莫楓還是第一次去競技場.也是因為這這個布萊特城實在太大了.想跑遍各個角落沒有一兩天時間是辦不到的.一路看著各式各樣的建築、花圃、雕塑、行人.莫楓有一種在異國旅遊的感覺.平時隻顧著刷怪打裝備.沒注意到原來布萊特還是一個不錯的旅遊勝地.
一路走馬觀花.莫楓沒有做半刻停留.直奔布萊特競技場.
一般中等以上的城市裏都設有競技場.做為人類的主城布萊特城主競技場當然是規模空前的.一座類似於古羅馬角鬥場的橢圓形建築.其占地麵積幾乎與皇宮不相上下.以此凸顯王國的尚武精神.
進入競技場大門.前廳有一整排的npc為成千上萬的玩家提供服務.隻要繳納一定的費用就可租用一個競技專用房間.交錢的玩家當然就是這個房間的房主.
競技場的設置非常豐富.莫楓粗略看了一下的確挺吸引人的.怪不得天天有這麽多人來玩.鬼武士還沒到.莫楓也不急著開房.隨手瀏覽了一下正在使用中的房間.竟有上萬個之多.也就是說至少有幾萬人正在裏麵切磋打架.
這次活動結束後.有很大一部分玩家又升級又弄到點裝備比往日強力了不少.都想到競技場來牛逼一下.還有一部分人是在活動中被虐得很慘.於是決定到競技場來發奮圖強一番.所以大清早的.布萊特競技場生意就顯得相當火爆.
瀏覽麵板做得很周到.有多種排列方式.而且會不斷將那些人氣旺、有特點的房間做特別推薦.以吸引玩家進去觀看.做觀眾一般都是免費的.也有些房間會收取一點費用.這全憑房主決定.不過這樣做的人很少.你又不是明星表演.誰會花這個冤枉錢.
莫楓掃了一眼係統推薦的競技房間.突然發現一個房間標題語中有一個熟悉的名字--風影隨行.這個標題語是這樣寫的:“真正的‘妖弓’.妖精族女弓箭手‘風影隨行’已經連勝21場.還有誰敢來戰..”
這個第3412號是一個中等規模的實景式競技房.所謂“實景式”就是最大限度模擬了古羅馬角鬥場的場景.裏麵有圓形觀眾席.玩家可以切切實實地坐在裏麵觀賞下麵的pk表演.而非實景式房間就如同戰網上的一樣.觀眾隻能通過屏幕觀看.如同看電影一般.體驗當然相差很多.而參加競技的玩家也非常喜歡這種現場感很強的模式.當然.這種房間的收費比一般房間高出許多.
莫楓再仔細一看不禁樂了.風影隨行所在房間的房主竟然是千兒的“月如眉”.她這是在鬧哪樣.好奇心切.莫楓一頭鑽了進去想看個究竟.
中等競技房間可容納觀眾500人.莫楓進來時已經差不多坐滿了.場上的比試剛剛結束.競技場上方的公告欄上顯示一行大字:風影隨行(勝)vs逍遙(負).
這行大字下麵是一整排各玩家的戰績排名.列第一位的自然是風影隨行--勝22場、負0場.成績相當牛x.
剛剛落敗的逍遙被係統踢出戰場.回到觀眾席成了一名觀眾.場上隻剩下風影隨行一人.這時房主月如眉說話了:“下一位是誰.速度啦.”
風影隨行驕人的戰績多少起到點震懾作用.這將近500人的觀眾一時竟沒人應戰.都擔心上去會出醜.
“呃.大家別怕.”千兒的語調中滿是得意洋洋.話卻說得很歉虛:“這次咱們風之翼公會是以武會友.不管輸贏大家還都是朋友.”
眾人的遲疑也隻是一刹那的功夫.大家都是熱血青年豈能讓兩個妹子給小看了.千兒的話剛落馬就有幾人應戰.千兒正合心意.她現在對風影隨行的技術已經是相當信任.一般玩家那是來多少滅多少.給報名的幾個人排好隊.第一位玩家就正式入場了.
第一位上場的是個23級的變身係德魯伊.從外觀看這哥們的裝備還不錯.特別是他手中的那塊銀色小圓盾.看上去光滑精致.上麵布滿了古老而繁複的花紋.應該不是一件凡品.
變身係德魯伊的大至屬性排列特點是物攻-恢複控製-速度-防禦-生命-魔法.這個職業的傷害雖然比不過法師、弓箭手、刺客、狂戰士之類的純dps.但他們有較為傑出的平衡性.更善於持久做戰.當然.現在這個等級還不能全部發揮出這個職業的優勢.不過風影隨行與他的等級相當.想要拿下也不是件簡單的事情.
進入場地後德魯伊一聲低吼.人物立即幻化成狼形態.狼形態的特點是速度加成.這是變身係德魯伊的第一種變身形態.隨著等級的提升以後還可以變身為以防禦見長的熊形態、以傷害見長的虎形態以、以詛咒與控製見長的樹妖形態.以及一些官方不曾公布的未知形態.
每種變身形態都有兩到三個符合其特點的專屬技能.狼形態的專屬技能有兩個.分別是“疾奔”與“裂喉”.疾奔屬於狀態性主動技能.效果是增加10%的移動速度.直到變身取消.效果隨等級提升而提升.裂喉為主動性攻擊技能.效果為增加150%武器傷害加成.並有50%觸發流血效果.機率相當可觀.
當然.除了兩個狼形態專屬技能.還會擁有該職業的所有通用技能.就變身狀態下可使用的主動技能還有兩個.分別是“狂嗥”與“野性之爪”.狂嗥起的是震懾效果.強製將對方推離自身.屬於自保技能.這個效果類似於《傳奇》裏的抗拒火環.不過抗拒火環是群體技能.而狂嗥隻針對一個目標.這個技能在與風影隨行的pk中顯然是垃圾了.做為弓箭手是巴不得離你遠遠的.
野性之爪是個很常規的技能.除了增加一些傷害加成沒有特別之處.如果要有特別之處也是在技能等級達到5級以後.5級以後的野性之爪有機率觸發持續性毒素傷害.這傷害據說還挺可觀的.所以《混沌》中的任何一個技能隻要練好了都是很強悍的.關鍵是要練精練久.
風影隨行是競技場的常客.德魯伊的這些技能特點當然早就已經了然於胸.兩人也不多話.係統倒數讀秒結束後馬上開始投入戰鬥.
競技場地圖是一張隨機100x100的草原地形.這也是為了方便大家觀看.千兒在限定類型的前提下選擇隨機.實際上這種一馬平川的地圖對遠程單位還是有點小優勢的.近戰單位沒有東西可掩護.而弓箭手可以盡情迂迴迂回.
戰鬥一開始二人便從東西兩頭向中間靠攏.兩人都是以速度見長的職業.按正常情況這100碼距離也就十幾秒鍾的時間即能碰頭.不過那名德魯伊顯然很小心.開啟了疾奔技能後移動速度並沒有暴發出來.隻是不緊不慢地移動著.而別一邊的風影隨行卻是開足了馬力一路狂奔而來.幾乎有一種她想跟你肉搏的錯覺.
“我擦.這妹子也太猛了吧.她一個遠程單位跑這麽快幹嘛.”
“就是.她跑這麽快衝到跟前了還不是要往回逃.累不累啊......”
莫楓邊上兩個剛進場的玩家低聲發表著自己的觀點.莫楓看了卻是頗感欣慰.這妹子玩遊戲很有天賦啊.聽猴子說風影隨行玩遊戲的時間並不久.能在這麽短的時間內打出22連勝可見她的確花了功夫的.
不理旁人的議論.莫楓繼續認真觀看競技場景.
小小的競技地圖不經跑.轉瞬之間風影隨行就越過了中點線.隨後對方就進入了她的攻擊範圍之內.一入攻擊範圍後她毫不猶豫舉弓便射.第一箭放出.隻是一記普通攻擊.普通攻擊傷害沒有加成.但施展速度卻是最快的.
“暈.最舒服的一箭她竟然不用技能.會不會玩啊......”邊上那家夥又在嘀咕.
話沒說完.風影隨行的一箭已經命中目標.德魯伊頭上飄起一個傷害.同時身形向後一頓--擊退效果.[$妙][筆$i][-閣]
“呃......”
一箭得手.風影隨行的第二箭已在弦上--充能箭.充能箭需要一點時間聚氣.雖然不到一秒但足以讓對方有所防範.
恢複狀態後的德魯伊突然暴起.狼形態加疾奔技能對他的速度加成相當可觀.身形如利箭一般猛撲過來.一箭之地撲到跟前也要幾秒時間.跑到一半距離時風影隨行的充能箭正好迎麵飛來.
“野性之爪.”
充能箭命中目標的瞬間.德魯伊突然強製施展了野性之爪.
因為不在攻擊範圍之內.野性之爪不會對風影隨行造成任何傷害.當然這也不是他的目的.他的目的是--人物正在施展技能時可以對擊退效果產生狀態豁免.也就是說這一箭除了產生傷害不會對打斷他的移動步伐.
他的這一招的確用得漂亮.出乎了大多數人的意料.其實細想起來也不難.隻要距離不是太近箭矢的飛行軌跡完全可以用肉眼看到.隻要把所握好時機使用技能.一般的遊戲老手練一段時間都能掌握.這哥們能一次成功多少有點運氣的成份在裏麵.不過隻要他能想到做到也已經不簡單了.
一路走馬觀花.莫楓沒有做半刻停留.直奔布萊特競技場.
一般中等以上的城市裏都設有競技場.做為人類的主城布萊特城主競技場當然是規模空前的.一座類似於古羅馬角鬥場的橢圓形建築.其占地麵積幾乎與皇宮不相上下.以此凸顯王國的尚武精神.
進入競技場大門.前廳有一整排的npc為成千上萬的玩家提供服務.隻要繳納一定的費用就可租用一個競技專用房間.交錢的玩家當然就是這個房間的房主.
競技場的設置非常豐富.莫楓粗略看了一下的確挺吸引人的.怪不得天天有這麽多人來玩.鬼武士還沒到.莫楓也不急著開房.隨手瀏覽了一下正在使用中的房間.竟有上萬個之多.也就是說至少有幾萬人正在裏麵切磋打架.
這次活動結束後.有很大一部分玩家又升級又弄到點裝備比往日強力了不少.都想到競技場來牛逼一下.還有一部分人是在活動中被虐得很慘.於是決定到競技場來發奮圖強一番.所以大清早的.布萊特競技場生意就顯得相當火爆.
瀏覽麵板做得很周到.有多種排列方式.而且會不斷將那些人氣旺、有特點的房間做特別推薦.以吸引玩家進去觀看.做觀眾一般都是免費的.也有些房間會收取一點費用.這全憑房主決定.不過這樣做的人很少.你又不是明星表演.誰會花這個冤枉錢.
莫楓掃了一眼係統推薦的競技房間.突然發現一個房間標題語中有一個熟悉的名字--風影隨行.這個標題語是這樣寫的:“真正的‘妖弓’.妖精族女弓箭手‘風影隨行’已經連勝21場.還有誰敢來戰..”
這個第3412號是一個中等規模的實景式競技房.所謂“實景式”就是最大限度模擬了古羅馬角鬥場的場景.裏麵有圓形觀眾席.玩家可以切切實實地坐在裏麵觀賞下麵的pk表演.而非實景式房間就如同戰網上的一樣.觀眾隻能通過屏幕觀看.如同看電影一般.體驗當然相差很多.而參加競技的玩家也非常喜歡這種現場感很強的模式.當然.這種房間的收費比一般房間高出許多.
莫楓再仔細一看不禁樂了.風影隨行所在房間的房主竟然是千兒的“月如眉”.她這是在鬧哪樣.好奇心切.莫楓一頭鑽了進去想看個究竟.
中等競技房間可容納觀眾500人.莫楓進來時已經差不多坐滿了.場上的比試剛剛結束.競技場上方的公告欄上顯示一行大字:風影隨行(勝)vs逍遙(負).
這行大字下麵是一整排各玩家的戰績排名.列第一位的自然是風影隨行--勝22場、負0場.成績相當牛x.
剛剛落敗的逍遙被係統踢出戰場.回到觀眾席成了一名觀眾.場上隻剩下風影隨行一人.這時房主月如眉說話了:“下一位是誰.速度啦.”
風影隨行驕人的戰績多少起到點震懾作用.這將近500人的觀眾一時竟沒人應戰.都擔心上去會出醜.
“呃.大家別怕.”千兒的語調中滿是得意洋洋.話卻說得很歉虛:“這次咱們風之翼公會是以武會友.不管輸贏大家還都是朋友.”
眾人的遲疑也隻是一刹那的功夫.大家都是熱血青年豈能讓兩個妹子給小看了.千兒的話剛落馬就有幾人應戰.千兒正合心意.她現在對風影隨行的技術已經是相當信任.一般玩家那是來多少滅多少.給報名的幾個人排好隊.第一位玩家就正式入場了.
第一位上場的是個23級的變身係德魯伊.從外觀看這哥們的裝備還不錯.特別是他手中的那塊銀色小圓盾.看上去光滑精致.上麵布滿了古老而繁複的花紋.應該不是一件凡品.
變身係德魯伊的大至屬性排列特點是物攻-恢複控製-速度-防禦-生命-魔法.這個職業的傷害雖然比不過法師、弓箭手、刺客、狂戰士之類的純dps.但他們有較為傑出的平衡性.更善於持久做戰.當然.現在這個等級還不能全部發揮出這個職業的優勢.不過風影隨行與他的等級相當.想要拿下也不是件簡單的事情.
進入場地後德魯伊一聲低吼.人物立即幻化成狼形態.狼形態的特點是速度加成.這是變身係德魯伊的第一種變身形態.隨著等級的提升以後還可以變身為以防禦見長的熊形態、以傷害見長的虎形態以、以詛咒與控製見長的樹妖形態.以及一些官方不曾公布的未知形態.
每種變身形態都有兩到三個符合其特點的專屬技能.狼形態的專屬技能有兩個.分別是“疾奔”與“裂喉”.疾奔屬於狀態性主動技能.效果是增加10%的移動速度.直到變身取消.效果隨等級提升而提升.裂喉為主動性攻擊技能.效果為增加150%武器傷害加成.並有50%觸發流血效果.機率相當可觀.
當然.除了兩個狼形態專屬技能.還會擁有該職業的所有通用技能.就變身狀態下可使用的主動技能還有兩個.分別是“狂嗥”與“野性之爪”.狂嗥起的是震懾效果.強製將對方推離自身.屬於自保技能.這個效果類似於《傳奇》裏的抗拒火環.不過抗拒火環是群體技能.而狂嗥隻針對一個目標.這個技能在與風影隨行的pk中顯然是垃圾了.做為弓箭手是巴不得離你遠遠的.
野性之爪是個很常規的技能.除了增加一些傷害加成沒有特別之處.如果要有特別之處也是在技能等級達到5級以後.5級以後的野性之爪有機率觸發持續性毒素傷害.這傷害據說還挺可觀的.所以《混沌》中的任何一個技能隻要練好了都是很強悍的.關鍵是要練精練久.
風影隨行是競技場的常客.德魯伊的這些技能特點當然早就已經了然於胸.兩人也不多話.係統倒數讀秒結束後馬上開始投入戰鬥.
競技場地圖是一張隨機100x100的草原地形.這也是為了方便大家觀看.千兒在限定類型的前提下選擇隨機.實際上這種一馬平川的地圖對遠程單位還是有點小優勢的.近戰單位沒有東西可掩護.而弓箭手可以盡情迂迴迂回.
戰鬥一開始二人便從東西兩頭向中間靠攏.兩人都是以速度見長的職業.按正常情況這100碼距離也就十幾秒鍾的時間即能碰頭.不過那名德魯伊顯然很小心.開啟了疾奔技能後移動速度並沒有暴發出來.隻是不緊不慢地移動著.而別一邊的風影隨行卻是開足了馬力一路狂奔而來.幾乎有一種她想跟你肉搏的錯覺.
“我擦.這妹子也太猛了吧.她一個遠程單位跑這麽快幹嘛.”
“就是.她跑這麽快衝到跟前了還不是要往回逃.累不累啊......”
莫楓邊上兩個剛進場的玩家低聲發表著自己的觀點.莫楓看了卻是頗感欣慰.這妹子玩遊戲很有天賦啊.聽猴子說風影隨行玩遊戲的時間並不久.能在這麽短的時間內打出22連勝可見她的確花了功夫的.
不理旁人的議論.莫楓繼續認真觀看競技場景.
小小的競技地圖不經跑.轉瞬之間風影隨行就越過了中點線.隨後對方就進入了她的攻擊範圍之內.一入攻擊範圍後她毫不猶豫舉弓便射.第一箭放出.隻是一記普通攻擊.普通攻擊傷害沒有加成.但施展速度卻是最快的.
“暈.最舒服的一箭她竟然不用技能.會不會玩啊......”邊上那家夥又在嘀咕.
話沒說完.風影隨行的一箭已經命中目標.德魯伊頭上飄起一個傷害.同時身形向後一頓--擊退效果.[$妙][筆$i][-閣]
“呃......”
一箭得手.風影隨行的第二箭已在弦上--充能箭.充能箭需要一點時間聚氣.雖然不到一秒但足以讓對方有所防範.
恢複狀態後的德魯伊突然暴起.狼形態加疾奔技能對他的速度加成相當可觀.身形如利箭一般猛撲過來.一箭之地撲到跟前也要幾秒時間.跑到一半距離時風影隨行的充能箭正好迎麵飛來.
“野性之爪.”
充能箭命中目標的瞬間.德魯伊突然強製施展了野性之爪.
因為不在攻擊範圍之內.野性之爪不會對風影隨行造成任何傷害.當然這也不是他的目的.他的目的是--人物正在施展技能時可以對擊退效果產生狀態豁免.也就是說這一箭除了產生傷害不會對打斷他的移動步伐.
他的這一招的確用得漂亮.出乎了大多數人的意料.其實細想起來也不難.隻要距離不是太近箭矢的飛行軌跡完全可以用肉眼看到.隻要把所握好時機使用技能.一般的遊戲老手練一段時間都能掌握.這哥們能一次成功多少有點運氣的成份在裏麵.不過隻要他能想到做到也已經不簡單了.