武器所射出的炮彈在大氣圈內除了會被快速的被環境效減掉之外就完全不會遭受到其他因素的影響,不過實體炮彈就完全不是這麽一個概念了。在飛行過程中它不僅會受到當時風速、風向的影響,甚至突然飛出來的一隻鳥都有可能會改變其飛行的軌跡。而‘虎’式上的火控係統在這方麵就完全不提供任何的支持了,所以現在哥們兒才會將這支電磁炮接入到由科塔娜所架設的這個智能網絡中去了。因為雖然咱動力甲上的火控就沒有這方麵的能力,但是小夥伴們別忘了,咱周圍這些無人機上的火控雷達可是完全支持為實彈類兵器提供瞄準地。
不過光是由‘浮遊炮’門提供支持的話哥們兒就還是有一定的幾率會射偏地,這是因為無人機上的索敵雷達雖然也能夠勉強鎖定住那個金甲指揮,可無人機上所裝備的‘帕拉丁’雷達最佳的工作距離是在0到1·5公裏之內,現在咱與那個目標之間的距離就已經超出了這個範圍了。當然啦,這也不是什麽大問題,因為除了無人機和動力甲之外哥們兒現在就還有‘鷹眼’係統嘛。沒有錯,這三架在設計之初的目的就是用來提供偵查和索敵的無人機現在就已經從離開地麵1千米的地方牢牢的鎖定住那個家夥了。而且還不止這樣,三架無人機還源源不斷的傳來了目標周圍所有對於炮彈在飛行過程中會起到作用的環境信息的參數。而這些參數呢就實時被上報到了‘秋風之墩’號上,隨後那上麵的超級人工智能科塔娜在經過了一係列複雜的運算之後就將電磁炮需要調整的方向和距離信息顯示到了生化裝的麵甲上以支持咱這個隻是在紮夫特的軍校裏麵受過簡單狙擊訓練的初學者了。接著在經過了一係列的微調過後,麵甲上原本白色的指示在‘嗶’的一聲之後突然就變成了紅色。哈哈,鎖定終於還是完成了。
在鎖住了那個家夥之後哥們兒當機立斷直接就扣下了扳機,接著在兩次幾乎可以忽略不計的微顫之後,兩發鉛製炮彈就以超過四倍音速的速度向著那個金甲戰神的位置飛了過去。木哈哈,電磁炮除了威力巨大之外還有一點好處就是它完全沒有任何的後坐力。換做火藥武器的話,在產生能夠將彈丸加速到四倍因素以上的動能的同時哥們兒我估計就已經不知道被其產生的後坐力給推倒什麽地方去了。
當然啦,從實際使用效果上看,這支‘斯巴達-1000’就並不太適合在短距離之內來進行射擊,因為它所射出的彈藥在突破音障瞬間所產生音爆的分貝就實在是不能算小。奶奶地,一次143分貝、一次156分貝,這都快趕上使用7·62毫米步槍彈的ak射擊時的動靜了。然後在扣動了兩次扳機之後,哥們兒我立刻就從當前位置向上拉了上去——射擊之後需要立刻轉移這一點咱在紮夫特的軍校裏麵可是有學過的喲。