at-te,學名全地形戰術強擊步行機(坦克什麽的就是哥們兒我自己對於這種載具的稱呼),這是一款由誇特動力船塢的秘密子公司羅薩納重型工程公司研製的已全麵列裝於共和國各個克隆人軍團並在戰場上接受過考驗的成熟的載具產品。
其體積為13.2米長、5.32米寬、5.02米高,武備為六門安裝在自動化炮塔內的20毫米反步兵激光炮(正麵四座、背後兩座),一門單獨安裝在步行機脊背表麵開放型炮台上的200毫米重型爆能炮。步行機的軀體部分由前後兩個裝甲艙組成,兩個艙室中間依靠彈性套筒互相連接。其動力係統為由一台彗星發動機發動機驅動的六條帶有關節的仿生機械腿,最大速度60公裏/小時。由於奇特的構造,在外觀上這台載具就好像一隻背負著一根樹枝(主炮)的甲殼蟲。
這台載具必需的車組人員包括位於機艙內部的一名駕駛員、一名觀測員和四名炮手或輔助人員以及一名位於載具頂部控製外部榴彈炮的艙外炮手。除了車組成員外,這台載具的後部艙室中還可以額外攜帶20名全副武裝的克隆人士兵或是6台單兵偵察步行機。
在防護能力方麵,at-te選用ne-te合金作為其裝甲防護層的材質,載具的裝甲厚度正麵度為50e這種合金除了造價外就沒有任何出彩的地方,再加上為了控製總重量而削減了裝甲厚度的關係,這台載具本身的防護能力可以說就是非常得薄弱,它的裝甲僅可以抵禦小口徑槍械的直接射擊。
當然如果真隻有這點防護能力的話,這種載具根本就不可能成為克隆人軍團的製式載具,所以羅薩重工就想出了另外一個看起來有一些天馬行空的辦法來增加這台載具的防護能力——由於本體裝甲薄弱,為了達到訂單裏要求的防護能力,at-te的設計師就喪心病狂得為這款載具配備了一台護盾發生器,沒錯,這是在地麵載具中非常少見的一款裝備有電磁護盾的載具。護盾的設計標準是可以在120秒內連續承受兩發att主炮而不熄滅,在這套還算高效的護盾的支持下,at-te就擁有了不錯的攻堅能力。所以在進攻戰中幾乎所有的絕地指揮官都會將at-te作為攻擊支柱,伴隨克隆人步兵一起衝擊我方的戰線。
至於為什麽at-te可以客串戰場支援火炮的角色呢,這就還要從它主炮的布局上講起。at-te的設計師沒有為這門火炮裝備炮塔或者大型的裝甲護盾,而無炮塔的設計再加上大炮本身就處於載具最高處的關係就使得它在轉動時就沒有任何結構上的幹擾,同時這種設計就為火炮帶來了從-10度到90度這樣一個巨大的俯仰角範圍(當然沒有任何人會腦殘的把炮架到90度,這裏隻是向看官們告知一下最大仰角)。
有了如此巨大的射界後,羅薩納重工的工程師剩下的工作就隻是設計一門擁有遠程火力投送和直瞄雙重能力的大炮,而這種事情這對於他們來講就沒有任何的難度可言,所以最後的結果就是at-te的主炮就擁有了直瞄和遠程火力投送雙重能力。並且由於其本身自重較小的關係,在隻攜帶車組成員的前提下,這款載具就可以被專門改裝過用於運輸它at炮艇直接空投到戰場上。總的來說,at-te這款載具在裝備一門大威力主炮的同時就擁有不錯的防護能力和機動性,並且其更是集中了主戰坦克、步兵戰車、自行火炮這三種裝備的功能於一身。這也就難怪為什麽共和國方麵就隻為自己的軍團裝備這一款主力載具了,而現在這款載具就更是發揮出了讓身為攻擊方的哥們兒我非常難受的作用。
001基地的指揮官並沒有把他的at-te派上第一線與哥們兒的att戰車對轟,其反而是把所有的at-te全都被集中到了基地內部提早準備的陣地上組成了數個炮擊集群,哥們兒四個方向上進攻的部隊目前就正遭受著不間斷的炮擊。好在共和國方麵就好像還沒有出現有效的炮兵製導手段,所以沒有形成集群轟炸的效果——我嚴重懷疑at-te主炮手是隻用肉眼去瞄準,因為炮彈的落點十分的分散,它們中的一些甚至都沒有打進步兵群裏麵,而是掉到了方陣的四周。
並且這門爆能炮所發射的炮彈對於步兵單位來說其殺傷力就十分的有限。這是因為at-te最主要的作戰目的就是反裝甲,而為了反裝甲的關係它就裝備的就是一門高壓縮型的爆能炮。這種類型爆能炮炮彈穿透裝甲和護盾的能力就非常的強大,但由於將形成炮彈的能量流體進行了超高壓縮的關係,炮彈爆開後能量流體形成的濺射效果就十分的有限,因此反輕型單位(比如現在的b1機器人)效果就並不十分理想——能量武器並不像實彈類武器那樣能夠利用內部裝填的烈性炸藥爆炸時產生的氣浪、高溫和彈片來殺傷步兵之類的輕型單位,它們必須要將由能量流體所形成的‘炮彈’直接作用到物體的表麵才可以殺傷目標,也就是構成炮彈的能量流體必須要接觸到機器人的身體才能夠形成有效的殺傷。所以一般用於反步兵的火炮對於炮彈的壓縮率就並不是十分的高,因為這樣更容易讓構成炮彈的能量流體分散從而更大麵積的殺傷效果。
但是光挨炮不反擊也不是個辦法,雖然機器人部隊沒有士氣一說,但不間斷炮擊多多少少就會影響到步兵方陣。因為哥們兒擺的這四個方陣本身就是通過消耗b1機器人來向前推進的,
被擊毀太多的話肯定就會損傷方陣的推進能力。並且現在哥們兒我的部隊就隻是推進到了三層環形戰壕的最外層,由於距離較遠的關係目前炮擊所造成的損失就並不嚴重,但隨著戰線縮短,對方炮兵的命中率肯定就會上升,不敲掉那些at-te的話天知道推到內環的時候還有沒有足夠的b1機器人來組成步兵方陣,而且這種大口徑火炮就還會嚴重的威脅到我用來攻堅的精英部隊。最關鍵的一點是,光挨打不反擊就不是哥們兒我的風格,小人報仇一向是從早到晚的。
“科塔娜,001基地上空我們還有多少禿鷲?”
“143架,我知道你想幹什麽,但對方的地麵防火基本完好,我不認為這點數量飛機可以摧毀共和國的at-te陣地。”
“那把第二波禿鷲投進去,我需要在方陣推進到二環之前摧毀對方的at-te陣地。”
“這個攻擊波配備的都是對空裝備,用它們攻擊地麵目標的話效果並不會太好。並且我們不能忽略一種可能,萬一對方也保留了實力呢?投入對地攻擊的話會讓我們的部隊失去高度優勢。”
“那就大家再搏一把唄,你看距離拉近了之後對方炮火的命中率有了明顯的提高。現在的情況是不在對麵的炮兵陣地讓我們的地麵部隊嚴重減員之前摧毀他們的話我們很有可能就不會有足夠數量的地麵部隊去進攻001基地。所以呢,我們加注。”
“明白,我這就讓第二攻擊波開始進攻。”
其體積為13.2米長、5.32米寬、5.02米高,武備為六門安裝在自動化炮塔內的20毫米反步兵激光炮(正麵四座、背後兩座),一門單獨安裝在步行機脊背表麵開放型炮台上的200毫米重型爆能炮。步行機的軀體部分由前後兩個裝甲艙組成,兩個艙室中間依靠彈性套筒互相連接。其動力係統為由一台彗星發動機發動機驅動的六條帶有關節的仿生機械腿,最大速度60公裏/小時。由於奇特的構造,在外觀上這台載具就好像一隻背負著一根樹枝(主炮)的甲殼蟲。
這台載具必需的車組人員包括位於機艙內部的一名駕駛員、一名觀測員和四名炮手或輔助人員以及一名位於載具頂部控製外部榴彈炮的艙外炮手。除了車組成員外,這台載具的後部艙室中還可以額外攜帶20名全副武裝的克隆人士兵或是6台單兵偵察步行機。
在防護能力方麵,at-te選用ne-te合金作為其裝甲防護層的材質,載具的裝甲厚度正麵度為50e這種合金除了造價外就沒有任何出彩的地方,再加上為了控製總重量而削減了裝甲厚度的關係,這台載具本身的防護能力可以說就是非常得薄弱,它的裝甲僅可以抵禦小口徑槍械的直接射擊。
當然如果真隻有這點防護能力的話,這種載具根本就不可能成為克隆人軍團的製式載具,所以羅薩重工就想出了另外一個看起來有一些天馬行空的辦法來增加這台載具的防護能力——由於本體裝甲薄弱,為了達到訂單裏要求的防護能力,at-te的設計師就喪心病狂得為這款載具配備了一台護盾發生器,沒錯,這是在地麵載具中非常少見的一款裝備有電磁護盾的載具。護盾的設計標準是可以在120秒內連續承受兩發att主炮而不熄滅,在這套還算高效的護盾的支持下,at-te就擁有了不錯的攻堅能力。所以在進攻戰中幾乎所有的絕地指揮官都會將at-te作為攻擊支柱,伴隨克隆人步兵一起衝擊我方的戰線。
至於為什麽at-te可以客串戰場支援火炮的角色呢,這就還要從它主炮的布局上講起。at-te的設計師沒有為這門火炮裝備炮塔或者大型的裝甲護盾,而無炮塔的設計再加上大炮本身就處於載具最高處的關係就使得它在轉動時就沒有任何結構上的幹擾,同時這種設計就為火炮帶來了從-10度到90度這樣一個巨大的俯仰角範圍(當然沒有任何人會腦殘的把炮架到90度,這裏隻是向看官們告知一下最大仰角)。
有了如此巨大的射界後,羅薩納重工的工程師剩下的工作就隻是設計一門擁有遠程火力投送和直瞄雙重能力的大炮,而這種事情這對於他們來講就沒有任何的難度可言,所以最後的結果就是at-te的主炮就擁有了直瞄和遠程火力投送雙重能力。並且由於其本身自重較小的關係,在隻攜帶車組成員的前提下,這款載具就可以被專門改裝過用於運輸它at炮艇直接空投到戰場上。總的來說,at-te這款載具在裝備一門大威力主炮的同時就擁有不錯的防護能力和機動性,並且其更是集中了主戰坦克、步兵戰車、自行火炮這三種裝備的功能於一身。這也就難怪為什麽共和國方麵就隻為自己的軍團裝備這一款主力載具了,而現在這款載具就更是發揮出了讓身為攻擊方的哥們兒我非常難受的作用。
001基地的指揮官並沒有把他的at-te派上第一線與哥們兒的att戰車對轟,其反而是把所有的at-te全都被集中到了基地內部提早準備的陣地上組成了數個炮擊集群,哥們兒四個方向上進攻的部隊目前就正遭受著不間斷的炮擊。好在共和國方麵就好像還沒有出現有效的炮兵製導手段,所以沒有形成集群轟炸的效果——我嚴重懷疑at-te主炮手是隻用肉眼去瞄準,因為炮彈的落點十分的分散,它們中的一些甚至都沒有打進步兵群裏麵,而是掉到了方陣的四周。
並且這門爆能炮所發射的炮彈對於步兵單位來說其殺傷力就十分的有限。這是因為at-te最主要的作戰目的就是反裝甲,而為了反裝甲的關係它就裝備的就是一門高壓縮型的爆能炮。這種類型爆能炮炮彈穿透裝甲和護盾的能力就非常的強大,但由於將形成炮彈的能量流體進行了超高壓縮的關係,炮彈爆開後能量流體形成的濺射效果就十分的有限,因此反輕型單位(比如現在的b1機器人)效果就並不十分理想——能量武器並不像實彈類武器那樣能夠利用內部裝填的烈性炸藥爆炸時產生的氣浪、高溫和彈片來殺傷步兵之類的輕型單位,它們必須要將由能量流體所形成的‘炮彈’直接作用到物體的表麵才可以殺傷目標,也就是構成炮彈的能量流體必須要接觸到機器人的身體才能夠形成有效的殺傷。所以一般用於反步兵的火炮對於炮彈的壓縮率就並不是十分的高,因為這樣更容易讓構成炮彈的能量流體分散從而更大麵積的殺傷效果。
但是光挨炮不反擊也不是個辦法,雖然機器人部隊沒有士氣一說,但不間斷炮擊多多少少就會影響到步兵方陣。因為哥們兒擺的這四個方陣本身就是通過消耗b1機器人來向前推進的,
被擊毀太多的話肯定就會損傷方陣的推進能力。並且現在哥們兒我的部隊就隻是推進到了三層環形戰壕的最外層,由於距離較遠的關係目前炮擊所造成的損失就並不嚴重,但隨著戰線縮短,對方炮兵的命中率肯定就會上升,不敲掉那些at-te的話天知道推到內環的時候還有沒有足夠的b1機器人來組成步兵方陣,而且這種大口徑火炮就還會嚴重的威脅到我用來攻堅的精英部隊。最關鍵的一點是,光挨打不反擊就不是哥們兒我的風格,小人報仇一向是從早到晚的。
“科塔娜,001基地上空我們還有多少禿鷲?”
“143架,我知道你想幹什麽,但對方的地麵防火基本完好,我不認為這點數量飛機可以摧毀共和國的at-te陣地。”
“那把第二波禿鷲投進去,我需要在方陣推進到二環之前摧毀對方的at-te陣地。”
“這個攻擊波配備的都是對空裝備,用它們攻擊地麵目標的話效果並不會太好。並且我們不能忽略一種可能,萬一對方也保留了實力呢?投入對地攻擊的話會讓我們的部隊失去高度優勢。”
“那就大家再搏一把唄,你看距離拉近了之後對方炮火的命中率有了明顯的提高。現在的情況是不在對麵的炮兵陣地讓我們的地麵部隊嚴重減員之前摧毀他們的話我們很有可能就不會有足夠數量的地麵部隊去進攻001基地。所以呢,我們加注。”
“明白,我這就讓第二攻擊波開始進攻。”