李怡炫點點頭說道:“沒錯,《山脊賽車》的成本很高,市場部給我的建議是,每台《山脊賽車》的售價最好不要低於一萬美元,我心裏的價位是,交給批發商是每台12000美元,零售價是15000美元。”
“這就是我認為兩者不會發生衝突的原因,”杜文軒接著解釋道:“兩款遊戲的價格差距太大了,15000千美元的零售價,何況像北美這樣特殊的市場,我相信很多商家根本就買不起的。”
李怡炫明白杜文軒的意思了,街機遊戲最大的市場是在美國,其次是歐洲,再其次是日本。
但北美的市場跟歐洲和日本有很大的不同,哪裏沒有專門的街機電玩店,這是因為北美地廣人稀才造成的這種現象,在北美街機最大的購買者都是像社區的便利店、加油站和汽車旅館,當然電影院和超市為了吸引人氣也會購買街機,超市還好一點,但電影院由於目前北美還沒有形成後世成熟的多廳綜合經營製度,因此電影院購買的街機很少。
在這樣一種狀況下,零售價高達15000美元的街機遊戲,很難會像《太空侵略者》那樣做到遍布世界每一個地方,到時候很多實力不夠的街機運營商肯定會被擋在高昂的價格外麵。
而《潛水艇》就不同了,它的價格相比《山脊賽車》要便宜不少,遊戲的可玩性不低,絕大部分商家都買得起,相反公司現在應該擔心的不是《山脊賽車》對《潛水艇》造成的衝擊,真正的擔心的是《山脊賽車》能否賣得出去,畢竟它的成本太高了。
另外,杜文軒還告訴他,《山脊賽車》的投幣器的設置也有問題,它的設置跟《潛水艇》和《太空侵略者》一樣,都是25美分就能玩一次,這對於一般街機來說沒有問題,但對《山脊賽車》這樣的體感遊戲來說就不合適了。
因為《山脊賽車》價格昂貴,如果繼續采用以前的那種25美分就能玩一次的投幣方式,試問商家需要多少時間才能收回成本?如果這個時間太久,賺不了什麽錢,他們還會購買嗎?
“那你認為該怎麽做更好?”在杜文軒一條條一道道的理由擺出來,李怡炫明白自己是欠考慮了,於是就問杜文軒怎麽解決這個難題。
“舉行一個新品發布會,把我們的代理商和街機營運商都召來,不光如此還要把那些遊戲愛好者給請來,向他們展示我們的新遊戲《山脊賽車》,隻有玩家對我們的體感遊戲產生了興趣,那些商家肯定會購買的。至於在投幣器設置方麵,我建議以50美分玩一次設置最好。”
李怡炫說道:“這主意不錯,《山脊賽車》價格昂貴,想要把它順利推銷出去,就要讓玩家知道有這麽一款遊戲,新聞發布會是個不錯的注意,你後麵的一條我也讚同,那最好你認為什麽時間舉行發布會呢?”
杜文強想了想,說道:“我們沒有做過產品發布會,沒有相關的經驗,這是德瑪吉公司成立以來的第一場新聞發布會,如果成功以後肯定會有第二場、第三場……,因此為了慎重起見,因此我建議,我們的第一場新聞發布會時間不要搞的太匆忙,準備充分一點,到時候效果更好一點,兩個月以後你看怎麽樣?”
兩個月長了一點,不過考慮到這時德瑪吉公司的第一場新聞發布會,以前又沒有這樣的經驗,準備時間長一點無可厚非,隻要有了第一次的經驗,以後再舉行這樣的發布會就知道該怎麽做了,效率也會提高,於是就同意了杜文軒的方案。
————————
就在德瑪吉上下為公司的第一座飛機工廠的建設做著相關努力時,第二批德瑪吉發出的三萬台《潛水艇》街機搭乘香港出發的集裝箱班輪運抵了洛杉磯。
這三萬台街機在德瑪吉北美分部的渠道網絡運作下,迅速被銷往北美的各個角落。
可這點數量的街機根本滿足不了北美旺盛的市場需求,於是各地代理商紛紛向德瑪吉北美辦事處追加了更多的訂單,於是21世紀的各個代工廠又變得忙碌起來,日夜不停地代工生產《潛水艇》的遊戲基板,並把遊戲燒錄到基板上去。
瑞恩是洛杉磯東郊帕沙迪納市的一個高中生,周末他父母去參加一位同事的婚禮隻留他一個人在家。原本他準備用微波爐加了一下,冰箱裏昨晚吃剩的披薩作為午餐。
但他在打開冰箱取食物時,不小心手一滑,整個披薩盒倒扣在地上。於是他隻能出門去附近的一家小商店買一袋提子麵包做午餐。
瑞恩還沒有到商店的門口,就發現一大群人聚在那裏,他立刻猜到店老板大鼻子傑克肯定又弄來了新遊戲機。
“嗨,約翰遜,是有新遊戲嗎?怎麽樣酷不酷,有《太空侵略者》好玩嗎?”瑞恩拍了拍另一個褐色頭發青年白人的肩膀問到,這個約翰遜和他一樣都是帕沙迪納高中的學生。
擠在人群中的約翰遜回頭一看,發現是自己同學,立刻點了點頭:“這遊戲太酷了!跟《太空侵略者》一樣的好玩,對了忘了告訴你,這款遊戲叫《潛水艇》和《太空侵略者》是同一家公司出的。“
瑞恩是《太空侵略者》的忠實擁躉之一,幾個月下來《太空侵略者》哪怕是再好玩,他也感到膩煩了,現在聽到有新遊戲出來,而且聽到這款新遊戲是和《太空侵略者》同一家公司製作的,於是在好奇心的驅使下,瑞恩立刻加入到了排隊的人群中,他要親自試玩一下這款叫做《潛水艇》的遊戲是不是像《太空侵略者》一樣好玩,至於來買麵包的初衷早已被他這個遊戲迷暫時拋在腦後。
排了將近一個小時的隊,瑞恩終於站在了《潛水艇》的街機前,此刻的他滿臉的興奮,已經完全沉浸在遊戲之中。他的遊戲水平隻能算一般,第一次接觸《潛水艇》由於不太習慣它的操作,因此在第二關的中段,就因為沒有按時上浮導致潛水艇氧氣耗盡就gameover。
這時約翰遜在一旁問道:”怎麽樣,好玩吧?“
瑞恩拍了拍街機的操控台麵板,又從口袋裏掏出一枚二十五美分的硬幣塞入投幣孔,說道:“很不錯遊戲,跟《太空侵略者》一樣棒,而且感覺遊戲的畫麵比《太空侵略者》好了很多。”
這時旁邊有一個金發少年說道:“我可是聽說了,德瑪吉公司換了個圖形處理器,聽說他們為了讓遊戲畫麵變得更好,就自己設計了一款全新的圖形處理器,比以前的處理器強了很多倍。”
“哦,天啊,為了讓遊戲畫麵變得更好,就自己設計一款處理器,這得花多少成本?德瑪吉公司太有心了,我決定了我以後就是德瑪吉公司的粉絲了。”一邊一個黑人男孩語帶誇張的說道。
李怡炫沒想到自己的一個下意識行為,居然贏得了玩家的好感,想當初他開發新的圖形處理器的目的僅僅是為了提高遊戲的畫質,因為被後世眾多3a遊戲大作熏陶的他,實在是無法忍受這個時代遊戲機低劣的畫質。
沒想到這一行為,正好迎合了歐美玩家玩遊戲首看畫麵的喜好。
隻要對歐美和日本遊戲有所了解的人都知道,歐美的遊戲首重畫質,這是因為歐美的玩家都是畫麵黨,他們判斷一個遊戲好不好,首先是看他的畫質,其次才會考慮遊戲好不好玩。
可日本等亞洲玩家就不同了,他們判斷一款遊戲號好不好,首先是看他的遊戲性,特別是遊戲的操控性更是他們關注的重點,如果遊戲畫麵再好,操控體驗太差,他們可不會認為這是一款好遊戲,因此日本的遊戲製造商非常注重遊戲性,特別是在遊戲操控設計上,更是簡單、精準,這遠不是現在歐美遊戲比得了的。
而李怡炫這個下意識的行為,就正好迎合了東西方兩者不同玩家的遊戲偏好,選用新的圖形處理器gpu和圖形協處理器vpu組合,大大地提高了遊戲的整體畫質,從而迎合了歐美玩家重畫麵的喜好,對於遊戲的操控和體驗上,李怡炫也沒有放鬆追求,《潛水艇》的操控簡單、精準,任何玩家都很容易上手,適當的幾個稍微複雜的技能設計,會讓玩家感到遊戲的趣味性大增,再加上遊戲關卡設計才用的都是經過了多年檢驗的成熟設計,因此遊戲想不受歡迎都不行。
要知道這個時候遊戲關卡設計還處於原始階段,根本就不成熟,而《潛水艇》在關卡設計上,除了《太空侵略者》外,無論在哪方麵都完爆這個時代的所有街機遊戲,不但如此,《潛水艇》還首次引入了劇情故事的設定慨念,每一個關卡都有他自己的故事,故事雖然簡單,情節又非常的老套,但對這個時代還沒有被劇情遊戲洗禮的玩家根本來說,玩遊戲就像在看一部小說,玩遊戲就像在看一部電影,這種新穎的遊戲方式,簡直是無法抵擋。
第二局遊戲,瑞恩堅持到第三關就再次失敗。他得遊戲策略遊戲保守,很少會為了吃一個道具而下潛到海底。
瑞恩有些意猶未盡,卻在後麵其他人的催促下,有些不舍的讓開了位置。每人每次可以投兩枚硬幣,這是玩遊戲的人多時,大家約定俗成的做法。
準備重新排隊的瑞恩突然感覺到肚子餓了,他抬手看了一下表,不知不覺從家裏出來已經快兩個小時了。瑞恩決定先去商店裏買麵包填飽肚子,順便用電話通知一下他的死黨艾倫,讓他也趕緊過來。
類似的情形不斷出現在北美的各個洲府和下麵的各個市鎮,《潛水艇》成功接過《太空侵略者》的接力棒,成為又一款世上最暢銷的遊戲,又一次俘虜了大批的遊戲迷,全世界很多遊戲迷成了德瑪吉的忠實粉絲。
隨著德瑪吉公司對《潛水艇》遊戲在市場上投放量越來越多,一股新的風潮迅速形成,玩家們爆發出的熱情堪比半年前《太空侵略者》麵世時的情形,而其他遊戲公司紛紛開始驚呼狼來了。
與此同時,在街機的另一個大市場歐洲,德瑪吉生產的歐版的《潛水艇》也開始在全歐洲的遊戲廳鋪開,緊接著《潛水艇》又在日本全麵鋪開,跟《太空侵略者》一樣,《潛水艇》這款遊戲讓歐洲和日本的玩家也跟美國玩家一樣迅速被《潛水艇》這款遊戲所折服。
甚至許多擁擠吵雜、雲煙繚繞的遊戲房裏還出現了一些軍人的身影,他們很多都是潛艇兵,特意跑來玩《潛水艇》的。
而香港這個德瑪吉公司大本營,則是《潛水艇》遊戲最後才登陸的地方,半年前出現一幕再次在香港出現,並很快上了報端。
據香港《信報》報道,許多買菜和賣菜的師奶們反應,最近香港市麵上五毫硬幣奇缺,大家找換零錢時隻能大量使用一毫和兩毫硬幣代替。
而《信報》的記者經過調查發現,造成五毫硬幣奇缺的最大原因恰恰是,最近大量出現在香港遊戲廳、酒吧和電影院的街機,其中最火爆的無疑就是《潛水艇》和《太空侵略者》,這兩款遊戲都是有名的吞幣大魔王,每天沉澱了大量的五毫硬幣。
從遊戲機儲幣匣到遊戲廳老板們拿去銀行兌換成整錢,五毫硬幣的流通速率大大降低,才會出現供不應求的現象。
對德瑪吉來說,《潛水艇》的流行讓公司接到的訂單如雪花般飛來,許多代理商第一筆貨還沒接到手,就已經下了第二批訂單。
21世紀的現有的代工廠的生產任務已經排到了年底。李怡炫又不得不尋找更多代工廠,而這一次他不打算在找21世紀的工廠了,他準備找港台的企業來接這個單子,不然老是這麽兩個時空的來回跑,李怡炫也挨不住啊,而且他的秘密也很容易暴漏。
最後在李超人牽線搭橋下,李怡炫把街機代工任務交給了香港的陸氏電子和寶島的冠捷公司和一家新成立的宏碁這三家公司,為了達到了德瑪吉的遊戲基板要求,三家公司紛紛向日本訂購了pcb印刷版生產線,可惜這個時候pcb板還屬於高科技,更是日本電子企業目前賺錢的工具,因此日本企業拒絕了三家公司的訂單。
最後還是李怡炫從21世紀搞來三套被企業淘汰的大型pcb印刷板生產線,才解決了三家公司的遊戲基板生產問題。其後在未來的兩年裏,三家公司又從李怡炫哪裏又分別引進了三套大型的pcb板生產線。
而李怡炫也沒有想到是,這幾套大型pcb板生產線給日本pcb產業帶來了毀滅性的衝擊,使得日本比原來的時空提前10年結束了pcb產業的黃金時代,他們不得不把pcb生產線給淘汰,像割肉一般把生產線低價轉賣給港台和韓國的企業,這使得香港的電子產業迎來了新一輪的大發展。
此事過後,德瑪吉公司也成了港台著名的電子裝備供應商。他們不再向歐美和日本購買電子生產裝備,需要的電子生產設備都會向德瑪吉公司購買,因為德瑪吉公司供應的設備不但質量好,性能穩定可靠,而且價格也比日本公司要便宜一些。
更關鍵是,他們能從德瑪吉公司拿到很多市麵上沒有的非賣品,特別是維修保養這一塊,德瑪吉公司收費雖然也不算低,但且很公道,比起歐美和日本的設備供應商來說,實在是太有良心了,於是港台電子製造商紛紛改換門庭倒入了德瑪吉的懷抱。
公司又多了一項贏利點是好事,但這可就苦了李怡炫,本來是想減輕自己的負擔,才在這個時空香港尋找代理商,可令他沒想到的是,他比以前跑得更勤了,不得已之下,李怡炫不得不在新界大量得買地,建設一座電子裝備生產廠,以滿足港台日益增長的各類電子生產裝備的龐大需求。
“這就是我認為兩者不會發生衝突的原因,”杜文軒接著解釋道:“兩款遊戲的價格差距太大了,15000千美元的零售價,何況像北美這樣特殊的市場,我相信很多商家根本就買不起的。”
李怡炫明白杜文軒的意思了,街機遊戲最大的市場是在美國,其次是歐洲,再其次是日本。
但北美的市場跟歐洲和日本有很大的不同,哪裏沒有專門的街機電玩店,這是因為北美地廣人稀才造成的這種現象,在北美街機最大的購買者都是像社區的便利店、加油站和汽車旅館,當然電影院和超市為了吸引人氣也會購買街機,超市還好一點,但電影院由於目前北美還沒有形成後世成熟的多廳綜合經營製度,因此電影院購買的街機很少。
在這樣一種狀況下,零售價高達15000美元的街機遊戲,很難會像《太空侵略者》那樣做到遍布世界每一個地方,到時候很多實力不夠的街機運營商肯定會被擋在高昂的價格外麵。
而《潛水艇》就不同了,它的價格相比《山脊賽車》要便宜不少,遊戲的可玩性不低,絕大部分商家都買得起,相反公司現在應該擔心的不是《山脊賽車》對《潛水艇》造成的衝擊,真正的擔心的是《山脊賽車》能否賣得出去,畢竟它的成本太高了。
另外,杜文軒還告訴他,《山脊賽車》的投幣器的設置也有問題,它的設置跟《潛水艇》和《太空侵略者》一樣,都是25美分就能玩一次,這對於一般街機來說沒有問題,但對《山脊賽車》這樣的體感遊戲來說就不合適了。
因為《山脊賽車》價格昂貴,如果繼續采用以前的那種25美分就能玩一次的投幣方式,試問商家需要多少時間才能收回成本?如果這個時間太久,賺不了什麽錢,他們還會購買嗎?
“那你認為該怎麽做更好?”在杜文軒一條條一道道的理由擺出來,李怡炫明白自己是欠考慮了,於是就問杜文軒怎麽解決這個難題。
“舉行一個新品發布會,把我們的代理商和街機營運商都召來,不光如此還要把那些遊戲愛好者給請來,向他們展示我們的新遊戲《山脊賽車》,隻有玩家對我們的體感遊戲產生了興趣,那些商家肯定會購買的。至於在投幣器設置方麵,我建議以50美分玩一次設置最好。”
李怡炫說道:“這主意不錯,《山脊賽車》價格昂貴,想要把它順利推銷出去,就要讓玩家知道有這麽一款遊戲,新聞發布會是個不錯的注意,你後麵的一條我也讚同,那最好你認為什麽時間舉行發布會呢?”
杜文強想了想,說道:“我們沒有做過產品發布會,沒有相關的經驗,這是德瑪吉公司成立以來的第一場新聞發布會,如果成功以後肯定會有第二場、第三場……,因此為了慎重起見,因此我建議,我們的第一場新聞發布會時間不要搞的太匆忙,準備充分一點,到時候效果更好一點,兩個月以後你看怎麽樣?”
兩個月長了一點,不過考慮到這時德瑪吉公司的第一場新聞發布會,以前又沒有這樣的經驗,準備時間長一點無可厚非,隻要有了第一次的經驗,以後再舉行這樣的發布會就知道該怎麽做了,效率也會提高,於是就同意了杜文軒的方案。
————————
就在德瑪吉上下為公司的第一座飛機工廠的建設做著相關努力時,第二批德瑪吉發出的三萬台《潛水艇》街機搭乘香港出發的集裝箱班輪運抵了洛杉磯。
這三萬台街機在德瑪吉北美分部的渠道網絡運作下,迅速被銷往北美的各個角落。
可這點數量的街機根本滿足不了北美旺盛的市場需求,於是各地代理商紛紛向德瑪吉北美辦事處追加了更多的訂單,於是21世紀的各個代工廠又變得忙碌起來,日夜不停地代工生產《潛水艇》的遊戲基板,並把遊戲燒錄到基板上去。
瑞恩是洛杉磯東郊帕沙迪納市的一個高中生,周末他父母去參加一位同事的婚禮隻留他一個人在家。原本他準備用微波爐加了一下,冰箱裏昨晚吃剩的披薩作為午餐。
但他在打開冰箱取食物時,不小心手一滑,整個披薩盒倒扣在地上。於是他隻能出門去附近的一家小商店買一袋提子麵包做午餐。
瑞恩還沒有到商店的門口,就發現一大群人聚在那裏,他立刻猜到店老板大鼻子傑克肯定又弄來了新遊戲機。
“嗨,約翰遜,是有新遊戲嗎?怎麽樣酷不酷,有《太空侵略者》好玩嗎?”瑞恩拍了拍另一個褐色頭發青年白人的肩膀問到,這個約翰遜和他一樣都是帕沙迪納高中的學生。
擠在人群中的約翰遜回頭一看,發現是自己同學,立刻點了點頭:“這遊戲太酷了!跟《太空侵略者》一樣的好玩,對了忘了告訴你,這款遊戲叫《潛水艇》和《太空侵略者》是同一家公司出的。“
瑞恩是《太空侵略者》的忠實擁躉之一,幾個月下來《太空侵略者》哪怕是再好玩,他也感到膩煩了,現在聽到有新遊戲出來,而且聽到這款新遊戲是和《太空侵略者》同一家公司製作的,於是在好奇心的驅使下,瑞恩立刻加入到了排隊的人群中,他要親自試玩一下這款叫做《潛水艇》的遊戲是不是像《太空侵略者》一樣好玩,至於來買麵包的初衷早已被他這個遊戲迷暫時拋在腦後。
排了將近一個小時的隊,瑞恩終於站在了《潛水艇》的街機前,此刻的他滿臉的興奮,已經完全沉浸在遊戲之中。他的遊戲水平隻能算一般,第一次接觸《潛水艇》由於不太習慣它的操作,因此在第二關的中段,就因為沒有按時上浮導致潛水艇氧氣耗盡就gameover。
這時約翰遜在一旁問道:”怎麽樣,好玩吧?“
瑞恩拍了拍街機的操控台麵板,又從口袋裏掏出一枚二十五美分的硬幣塞入投幣孔,說道:“很不錯遊戲,跟《太空侵略者》一樣棒,而且感覺遊戲的畫麵比《太空侵略者》好了很多。”
這時旁邊有一個金發少年說道:“我可是聽說了,德瑪吉公司換了個圖形處理器,聽說他們為了讓遊戲畫麵變得更好,就自己設計了一款全新的圖形處理器,比以前的處理器強了很多倍。”
“哦,天啊,為了讓遊戲畫麵變得更好,就自己設計一款處理器,這得花多少成本?德瑪吉公司太有心了,我決定了我以後就是德瑪吉公司的粉絲了。”一邊一個黑人男孩語帶誇張的說道。
李怡炫沒想到自己的一個下意識行為,居然贏得了玩家的好感,想當初他開發新的圖形處理器的目的僅僅是為了提高遊戲的畫質,因為被後世眾多3a遊戲大作熏陶的他,實在是無法忍受這個時代遊戲機低劣的畫質。
沒想到這一行為,正好迎合了歐美玩家玩遊戲首看畫麵的喜好。
隻要對歐美和日本遊戲有所了解的人都知道,歐美的遊戲首重畫質,這是因為歐美的玩家都是畫麵黨,他們判斷一個遊戲好不好,首先是看他的畫質,其次才會考慮遊戲好不好玩。
可日本等亞洲玩家就不同了,他們判斷一款遊戲號好不好,首先是看他的遊戲性,特別是遊戲的操控性更是他們關注的重點,如果遊戲畫麵再好,操控體驗太差,他們可不會認為這是一款好遊戲,因此日本的遊戲製造商非常注重遊戲性,特別是在遊戲操控設計上,更是簡單、精準,這遠不是現在歐美遊戲比得了的。
而李怡炫這個下意識的行為,就正好迎合了東西方兩者不同玩家的遊戲偏好,選用新的圖形處理器gpu和圖形協處理器vpu組合,大大地提高了遊戲的整體畫質,從而迎合了歐美玩家重畫麵的喜好,對於遊戲的操控和體驗上,李怡炫也沒有放鬆追求,《潛水艇》的操控簡單、精準,任何玩家都很容易上手,適當的幾個稍微複雜的技能設計,會讓玩家感到遊戲的趣味性大增,再加上遊戲關卡設計才用的都是經過了多年檢驗的成熟設計,因此遊戲想不受歡迎都不行。
要知道這個時候遊戲關卡設計還處於原始階段,根本就不成熟,而《潛水艇》在關卡設計上,除了《太空侵略者》外,無論在哪方麵都完爆這個時代的所有街機遊戲,不但如此,《潛水艇》還首次引入了劇情故事的設定慨念,每一個關卡都有他自己的故事,故事雖然簡單,情節又非常的老套,但對這個時代還沒有被劇情遊戲洗禮的玩家根本來說,玩遊戲就像在看一部小說,玩遊戲就像在看一部電影,這種新穎的遊戲方式,簡直是無法抵擋。
第二局遊戲,瑞恩堅持到第三關就再次失敗。他得遊戲策略遊戲保守,很少會為了吃一個道具而下潛到海底。
瑞恩有些意猶未盡,卻在後麵其他人的催促下,有些不舍的讓開了位置。每人每次可以投兩枚硬幣,這是玩遊戲的人多時,大家約定俗成的做法。
準備重新排隊的瑞恩突然感覺到肚子餓了,他抬手看了一下表,不知不覺從家裏出來已經快兩個小時了。瑞恩決定先去商店裏買麵包填飽肚子,順便用電話通知一下他的死黨艾倫,讓他也趕緊過來。
類似的情形不斷出現在北美的各個洲府和下麵的各個市鎮,《潛水艇》成功接過《太空侵略者》的接力棒,成為又一款世上最暢銷的遊戲,又一次俘虜了大批的遊戲迷,全世界很多遊戲迷成了德瑪吉的忠實粉絲。
隨著德瑪吉公司對《潛水艇》遊戲在市場上投放量越來越多,一股新的風潮迅速形成,玩家們爆發出的熱情堪比半年前《太空侵略者》麵世時的情形,而其他遊戲公司紛紛開始驚呼狼來了。
與此同時,在街機的另一個大市場歐洲,德瑪吉生產的歐版的《潛水艇》也開始在全歐洲的遊戲廳鋪開,緊接著《潛水艇》又在日本全麵鋪開,跟《太空侵略者》一樣,《潛水艇》這款遊戲讓歐洲和日本的玩家也跟美國玩家一樣迅速被《潛水艇》這款遊戲所折服。
甚至許多擁擠吵雜、雲煙繚繞的遊戲房裏還出現了一些軍人的身影,他們很多都是潛艇兵,特意跑來玩《潛水艇》的。
而香港這個德瑪吉公司大本營,則是《潛水艇》遊戲最後才登陸的地方,半年前出現一幕再次在香港出現,並很快上了報端。
據香港《信報》報道,許多買菜和賣菜的師奶們反應,最近香港市麵上五毫硬幣奇缺,大家找換零錢時隻能大量使用一毫和兩毫硬幣代替。
而《信報》的記者經過調查發現,造成五毫硬幣奇缺的最大原因恰恰是,最近大量出現在香港遊戲廳、酒吧和電影院的街機,其中最火爆的無疑就是《潛水艇》和《太空侵略者》,這兩款遊戲都是有名的吞幣大魔王,每天沉澱了大量的五毫硬幣。
從遊戲機儲幣匣到遊戲廳老板們拿去銀行兌換成整錢,五毫硬幣的流通速率大大降低,才會出現供不應求的現象。
對德瑪吉來說,《潛水艇》的流行讓公司接到的訂單如雪花般飛來,許多代理商第一筆貨還沒接到手,就已經下了第二批訂單。
21世紀的現有的代工廠的生產任務已經排到了年底。李怡炫又不得不尋找更多代工廠,而這一次他不打算在找21世紀的工廠了,他準備找港台的企業來接這個單子,不然老是這麽兩個時空的來回跑,李怡炫也挨不住啊,而且他的秘密也很容易暴漏。
最後在李超人牽線搭橋下,李怡炫把街機代工任務交給了香港的陸氏電子和寶島的冠捷公司和一家新成立的宏碁這三家公司,為了達到了德瑪吉的遊戲基板要求,三家公司紛紛向日本訂購了pcb印刷版生產線,可惜這個時候pcb板還屬於高科技,更是日本電子企業目前賺錢的工具,因此日本企業拒絕了三家公司的訂單。
最後還是李怡炫從21世紀搞來三套被企業淘汰的大型pcb印刷板生產線,才解決了三家公司的遊戲基板生產問題。其後在未來的兩年裏,三家公司又從李怡炫哪裏又分別引進了三套大型的pcb板生產線。
而李怡炫也沒有想到是,這幾套大型pcb板生產線給日本pcb產業帶來了毀滅性的衝擊,使得日本比原來的時空提前10年結束了pcb產業的黃金時代,他們不得不把pcb生產線給淘汰,像割肉一般把生產線低價轉賣給港台和韓國的企業,這使得香港的電子產業迎來了新一輪的大發展。
此事過後,德瑪吉公司也成了港台著名的電子裝備供應商。他們不再向歐美和日本購買電子生產裝備,需要的電子生產設備都會向德瑪吉公司購買,因為德瑪吉公司供應的設備不但質量好,性能穩定可靠,而且價格也比日本公司要便宜一些。
更關鍵是,他們能從德瑪吉公司拿到很多市麵上沒有的非賣品,特別是維修保養這一塊,德瑪吉公司收費雖然也不算低,但且很公道,比起歐美和日本的設備供應商來說,實在是太有良心了,於是港台電子製造商紛紛改換門庭倒入了德瑪吉的懷抱。
公司又多了一項贏利點是好事,但這可就苦了李怡炫,本來是想減輕自己的負擔,才在這個時空香港尋找代理商,可令他沒想到的是,他比以前跑得更勤了,不得已之下,李怡炫不得不在新界大量得買地,建設一座電子裝備生產廠,以滿足港台日益增長的各類電子生產裝備的龐大需求。