臨時組隊的玩家,開始因為分贓不均、心思各異等原因分道揚鑣,主要還是各自要好的熟人也進入了遊戲。
於是老隊伍拆分組成了更多的新隊伍,開始湧入了比奇城外的幾個洞穴內。
半獸人古墓2層也不例外,隻要有隊伍發現了骷髏精靈,必定會停下來參與爭奪,也讓這裏的戰火燒的更旺。
也會有進入了三層的幸運兒,刷滿怪地圖讓他們流連忘返,直到睡了個好覺的某人回到遊戲。
昨天測試了關於後仰的設定,發現了比較有意思的情況:
等級為18的擲斧骷髏和骷髏,治愈術(毒)的後續傷害,導致的後仰幾率很高,10秒的扣血能動1-2步。
19級的骷髏戰士差距很小,比較明顯的是20級的骷髏戰將,大約2次傷害會被後仰一次。
而原版數據40級的骷髏精靈,依然沒有任何後仰的跡象。
結論就是後仰和等級有關!
治愈術(毒)升到三級後,打骷髏精靈要簡單得多,稍微拖幾隻怪,把它們混在一起,轉著圈打就行。
剛打完的這兩隻還算給力,出了一本靈魂火符和序號3的秘鑰殘片。
昨天小妖精郵寄藥水的時候,也想到過這個秘鑰殘片,隻不過在野外隻能收取,發送必須回到安全區才行。
(野圖的房間內不刷怪,不屬於安全區。例如:回城卷能到的地方。)
有了個牛逼的技能,三層海量的小怪也足夠他霍霍,就沒想過去二層搗亂,直到遇到了其他清理小怪的隊伍。
在敵寡我眾的情況下,欺負一下落單的玩家很正常的吧?誰能想到新手期有鐵板!
兩法師還是比較有章法的,火球術一個往後射,查看後麵有沒有玩家埋伏。
確認後,另一個火球奔著他就去了,這熟練的配合,欺負的單人玩家肯定不少。
-miss
係統提示:玩家“瘋狂的小法”所在的隊伍惡意攻擊你,將有三分鍾的正當防衛時間。
他們的名字也全都變成了咖啡色。
沒理會“砰砰砰”扔火球的法師,先給靠過來的近戰都掛上了綠毒,等他們掉血後,立馬補上了治愈術(毒)。
和猜測的情況一樣,隻要等級比他低,掉血的同時就會後仰。
(後仰影響輸出,打斷跑,影響走的速度,並不是定住不能動。)
打算來個一條龍服務的時候,這幫家夥居然還挺醒目,隻是不知道用的是什麽卷軸。
現在就算他們飛了隨機,偌大一個地圖去找他們也有點困難,更何況就算找到了,他們也能繼續飛嘛。
又無法積累骷髏精靈的擊殺數值,反正地圖一個人也打不完,隻要別碰到他就行。
後麵又遇到了幾波玩家,沒想到他們都一個共同愛好,這下全被扮豬吃老虎的他,攆得到處都是。
有的隊伍按了回城,就得重新跑圖,如果是誤打誤撞進去的,隻能在一層慢慢琢磨了。
一些膽大選擇隨機的,有的還在三層幫忙清小怪,有的進了連接通道,開始攻略自然洞穴。
玩家多了,去二層修東西和存垃圾的時候,都會遇到不長眼的送上來被修理;
慢慢的,繼續在半獸人古墓混的玩家,都知道了那個叫“雅馬哈”的玩家不好惹。
這也創造了安心在三層升級的條件,沒人騷擾的情況下,來到了17級。
想快點提升施毒術的等級,就必須準備黃色藥粉,隻用綠毒的話,感染特性會比較麻煩。
畢竟重複施毒是不會增加技能經驗的。
還有6、70包的灰色藥粉,回城也不需要補給,最後一根火把還有9點持久,還得跑一次紅名村。
“使用回城卷”
去倉庫把技能書和秘鑰碎片取了出來,回到比奇大城的安全區,把兩樣東西分開打包,卡在了郵箱的附件上。
忙完後,就給小妖精發去了通訊申請:
“在城裏嗎?有些垃圾幫我處理一下啊,我去買火把。”
“終於用完了啦!那我現在就回來。”
“好的,還是去倉庫二樓碰頭。”
“這次準備回城卷沒?有人願意1銀幣2捆的價格收購。”
“弄這個很麻煩,而且也要換地圖了,後麵我打的會自己用。”
“對呀,打多了也可以卡在郵寄上,這個也能卡的吧?”
“以後多了再試試,我都沒撿幾捆。”
......
聊完這些有的沒的,也清完了包裹,取出早就備用好的單根回城卷。
然後去雜貨店補給好隨機,開始往盟重傳送。
這次隻有火把一個目標,飛到一個大概位置上,就開始往紅名村跑,得保證能直接回到比奇。
跑的時候就把隨機全都扔了出去,騰空包裹的他直接買了39根火把。
“使用回城卷”
這批垃圾裝備是真垃圾,量還不大,加起來隻賣了4萬多信用點。
但是把10根火把送給小妖精的時候,就把這次的交易金額調整成了14萬,讓總金額到了140萬的整數。
要不是有上一世的人情世故打底,早就被這娘們的高情商忽悠瘸了。
存好火把之後,就去雜貨店補了999的食人樹葉和999的蛆卵,準備合成黃色藥粉。
蠍子的尾巴還沒開通材料空間,現在有了條件,就買了一根準備激活材料空間。
命令剛剛發出,卻得到了意料之外的係統提示:
6個專屬空間已開放完畢,需解散原有空間後,才能激活其他專屬空間,請選取需要解散的空間。
溫馨提示:解散不歸還已存材料和激活費用,需要先行清空專屬空間內的材料。
沒坑位就沒辦法了,隻能40個蠍子尾巴,一趟趟的去合成黃色藥粉,100包也隻需要跑5趟而已。
弄好補給,再去把裝備修了一下,補好隨機繼續去老地方閉關。
看了一眼升到18級的經驗需求,真的是往死裏加,這會已經到了40萬。
按照這個算法,升到20級,學了隱身術後去開荒屍王殿,嗯,按目前的速度來說,至少還要10天以上。
這還是保守估計,而且這獸人古墓層不可能讓他一直包下去的。
給他的時間已經不多,必須盡快把施毒術升到2級,打算套上雙毒後就去毒其他怪物;
為了防止它們追上來,就給追得最近的幾隻補一個治愈術(毒),讓它們卡住後麵的小怪。
這一操作又打開了新世界的大門,發現不管跑到了哪裏,怪被弄死後也會給全額的經驗。
哪怕跑去了連接通道和古墓二層,隻要怪物的最終傷害是他造成的,經驗就是他的!
隻要道術足夠高,再來給群毒,那不是比法師更牛逼???所以道士就是版本之子!
興奮的他這會完全停不下來,除了等一下山洞蝙蝠和骷髏精靈,其他時候開始了瘋狂上毒的道路。
治愈術(毒)開始選擇性的扔,控製好擲斧骷髏別搗亂,稍微卡一下位置快速搞定散財童子就行。
施毒術隻需要消耗2點藍量,半包打捆強效魔法藥就讓施毒術升到了2級。
隻不過升級後的施毒術,感染效果加了一個就很明顯,但傷害和持續時間並沒太大的變化。
三層對於其他玩家的吸引力越來越大,除了地上沒人要的裝備和銅幣以外,數量眾多的小怪也變得稀疏起來。
所以後麵進來發現這情況的,全都留在了3層;
他們也有一個特點,隻要發現移動的燭光,就會使用隨機或者往反方向逃跑。
這種情況下,已經不適合他繼續混下去,清完這波骷髏精靈,就該和半獸人古墓告別了......
於是老隊伍拆分組成了更多的新隊伍,開始湧入了比奇城外的幾個洞穴內。
半獸人古墓2層也不例外,隻要有隊伍發現了骷髏精靈,必定會停下來參與爭奪,也讓這裏的戰火燒的更旺。
也會有進入了三層的幸運兒,刷滿怪地圖讓他們流連忘返,直到睡了個好覺的某人回到遊戲。
昨天測試了關於後仰的設定,發現了比較有意思的情況:
等級為18的擲斧骷髏和骷髏,治愈術(毒)的後續傷害,導致的後仰幾率很高,10秒的扣血能動1-2步。
19級的骷髏戰士差距很小,比較明顯的是20級的骷髏戰將,大約2次傷害會被後仰一次。
而原版數據40級的骷髏精靈,依然沒有任何後仰的跡象。
結論就是後仰和等級有關!
治愈術(毒)升到三級後,打骷髏精靈要簡單得多,稍微拖幾隻怪,把它們混在一起,轉著圈打就行。
剛打完的這兩隻還算給力,出了一本靈魂火符和序號3的秘鑰殘片。
昨天小妖精郵寄藥水的時候,也想到過這個秘鑰殘片,隻不過在野外隻能收取,發送必須回到安全區才行。
(野圖的房間內不刷怪,不屬於安全區。例如:回城卷能到的地方。)
有了個牛逼的技能,三層海量的小怪也足夠他霍霍,就沒想過去二層搗亂,直到遇到了其他清理小怪的隊伍。
在敵寡我眾的情況下,欺負一下落單的玩家很正常的吧?誰能想到新手期有鐵板!
兩法師還是比較有章法的,火球術一個往後射,查看後麵有沒有玩家埋伏。
確認後,另一個火球奔著他就去了,這熟練的配合,欺負的單人玩家肯定不少。
-miss
係統提示:玩家“瘋狂的小法”所在的隊伍惡意攻擊你,將有三分鍾的正當防衛時間。
他們的名字也全都變成了咖啡色。
沒理會“砰砰砰”扔火球的法師,先給靠過來的近戰都掛上了綠毒,等他們掉血後,立馬補上了治愈術(毒)。
和猜測的情況一樣,隻要等級比他低,掉血的同時就會後仰。
(後仰影響輸出,打斷跑,影響走的速度,並不是定住不能動。)
打算來個一條龍服務的時候,這幫家夥居然還挺醒目,隻是不知道用的是什麽卷軸。
現在就算他們飛了隨機,偌大一個地圖去找他們也有點困難,更何況就算找到了,他們也能繼續飛嘛。
又無法積累骷髏精靈的擊殺數值,反正地圖一個人也打不完,隻要別碰到他就行。
後麵又遇到了幾波玩家,沒想到他們都一個共同愛好,這下全被扮豬吃老虎的他,攆得到處都是。
有的隊伍按了回城,就得重新跑圖,如果是誤打誤撞進去的,隻能在一層慢慢琢磨了。
一些膽大選擇隨機的,有的還在三層幫忙清小怪,有的進了連接通道,開始攻略自然洞穴。
玩家多了,去二層修東西和存垃圾的時候,都會遇到不長眼的送上來被修理;
慢慢的,繼續在半獸人古墓混的玩家,都知道了那個叫“雅馬哈”的玩家不好惹。
這也創造了安心在三層升級的條件,沒人騷擾的情況下,來到了17級。
想快點提升施毒術的等級,就必須準備黃色藥粉,隻用綠毒的話,感染特性會比較麻煩。
畢竟重複施毒是不會增加技能經驗的。
還有6、70包的灰色藥粉,回城也不需要補給,最後一根火把還有9點持久,還得跑一次紅名村。
“使用回城卷”
去倉庫把技能書和秘鑰碎片取了出來,回到比奇大城的安全區,把兩樣東西分開打包,卡在了郵箱的附件上。
忙完後,就給小妖精發去了通訊申請:
“在城裏嗎?有些垃圾幫我處理一下啊,我去買火把。”
“終於用完了啦!那我現在就回來。”
“好的,還是去倉庫二樓碰頭。”
“這次準備回城卷沒?有人願意1銀幣2捆的價格收購。”
“弄這個很麻煩,而且也要換地圖了,後麵我打的會自己用。”
“對呀,打多了也可以卡在郵寄上,這個也能卡的吧?”
“以後多了再試試,我都沒撿幾捆。”
......
聊完這些有的沒的,也清完了包裹,取出早就備用好的單根回城卷。
然後去雜貨店補給好隨機,開始往盟重傳送。
這次隻有火把一個目標,飛到一個大概位置上,就開始往紅名村跑,得保證能直接回到比奇。
跑的時候就把隨機全都扔了出去,騰空包裹的他直接買了39根火把。
“使用回城卷”
這批垃圾裝備是真垃圾,量還不大,加起來隻賣了4萬多信用點。
但是把10根火把送給小妖精的時候,就把這次的交易金額調整成了14萬,讓總金額到了140萬的整數。
要不是有上一世的人情世故打底,早就被這娘們的高情商忽悠瘸了。
存好火把之後,就去雜貨店補了999的食人樹葉和999的蛆卵,準備合成黃色藥粉。
蠍子的尾巴還沒開通材料空間,現在有了條件,就買了一根準備激活材料空間。
命令剛剛發出,卻得到了意料之外的係統提示:
6個專屬空間已開放完畢,需解散原有空間後,才能激活其他專屬空間,請選取需要解散的空間。
溫馨提示:解散不歸還已存材料和激活費用,需要先行清空專屬空間內的材料。
沒坑位就沒辦法了,隻能40個蠍子尾巴,一趟趟的去合成黃色藥粉,100包也隻需要跑5趟而已。
弄好補給,再去把裝備修了一下,補好隨機繼續去老地方閉關。
看了一眼升到18級的經驗需求,真的是往死裏加,這會已經到了40萬。
按照這個算法,升到20級,學了隱身術後去開荒屍王殿,嗯,按目前的速度來說,至少還要10天以上。
這還是保守估計,而且這獸人古墓層不可能讓他一直包下去的。
給他的時間已經不多,必須盡快把施毒術升到2級,打算套上雙毒後就去毒其他怪物;
為了防止它們追上來,就給追得最近的幾隻補一個治愈術(毒),讓它們卡住後麵的小怪。
這一操作又打開了新世界的大門,發現不管跑到了哪裏,怪被弄死後也會給全額的經驗。
哪怕跑去了連接通道和古墓二層,隻要怪物的最終傷害是他造成的,經驗就是他的!
隻要道術足夠高,再來給群毒,那不是比法師更牛逼???所以道士就是版本之子!
興奮的他這會完全停不下來,除了等一下山洞蝙蝠和骷髏精靈,其他時候開始了瘋狂上毒的道路。
治愈術(毒)開始選擇性的扔,控製好擲斧骷髏別搗亂,稍微卡一下位置快速搞定散財童子就行。
施毒術隻需要消耗2點藍量,半包打捆強效魔法藥就讓施毒術升到了2級。
隻不過升級後的施毒術,感染效果加了一個就很明顯,但傷害和持續時間並沒太大的變化。
三層對於其他玩家的吸引力越來越大,除了地上沒人要的裝備和銅幣以外,數量眾多的小怪也變得稀疏起來。
所以後麵進來發現這情況的,全都留在了3層;
他們也有一個特點,隻要發現移動的燭光,就會使用隨機或者往反方向逃跑。
這種情況下,已經不適合他繼續混下去,清完這波骷髏精靈,就該和半獸人古墓告別了......