德魯伊一開局就被風影隨行打掉將近四分之一的血量.但這個屬於正常情況.與遠程職業對戰先掉血那是難免的.隻要讓他近了身.這點劣勢完全不值一提.


    德魯伊豁免擊退的這一手博得了許多觀眾的喝彩.這讓他信心大增.放開四蹄向前狂奔而去.


    這個時候的風影隨行有兩個選擇.一是繼續站在原地再攻擊一次.二是立即撤退想辦法拉開距離放風箏.這兩種選擇備有優劣沒有對錯之分.全看個人對戰局的把握與戰術方法上.風影隨行選擇的是繼續攻擊.第三箭是最基本的“精準箭”.屬於瞬發技能.


    當然遠程職業再瞬發的技能.那個拉弓的手式還是要做出來的.跟近戰的瞬發不是一個概念.技能完成.她也已經處於對方的攻擊範圍之內了.


    這麽近的距離內再想用技能抵消掉弓箭的擊退效果已經不可能了.這一箭結結實實地紮進了德魯伊的胸口.一個傷害跳起.同時德魯伊的身體又是一頓.當然.在這種距離下擊退效果意義不大.擊退的動作幾乎沒有完成.德魯伊的攻擊已經取代了它.


    “裂喉.”


    這一招下去.以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量.同時50%機率的流血效果非常順利地觸發了.流血造成的傷害並不高.每秒10點持續時間為十秒.不過他的恐怖在於它的效果可以疊加.單人pk中不存在這種擔心.因為技能冷卻時間需要十秒.根本不可能造成疊加.但看著傷害數值不斷從頭上跳出卻是很能擾亂玩家的注意力.


    風影隨行一交手就能打出三個攻擊全憑著武器上附帶的擊退特效.否則最多也就兩次.兩次過後對方必然已經近身.近身過後就應該是德魯伊的表演時間了.德魯伊這個職業的傷害比不過狂戰士.攻速比不過刺客.他取的是兩者的中間值.對付已經近身的弓箭手是綽綽有餘.兩個技能都處在冷卻當中.普通攻擊打來也是很疼的.


    左爪一揮.一個近300多的傷害從風影隨行頭上飄起.右爪再揮......目標已經不在視野.


    風影隨行不是莫楓.這兩個傷害她是必須承受的.想躲也躲不了.隨後她就開始卡視角.身形不退反進.一步跨到德魯伊身後.兩人變成背對背.德魯的攻擊當然就落空了.


    轉身.


    轉身.


    這是二人不約而同的動作.在揮爪的同時風影隨行又向前跨出一步.結果目標又不在視野內德魯伊的攻擊再一次落空......


    莫楓看著有些好笑:這哥們的站位太差勁了.站得太正太近最容易被對方卡掉視角.這些細節莫楓是再清楚不過了.不過對於那些普通玩家來說卻是想都沒想過的.


    德魯伊有些怒了.你特麽玩我哪.心裏抱怨著.轉身還得繼續.這也是條件反射下的動作.再轉身一看.淚奔.那妹子正向前狂奔.已經跑出快十碼的距離了.這是要開始風箏了嗎.


    此時兩人的生命百分比是風影隨行多一點.實際血量卻是德魯伊占優.畢竟雙方的成長性不同.不過就傷害輸出來說德魯伊通常不是弓箭手的對手.而且風影隨行的裝備不差.這次又開始拉開距離.似乎她占點小優勢.


    狼形態的德魯伊跑起來一點也不比敏捷見長的弓箭手慢.好在風影隨行剛剛抽到一雙加7%移動速度的黃金靴子.速度上獲取了微小的優勢.這點優勢微乎其微.隻在直線奔跑中才能保持固定的距離.中間有任何動作都可能讓德魯伊貼上來.就像war3中天鬼追小精靈.隻要直線跑.追到天黑也追不到.但如果來個轉彎.天鬼的口水馬上就能吐出來.


    看到這個場景.一些人開始明白風影隨行為什麽一開始就向前狂奔.這一段距離跑完她的充能箭完全可以冷卻完畢.屈指可數的攻擊機會當然要選用傷害最高的技能.


    躍空、回身、充能箭.一係列動作做得非常嫻熟.箭矢射出、命中目標、跳出傷害.德魯伊正好追到麵前.野性之爪出手.他倒是想用裂喉的.可惜10秒的cd還沒結束.野性之爪的傷害低了許多.根本不能與充能箭相比.


    風影隨行迎著他的狼爪衝上來.承受傷害後已經錯身而過又是發足狂奔.繼續風箏.


    如果是一名騎士或者戰士.甚至是普通刺客她都用不著這麽累地放風箏.擊退加高移動完全可以用非常常規的手法放死對手.但這家夥是個速度見長的狼形態德魯伊.打起來的確非常麻煩.


    這一回合的交鋒風影隨行又占到了一點小便宜.優勢正在慢慢擴大.看到這裏莫楓的心已經放下了.無論是戰術和操作走位.德魯伊均差一個檔次.風影隨行放死他應該是遲早的事.


    形勢果然如莫楓所料.德魯伊的節奏完全被風影隨行控製.幾乎是照著她的劇本在走.這場景以觀眾的視角看去那是一目了然.但身處其中的他卻沒能這麽快感覺到.


    兩個回合過後.德魯伊的血量已經快要見底.風影隨行卻還有三分之一左右.情況依然沒什麽改變.德魯伊還是被對方牽著鼻子在跑.


    又是一記精準箭.德魯伊雖然再一次近身但已經被打得隻剩下一層血皮.此時風影隨行就算站著不動扛著傷害也能一箭秒掉他.戰鬥似乎已經結束了.但這妹子卻是追求完美的脾氣.站著挨打絕不是她的性格.技能出手後立即又是一個前跳.仍舊打算與他錯身而過繼續風箏.


    嗥.


    狼形態的德魯伊突然一聲厲吼.出人意料的沒有使出傷害最高的攻擊技能.而是一個狂嗥.


    狂嗥的傷害很低.隻能造成100多點的傷害.但它可以將對方強製推開.如果風影隨行轉身回跑那是幫了她的忙.不過她現在正打算前衝.這一記狂嗥硬生生止住了她的腳步.瞬間打亂了她的節奏.


    德魯伊當然清楚這個技能的效果.狂嗥過後立即前撲跟上.緊貼著又是一個技能放出--裂喉.裂喉的流血效果還是非常幸運的觸發了.風影隨行的生命值瞬間掉到400以下.形勢突然急轉.讓看台上的莫楓都為之心頭一緊.


    所有遠程單位都怕被近身.因為他們的攻速永遠不可能超過近戰職業.而且攻擊中容易被對方擊打延遲.400點生命也就是二次普通攻擊.風影隨行能不能在此之前放出一箭還得看運氣.試圖拉開距離同樣不靠譜.轉身、錯身都需要時間.在這種計算外的站位下她也沒把握全身而退.


    兩個人都是殘血.看的就是誰能先下手.按常規推測說德魯伊的贏麵似乎更大一些.設身處地.任誰處在風影隨行的位置都說不好應該怎麽處理這種情況.戰鬥還在繼續.不可能有時間停下來斟酌其中的利弊.


    狼形態的德魯伊不曾有絲毫停頓.一聲怒吼前爪揮出.風影隨行依然沒有移動.銀弓掛在左手也沒有舉起攻擊.嬌小的身軀在德魯伊的撲擊下甚至看不清她的動作.隻感覺狼爪揮出的同時她的右手也揮了出去.


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    兩個傷害幾乎是同時跳起.分不清誰是誰的.勝負卻已經決出了.記錄板上一個新的記錄產生:妖精族弓箭手“風影隨行”已經連勝23場.百度嫂索#>筆>閣—網遊之影子大師


    “轟.”看台上的觀眾似乎都鬆了口氣.同時對最後那一擊始終有些不明白.都開始議論起來.


    戰敗的德魯伊卻是非常清楚的.不過他有些鬱悶.不禁吐槽:“不是吧.你一個弓箭手竟然用匕首捅我..”


    風影隨行打架時很猛.一旦打完了馬上恢複成一個略顯靦腆的小姑娘.對於這哥們的吐槽感覺有些不好意思.忙解釋道:“弓箭手可以用匕首當副屬武器的......”


    “我當然知道.不過......這也太扯了.”德魯伊鬱悶地嘟囔一句即被係統拉回看台.裏麵隻剩下風影隨行等待著下一位挑戰者.


    其實副屬武器每個職業都可以裝備.基本都是輕便小巧的武器.如弓箭手的匕首.刺客的短弓、飛刀.德魯伊的匕首、短劍、手杖等.一般來說人物力量越高可選擇的武器越多.戰士的話可以選擇七、八種之多.


    不過用副屬武器攻擊是很少有人想到的.畢竟非本職業專精的武器打出來的傷害數值是慘不忍睹.就像一名弓箭手.雖然沒有一個類似於“弓弩專精”技能.但你既然是弓箭手使用這些武器自然是有傷害加成的.這本就是係統默認了的.但你若使用匕首.屬性再強也打不出弓弩的效果.所以玩家裝備副屬武器主要還是為了該武器上的幾點屬性加成.或者引怪之類的用途.


    盡管如此.匕首在近戰中的速度優勢還是存在的.風影隨行最後一擊使用匕首造成的傷害是很低.速度上卻比拉弓放箭快一些.也足以秒掉隻剩一層血皮的德魯伊.這種思路也隻有她這種遊戲思維還沒有固定的新人才想得到.要不怎麽說這妹子的天賦很不一般呢.

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