大家好,我是王五。
現在哥們兒我就帶著艦隊跳躍到了距離塞西亞o5星球大約3o光秒(距離單位,為光線在宇宙環境中傳播一秒鍾所經過的路程。光線在宇宙環境中的傳播度大約是千米/秒,3o光秒即是光傳播度*3o秒的距離)之外的巨大氣態星球塞西亞o6軌道上背對塞西亞o5的陰影區內,至於為什麽要跑到這個地方哥們兒將在本章節的後文中交代,在這裏請允許我先向各位看官講解一下把艦隊拉來這個鳥不拉屎的地方的原因。
這個體積是塞西亞o5的33o倍、質量是它2oo多倍的氣態星球由於其巨大的質量,對於星球來講質量與其引力就成正比,就在其形成後的數十萬年內捕捉到了多到根本無法計數的隕石或者迷你行星或者路過的彗星等等海量的天體附著在了其的周圍,這些幾乎每時每刻都在增加的迷你天體就在塞西亞o6的外麵形成了兩道交叉的環帶,而哥們兒這一次攻打塞西亞o5的撒手繭就在這兩條環帶的裏麵。抵達目的地後哥們兒就讓艦隊停泊在了塞西亞o6y軸環帶外背對塞西亞o5的地方,隨後整個艦隊內所有的多功能工程機器人就在我的命令下深入到環帶的內部開始捕捉體積在1oooooo立方米以上(1oo米*1oo米*1oo米,再小的話進入塞西亞o5大氣層時候的熱量很有可能就會將這些天體直接燒毀或者突破大氣層後殘留的體積將無法對地麵上的工廠造成足夠的威脅)的天體並將它們運回到‘魯克裏胡克’級在出前就已經被騰空的機庫裏麵。
看到這裏相信就已經有看官猜到,沒錯哥們兒就是打算利用這些天體當作動能兵器從外太空丟下直接砸爛那座輸能工廠。順便說句,這次作戰的靈感就來自於咱再進入主神遊戲前看過的一本名為&1t;銀河英雄傳說>>的小說裏兩大主角之一的楊.威力用巨型冰塊零傷亡攻陷擁有八顆裝備有對要塞級主炮的武裝衛星,被政變軍把持的自由行星同盟都海尼森的那場戰役了。按照這次被哥們兒命名為‘大不列顛作戰’的作戰計劃,利用5天時間帶領艦隊繞遠路以避開共和國偵查部隊和間諜的眼線到達塞西亞o5後我和科塔娜將用96小時的時間在塞西亞o6的環帶內盡可能多的收集體積合適的天體。隨後我們將利用1o天的時間以塞西亞o6為起點途徑塞西亞o7、塞西亞o2、塞西亞o3、塞西亞o1最後抵達塞西亞o5,在整個星係內進行一次遍及塞西亞星係過9o%地域的大範圍穿插。最後,哥們兒的王艦隊將在作戰期限的最後一天向共和國動攻勢。
為什麽要繞這麽一大圈而不是直接從塞西亞o6跳到o5去呢,這是由於塞西亞o5行星就處在塞西亞o6共和國部隊預警雷達的範圍之內,直接跳躍的話哥們兒的艦隊將完全暴露在對方的視野之內。而在抵達塞西亞o5後我的部隊最起碼需要6個小時的時間才能將裝載於‘魯克裏胡克’級上充當質量兵器的天體從三艘戰列艦的機庫內轉運到艦隊前方的射陣地上,隨便想想都能知道,對方根本不可能給哥們兒這麽長的時間去做準備,所以我就必須在1o7軍團無法探查到的地方神不知鬼不覺的完成攻勢動前的準備工作。而根據科塔娜按照加入塞西亞星係內各星球運行軌跡和公轉度後的演算,在經過這樣一番繞行後我們就將出現在塞西亞o5軌道上正對共和國第1o7軍團駐紮地的星球背麵。按照塞西亞o5的自轉率,哥們兒的部隊在與對方接觸前就將有8到1o個小時的空窗期,這麽多時間就足夠我的工程機器人完成搬運工作了。
可能會有看官奇怪以光秒級別的距離單位來說怎麽可能會有雷達能夠探測到遠在另外一顆星球上的哥們兒我,在這裏就順便解釋一下好了。不過在這之前先看官們需要有這樣一個概念,我們平時看到的景物實際上就是光線打到視網膜上後的產物,我們真實‘看’到的實際上就是物體反射過來的光線。然後在宇宙環境中由於各種幹擾實在太過嚴重的關係,傳統依靠接收射的電磁波反射來探測物體的雷達早在萬年前進入還無法光航行的近地軌道時代後就已經被淘汰,取而代之的是由高靈敏度和高精度的影像傳感器和擁有龐大運算能力的量子計算機所組成的光學雷達係統。這種係統的工作原理是由光學傳感器被動捕捉從宇宙內射來的各種光學影像並將之傳輸給量子計算機進行分析,一旦計算機判定現可疑的目標後其就將出告警。
由於雷達光學器材部分的生產極其簡便和經濟,因此光學雷達是整個銀河係內運用最為廣泛的一種遠距離索敵係統(不同雷達的優劣程度是計算機處理圖像度的快慢決定)。除了光學雷達外,還有一種以被動探測雷達載體附近異常能量度數來進行告警的能量探測雷達,但由於包括爆能、等離子、激光、熱能、輻射能等等所有種類的能量在宇宙環境中都會以極快的度衰減的關係,這種能量探測雷達相對於光學雷達來講隻能探查到極近範圍內的能量波動,因此這種雷達基本上就隻能作為作為一種聊勝於無的最後告警手段存在。
理論上光學雷達就擁有無限的探測距離,畢竟再遠的地方隻要有光線射過來就都能被雷達的光學傳感器捕捉到(比如哈勃望遠鏡就能捕捉到幾十萬光年外的影像),但在實際使用中過1光分之外的距離就已經沒有任何探測的價值。這是因為即使是最慢的光引擎就都具有1o光年/秒的度,假設一艘飛船在距離雷達1光年之外的地方進行空間跳躍,隻需要o.1秒的時間飛船就能出現在雷達的身旁,而這艘飛船在跳躍前的影像就還需要1年的時間才能傳播到雷達所在的宇域內。
至於1光分這個最大距離是怎麽來的呢——我記得在這一卷開頭的時候哥們兒就介紹過光引擎在啟動前就需要3o到6o秒的時間來充能,也就是說飛船在進行空間跳躍前必須要在當前位置上停留最多6o秒的時間,而這6o光秒的距離就是雷達探測距離的極限值了,再向外的話基本就是飛船先從空間跳出隨後其跳躍前的影像才會傳來。
所以想要避開雷達係統的探測就是一件很簡單的事情,隻需要在目的地幾光年外足夠遠的距離上進行跳躍就可以了。實際上前一次進攻塞西亞o5的時候分離勢力的那位將軍就是在5光年外的位置上進行的跳躍從而在最初的時候占據到了一定的主動,隻是由於共和國方麵堡壘的護盾實在太過厚實導致他並沒有能夠在第一時間摧毀那些堡壘才使得那位將軍兵敗身死的。雖然哥們兒手上的實力就要比那位將軍牆上數倍,但我就並不認為兩艘‘神意’級和三艘‘魯克裏胡克’級就能夠在對方的口徑主炮反應過來之前摧毀所有的八座堡壘,所以哥們兒才會和科塔娜一起製定這個極度繁瑣的‘大不列顛作戰’。
由於接下來幾天的時間裏我的艦隊都會處於這種挖礦的狀態,因此這一章就將在這裏結束,如無意外的話下周與看官們見麵的時候哥們兒就將在處在塞西亞o5的軌道上了。
(本章完)
現在哥們兒我就帶著艦隊跳躍到了距離塞西亞o5星球大約3o光秒(距離單位,為光線在宇宙環境中傳播一秒鍾所經過的路程。光線在宇宙環境中的傳播度大約是千米/秒,3o光秒即是光傳播度*3o秒的距離)之外的巨大氣態星球塞西亞o6軌道上背對塞西亞o5的陰影區內,至於為什麽要跑到這個地方哥們兒將在本章節的後文中交代,在這裏請允許我先向各位看官講解一下把艦隊拉來這個鳥不拉屎的地方的原因。
這個體積是塞西亞o5的33o倍、質量是它2oo多倍的氣態星球由於其巨大的質量,對於星球來講質量與其引力就成正比,就在其形成後的數十萬年內捕捉到了多到根本無法計數的隕石或者迷你行星或者路過的彗星等等海量的天體附著在了其的周圍,這些幾乎每時每刻都在增加的迷你天體就在塞西亞o6的外麵形成了兩道交叉的環帶,而哥們兒這一次攻打塞西亞o5的撒手繭就在這兩條環帶的裏麵。抵達目的地後哥們兒就讓艦隊停泊在了塞西亞o6y軸環帶外背對塞西亞o5的地方,隨後整個艦隊內所有的多功能工程機器人就在我的命令下深入到環帶的內部開始捕捉體積在1oooooo立方米以上(1oo米*1oo米*1oo米,再小的話進入塞西亞o5大氣層時候的熱量很有可能就會將這些天體直接燒毀或者突破大氣層後殘留的體積將無法對地麵上的工廠造成足夠的威脅)的天體並將它們運回到‘魯克裏胡克’級在出前就已經被騰空的機庫裏麵。
看到這裏相信就已經有看官猜到,沒錯哥們兒就是打算利用這些天體當作動能兵器從外太空丟下直接砸爛那座輸能工廠。順便說句,這次作戰的靈感就來自於咱再進入主神遊戲前看過的一本名為&1t;銀河英雄傳說>>的小說裏兩大主角之一的楊.威力用巨型冰塊零傷亡攻陷擁有八顆裝備有對要塞級主炮的武裝衛星,被政變軍把持的自由行星同盟都海尼森的那場戰役了。按照這次被哥們兒命名為‘大不列顛作戰’的作戰計劃,利用5天時間帶領艦隊繞遠路以避開共和國偵查部隊和間諜的眼線到達塞西亞o5後我和科塔娜將用96小時的時間在塞西亞o6的環帶內盡可能多的收集體積合適的天體。隨後我們將利用1o天的時間以塞西亞o6為起點途徑塞西亞o7、塞西亞o2、塞西亞o3、塞西亞o1最後抵達塞西亞o5,在整個星係內進行一次遍及塞西亞星係過9o%地域的大範圍穿插。最後,哥們兒的王艦隊將在作戰期限的最後一天向共和國動攻勢。
為什麽要繞這麽一大圈而不是直接從塞西亞o6跳到o5去呢,這是由於塞西亞o5行星就處在塞西亞o6共和國部隊預警雷達的範圍之內,直接跳躍的話哥們兒的艦隊將完全暴露在對方的視野之內。而在抵達塞西亞o5後我的部隊最起碼需要6個小時的時間才能將裝載於‘魯克裏胡克’級上充當質量兵器的天體從三艘戰列艦的機庫內轉運到艦隊前方的射陣地上,隨便想想都能知道,對方根本不可能給哥們兒這麽長的時間去做準備,所以我就必須在1o7軍團無法探查到的地方神不知鬼不覺的完成攻勢動前的準備工作。而根據科塔娜按照加入塞西亞星係內各星球運行軌跡和公轉度後的演算,在經過這樣一番繞行後我們就將出現在塞西亞o5軌道上正對共和國第1o7軍團駐紮地的星球背麵。按照塞西亞o5的自轉率,哥們兒的部隊在與對方接觸前就將有8到1o個小時的空窗期,這麽多時間就足夠我的工程機器人完成搬運工作了。
可能會有看官奇怪以光秒級別的距離單位來說怎麽可能會有雷達能夠探測到遠在另外一顆星球上的哥們兒我,在這裏就順便解釋一下好了。不過在這之前先看官們需要有這樣一個概念,我們平時看到的景物實際上就是光線打到視網膜上後的產物,我們真實‘看’到的實際上就是物體反射過來的光線。然後在宇宙環境中由於各種幹擾實在太過嚴重的關係,傳統依靠接收射的電磁波反射來探測物體的雷達早在萬年前進入還無法光航行的近地軌道時代後就已經被淘汰,取而代之的是由高靈敏度和高精度的影像傳感器和擁有龐大運算能力的量子計算機所組成的光學雷達係統。這種係統的工作原理是由光學傳感器被動捕捉從宇宙內射來的各種光學影像並將之傳輸給量子計算機進行分析,一旦計算機判定現可疑的目標後其就將出告警。
由於雷達光學器材部分的生產極其簡便和經濟,因此光學雷達是整個銀河係內運用最為廣泛的一種遠距離索敵係統(不同雷達的優劣程度是計算機處理圖像度的快慢決定)。除了光學雷達外,還有一種以被動探測雷達載體附近異常能量度數來進行告警的能量探測雷達,但由於包括爆能、等離子、激光、熱能、輻射能等等所有種類的能量在宇宙環境中都會以極快的度衰減的關係,這種能量探測雷達相對於光學雷達來講隻能探查到極近範圍內的能量波動,因此這種雷達基本上就隻能作為作為一種聊勝於無的最後告警手段存在。
理論上光學雷達就擁有無限的探測距離,畢竟再遠的地方隻要有光線射過來就都能被雷達的光學傳感器捕捉到(比如哈勃望遠鏡就能捕捉到幾十萬光年外的影像),但在實際使用中過1光分之外的距離就已經沒有任何探測的價值。這是因為即使是最慢的光引擎就都具有1o光年/秒的度,假設一艘飛船在距離雷達1光年之外的地方進行空間跳躍,隻需要o.1秒的時間飛船就能出現在雷達的身旁,而這艘飛船在跳躍前的影像就還需要1年的時間才能傳播到雷達所在的宇域內。
至於1光分這個最大距離是怎麽來的呢——我記得在這一卷開頭的時候哥們兒就介紹過光引擎在啟動前就需要3o到6o秒的時間來充能,也就是說飛船在進行空間跳躍前必須要在當前位置上停留最多6o秒的時間,而這6o光秒的距離就是雷達探測距離的極限值了,再向外的話基本就是飛船先從空間跳出隨後其跳躍前的影像才會傳來。
所以想要避開雷達係統的探測就是一件很簡單的事情,隻需要在目的地幾光年外足夠遠的距離上進行跳躍就可以了。實際上前一次進攻塞西亞o5的時候分離勢力的那位將軍就是在5光年外的位置上進行的跳躍從而在最初的時候占據到了一定的主動,隻是由於共和國方麵堡壘的護盾實在太過厚實導致他並沒有能夠在第一時間摧毀那些堡壘才使得那位將軍兵敗身死的。雖然哥們兒手上的實力就要比那位將軍牆上數倍,但我就並不認為兩艘‘神意’級和三艘‘魯克裏胡克’級就能夠在對方的口徑主炮反應過來之前摧毀所有的八座堡壘,所以哥們兒才會和科塔娜一起製定這個極度繁瑣的‘大不列顛作戰’。
由於接下來幾天的時間裏我的艦隊都會處於這種挖礦的狀態,因此這一章就將在這裏結束,如無意外的話下周與看官們見麵的時候哥們兒就將在處在塞西亞o5的軌道上了。
(本章完)