“水上打擊部隊聽令!迎擊深海棲艦戰艦部隊!先敵部隊和水雷戰隊負責拖住其他深海棲艦!”隻是驚訝了一瞬間,長門就恢複了過來並且下達了迎擊命令。


    “長門!向司令部請求支援!”我叫道。“還記得上次我們碰到的敵軍主力嗎?她們根本不在這批深海棲艦之中!”


    “與司令部的通訊被截斷了!我們隻能讓人突圍去尋找援軍!”長門有些急躁地叫道:“先敵部隊嗎?掩護水雷戰隊的一名艦娘撤退,水雷戰隊裏麵還有誰是完好無損的!”


    “我!”腦海裏傳來了曉從容的聲音。“身為一dy絕對不會在戰場上丟人哦~呀啊!”


    “曉,我現在讓先敵部隊在你周圍施加強火力的掩護,你趁機脫離戰線,想辦法與鎮守府取得聯係,請求援軍!”


    “明白!”曉充滿活力的聲音不管在哪都能讓人精神一振呢,該說是小學生的特殊光環嗎(我才不是蘿莉控呢)?


    在我們商定好對策的時候,ta級已經領著大批深海棲艦進入了航空轟炸的範圍,而我和赤城的機群早已蓄勢待發,全部換裝了最新式的流星·改型艦上攻擊機以及彗星一二型甲轟炸機的航空編隊猶如鎖定獵物的猛禽一般呼嘯而出,向著應該消滅的敵軍上空飛去。


    機群來到了最佳進攻點附近,而下麵的深海棲艦完全跟沒有看見一樣一直在鎮定無比地前進著。


    “裝x裝得這麽爽?”透過駕駛員視角,我看著那群視空襲如無物的家夥有些不爽。就在我即將下令機群俯衝的時候,領頭的ta姐抬起頭看了過來,緊接著她的身邊就是兩道閃光。


    我的24k鈦合金狗眼瞬間受到了暴擊,但我還是下意識地做出讓機群散開的反應。下一刻,原本機群前進的方向上憑空炸開了無數燦爛的煙花,將一些來不及逃跑的艦載機吞沒其中。


    “對空禮花彈?深海棲艦居然還有這種東西?”我大驚,印象中貌似還沒有哪個深海棲艦裝備有對空禮花彈這種高精尖的裝備才對的啊……


    緊接著發生的事情更讓我驚掉了下巴:一部分深海驅逐艦和輕巡洋艦爆發出了前所未有的防空火力,我們的第一波空襲部隊損失慘重。


    我很快就發現了原因,那些防空火力空前強大的深海棲艦往往都是用好幾台防空炮從四麵八方壓縮一個艦載機小隊的活動空間,逐漸將它們逼入死路。這麽做雖然效率不一定很高,但是每一輪射擊都能擊落數架飛機,可以說是十分穩妥的手段。同時我還發現,它們的對空射擊精度高得十分不科學,一瞬間一個名詞閃過我的腦海:對空ci。


    ci,也就是cutin,是艦c中的一種攻擊招數,它們由一定的裝備在一定的幾率下能被觸發,具有比普通攻擊高出許多的殺傷力(比如日戰的彈著觀測射擊以及夜戰的立繪殺)。而對空ci則是遊戲製作方於2014年秋季加入的一個係統,在這個強大的對空攻擊下,執行空襲的艦載機往往會被迎頭痛擊,在一些極端的情況下更有可能全滅。


    然而今天才是7月底啊……距離秋天還早得很呢不是嗎!雖然已經不止一次想要催眠自己,但是無情的事實總會一次一次地給我當頭棒擊。


    這個世界和我所知道的“劇情”早已天差地別,現在就是一個十分顯著的栗子:深海棲艦不僅裝備著原本不應該出現的對空禮花彈,還有部分艦隻強化了對空射擊。


    “試驗艦隊一開始隻是我隨便起的一個稱呼,沒想到真的變成了這麽惡心人的東西……”冷汗順著我的臉頰流個不停,麵對戰場上的突發情況,我這個溫室裏的花朵還是太嫩了。


    “赤城!對麵的對空火力有點猛啊怎麽辦!”自己沒有辦法的時候,請教場外觀眾不失為一個好辦法。


    “分散艦載機讓它們各自為戰!敵方沒有空母所以我們不需要護航戰鬥機!”赤城真是一點遲疑都沒有就說出了對策。


    這樣一來就能將對方的對空射擊造成的影響縮減到最小,即使如此,ta級所釋放的對空彈仍然時不時地在雲霧般的艦載機群中開了一個又一個空洞。


    我們的艦載機損失了近三分之一之後雙方接近到了炮擊距離——為了不讓另一邊戰場上的深海棲艦趁機給我們背後放冷槍,長門決定以第二戰速向深海試驗艦隊衝鋒,也就是說我們的航空轟炸優勢平白沒了一半。


    然而讓我們付出這麽大的代價所換來的戰果僅僅是擊沉對方三艘驅逐艦以及大破兩艘輕巡洋艦,另外還擊傷數艘各種各樣的棲艦,但並不致命。


    “火力全開!我們有製空權!壓製住她們!”長門一上來就將所有炮塔瞄準了ta級,在瞄準的一瞬間,長門偷偷的將兩邊最外部的炮塔角度往外移了一點點,我則是拚著損失艦載機的危險讓數架流星改降低高度準備釋放魚雷壓迫ta級的空間。


    轟鳴聲以及硝煙再加上衝擊波掩蓋了長門的身影,數發穿甲彈劃著高高的拋物線飛向海平麵的另一端,而我的艦載機們也緊隨其後釋放出魚雷封死了目標的所有退路。我們這一套完美的組合拳可謂是天衣無縫,而那個目標:戰艦ta級仍然一臉微笑地站在那個地方,不出意料的話她就會在數秒之後被從天而降的板磚砸成碎片。


    但是,事無絕對,要是ta姐這麽容易就被我們做掉的話那就不配稱為試驗艦隊的旗艦了不是麽(雖然我們所有人心中都希望這一擊能秒殺對方)?


    對方並沒有讓其他的深海棲艦用自己的生命為她開辟生路,而是定定地勻速前進著。突然,ta級做了一個我們意想不到的動作,她側了個身然後身體大幅度後仰。下一瞬間,數發炮彈就這麽從她上麵飛過去了,距離最近的一發還是擦著她的衣角飛過去的,在ta級的身後留下了大片大片的水柱,緊接著她又跟沒有骨頭一樣迅速站直了身體,然後微笑著看著數條魚雷從腳邊呼嘯而過——因為是封路用的,我一開始就沒有用魚雷直接命中的想法,這應該算我的失誤。


    “這家夥……”我和我的小夥伴們都驚呆了,光靠身體的柔韌性以及便太的動態視力就能躲過我和長門近乎無解的組合拳。“她的艦裝到底是什麽鬼啊!這麽扭難道不會閃著腰嗎!”


    這時,水上打擊部隊的眾人早已經自由開火,將衝在前麵的小型深海棲艦打成一片片的火球或者碎片。


    我想我大概知道遊戲中的戰艦為什麽那麽喜歡打對麵的小船了:進入炮擊戰射程之後,射程短但是機動高的小型棲艦會衝到前麵,而機動差的大型深海棲艦則被落到後麵。


    這個時候問題就來了:你要是打大船的話,由於戰艦裝填的短板,很容易會在還沒給對方戰艦造成致命傷害的時候就被輕型棲艦接近到雷擊戰的距離,這個時候平時看著人畜無害的小型棲艦將會化身為一群凶猛的死神,其致命的魚雷就算是最強大的戰艦艦娘也不敢硬抗幾下,所以打小船並不是因為智商低下,而是戰況所迫不得已而為之(臉黑怪艦娘的都去麵壁)。


    “暫時火力壓製住那個旗艦!其他人盡快消滅其他雜魚!”在確認ta級不能在短時間消滅之後,長門做出了拖延ta級時間的決定。


    在我的艦載機火力稍微分散開的那一瞬間,ta級的眼中迸發出了強烈的金色烈焰。

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