“打開背包。”


    神力戒指掉落在地的時候,就已經感覺這頓折騰是值得的。


    神力戒指:需要等級12,攻擊 0-1,重量1,持久力4\/5


    附加屬性:攻擊上限+5,力量翻倍,攻擊速度翻倍。


    隱藏屬性:裝備後激活。


    這次是一顆普通屬性的,可以毫無壓力的用來激活技能。


    但這枚特戒也不至於發出好事多磨的感慨,畢竟有顆更極品的還戴在身上呢。


    始作俑者是後麵的這件裝備:


    龍骨鏈:需要等級35,幸運+2,攻擊1-5,魔法0-6,道術0-6,重量1,持久力,6\/8。


    附加屬性:幸運+1,魔法躲避+30%(幸運激活20%),有3%的機率造成幸運一擊。


    套裝屬性1\/8:未激活。


    看到龍骨項鏈詳細屬性的時候,除了那聲感慨,還有強烈的升級欲望。


    隻是依這破遊戲的尿性,還不知道何年何月才能升到35級。


    “更換神力戒指”


    係統提示:


    “玩家無攻殺劍術技能,是否消耗當前穿戴的神力戒指,激活技能?”


    “激活。”


    係統信息:玩家已成功修煉攻殺劍術。


    “打開技能麵板”


    攻殺劍術:根據技能等級,有幾率提升自身的命中率和攻擊力。


    lv1:近身物理攻擊時,提升一點準確,有10%的幾率觸發技能效果,可對目標造成攻擊力*110%的物理傷害。


    這玩意和戰士原裝技能有一些的差異,除了增加的準確限定物理近戰之外傷害值的表現方式也不一樣。


    現在就看技能四級以後,會變成什麽樣子。


    “退出遊戲……。”


    -------分割線-------


    午飯時還有一個小插曲,就是關於沃瑪號角的,經過林皓對沃瑪寺廟的一段模擬之後,下午就開始了沃瑪號角的揮淚大甩賣。


    葉流雲拍下了第一枚號角,建立了公會“星月”。


    無法離開“隕落星辰”的“二哈”納蘭軒,隻能放棄這個裝逼時刻。


    靠著猜拳贏得命名權的納蘭雪,和另外兩個姐妹,一起牽頭成立了“雪羽閣”行會。


    之後每隔十多分鍾,就會有一個新的行會成功建立。


    比較可惜的是,成功建立行會後,除了第一個吃螃蟹的得到了好處。


    之後的,都隻有一條簡單的紅字信息,其他的毛都沒給一根。


    現在成立的與其說是行會,還不如說是一些利益集合體,這也和他們的成員構成有關。


    這些圈子裏都是現實的合作夥伴,所以他們自然不可能和“隕落星辰”一樣,還有設置了入會限製。


    這些良莠不齊的吸納夥伴,讓這些行會都快速膨脹起來,哪怕才剛成立不到半小時的行會,人數都已經突破了千人大關。


    (主要是加入行會方便,不需要麵對麵的申請。)


    emmmm,前浪“隕落星辰”成功被拍在了沙灘上。


    行會裏還剩的這三瓜兩棗,除了專門留下來打探消息的,就還有一些暫時還沒找到組織的。


    “商業行會”嘛,去留隨意,隻要“實力”足夠,等級差一點去找副會長,也隨時可以申請入會來消費的。


    大量的沃瑪號角流出來,對其他團隊的影響是巨大的。


    方便的指揮頻道、統一的攻擊模式、暢所欲言的行會聊天,都給他們增加了良好的遊戲體驗。


    成功抱團後,一場所有人都可以參加的行會活動,也就跟了上來。


    而活動的首選地圖,基本上指向了離比奇最近的沃瑪寺廟,這也是沒辦法的事,礦洞自己去就行,蜈蚣洞又太遠。


    這些行會還有一個共同點,大家都有看到就想幹的敵對勢力,但都比較克製,沒有剛成立就申請行會戰。


    所以等道爺算到沃瑪教主快要刷新,跑到沃瑪寺廟的時候,才發現整個地圖都堆滿了人。


    這可是行走的pk值,浪費任何一個都是可恥的。


    “治愈術。”(自己)


    “召喚骷髏。”


    “綠魔盾。”(人堆)


    係統提示:你犯了謀殺罪,pk值增加2點。


    係統提示:觸發特殊技能“修羅狂暴”。


    “施毒術。”(隨便瞄準一個。)


    係統提示:你犯了謀殺罪,pk值增加2點。


    係統提示:你的攻擊上限增加一點,


    “施毒術。”


    “治愈術。”(自己)


    係統提示:你犯了謀殺罪,pk值增加2點。


    係統提示:你的魔法上限增加1點。


    ......


    係統提示:你的攻擊下限增加一點。


    ......


    係統提示:你的道術下限增加一點。


    係統......


    ......


    所到之處,真的是檣櫓灰飛煙滅。


    欺負小號的過程裏,小火球、大火球、施毒術,甚至還有稀有的大火球、雷電術和靈魂火符也都回敬過他。


    隻不過就算造成了傷害,基本上也都是個位數的,更多的是一片片的miss。


    一群集火,最多也就浪費他一瓶療傷藥,再加緩慢恢複的強效金創藥而已,多數時候用的瞬回藥劑,僅靠強效太陽水就能拉起來。


    遇到沒有小法團的小團隊,過程就有些殘忍了,幾個技能甩出去,摸都還沒摸到一下,整個隊伍就開始排隊往地上躺了。


    按照現在的道術和技能傷害來說,不管是誰,中了綠魔盾和綠毒,喝藥都是在浪費藥水。


    所以那些使用地牢逃脫和回城卷逃跑的,也隻是換了一個地方躺下而已。


    還有治愈術的無差別反傷越來越猛,加上各大行會都是各自為戰,也就有了殺都殺不完的無知小號。


    這些巧合,也讓大殺四方的道爺,讓“修羅狂暴”無限疊加了起來。


    都還沒靠近教主大廳的小平台,修羅狂暴賦予的臨時屬性,就已經加到了滿值(100-50)。


    而此時的三大基礎屬性:


    攻擊:162-99(裝備31-9)


    魔法:109-54(裝備8-0)


    道術:114-104(裝備14-19)


    這個時候,隻要他不往人群中間跳,法師團隊無法完成集火,有療傷藥保底的他,想死都難。


    畢竟自己頭上的治愈術都沒停過,快200點傷害的反傷,對付這群不到20級的玩家,還沒靠過去呢,就是一發一個。


    隻可惜,快樂總是短暫的,沃瑪教主都還沒找到呢,基礎屬性就回到了正常值。


    這幫人的指揮也不給力,大廳的門口是可以疊點的,隻要多疊點法師進來,一人一個遠程技能,秒掉他的機會也還算挺大的。


    emmmm,忽略使用傳送往後退慢慢磨的事,總得給人留點念想嘛……。

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