這600多萬經驗,隻用了不到10分鍾就開了出來,這感覺也太爽了吧?


    隻可惜密鑰4號的郵件已經見底,嚐到甜頭的他,非常想用最快的速度,提升到30級,然後去其他服務器收割boss。


    傳送回到沙巴克後,就衝進了倉庫,取出準備好的困魔咒。


    “學習技能-困魔咒。”


    係統信息:已成功修煉困魔咒,但受自身毒素影響,技能已發生變異,請打開技能麵板查看詳情。


    “打開技能表麵。”


    困魔咒(原版) :使用精神力勾勒咒語,形成八根藍色光柱畫地為牢,持續迷惑、控製結界內怪物的感知與行動力。


    技能限製:其他玩家、目標進入結界(攻擊結界內怪物)時,已被迷惑的怪物將進入狂暴狀態,結界結束。


    持續時間:與玩家道術、技能等級、人物等級有關。


    作用對象:不高於施法者等級+(1-3技能等級)。


    注:該技能無法作用於人形怪物。


    毒素已變異為:縛毒咒


    使用精神力與綠毒融合勾勒咒語,形成8根綠色光柱的囚牢圈住怪物。


    1.可控製、迷惑結界內的怪物無法逃離。


    2.光柱逸散的毒素,將持續腐蝕籠內目標的生命值。


    3.可嘲諷光柱附近的怪物進入結界,光圈內無空隙時,嘲諷停止。


    釋放限製:該技能為無差別攻擊,安全區內使用無法生效。


    lv1:玩家28級可修煉,消耗5點魔法值、2份灰色藥粉,釋放3*3大小的綠毒囚籠。


    1.可控製、迷惑不高於施法者等級+1的怪物。


    2.可嘲諷光柱1格範圍內,低於施法者等級的怪物,進入囚牢。


    3.囚牢內所有對象,每3秒受到1點毒素逸散傷害,離開牢籠(技能結束)後,傷害停止。


    限製:可最高同時存在2個綠毒囚籠,再次釋放將前後順序消散已存在的囚籠。


    lv.2 :玩家30級可修煉,消耗7點魔法值……,釋放4*4範圍,……施法者等級+2,……嘲諷範圍……2格,每2秒受到2點……同時存在3個......。


    lv.3 : 玩家32級可修煉,消耗9點魔法值……,可釋放5*5範圍,……施法者等級+3,……嘲諷範圍……3格,每秒受到1點……同時存在5個......。


    注:技能持續時間與玩家等級、發揮道術、技能等級相關;技能釋放時間、冷卻時間均為1秒。


    (計算公式與施毒術相同。)


    看完技能心裏就一個感覺:爽!


    這尼瑪又是一個被史詩級加強的技能!


    按耐住立刻去測試技能的想法,繼續回到紅名村安全區,清理著背包和郵件上剩無多的秘鑰碎片。


    直到取出最後一封密鑰4號的附件,想著不能浪費傳送的冷卻時間。


    看到背包還剩了幾包灰色藥粉(大),就直接傳送到了祖瑪寺廟的門口。


    等他來到祖瑪五層,也徹底嗑完了秘鑰碎片,底下升29級的經驗槽,來到了7%的位置。


    剛在祖瑪大隊長的刷新點落地,附近的雕像和大錘紛紛脫離雕塑狀態,開始圍攏過來。


    仗著防禦高、速度快的道爺,開始了四處溜達,把整個右下角方框位置的祖瑪怪物,全都引出狀態,拖在了後麵。


    直到把它們全都聚成一團,停下腳步就釋放了新技能。


    “縛毒術。”


    使用這個技能,要比指向性的施毒術、治愈術簡單很多。


    默念技能後,隻需要目光一凝,技能就會不偏不倚的落下來。


    這次是對著自己腳下放的,讀秒結束後,就有8道密集的綠色柵欄,以他為中心,均勻的從地裏冒出來,形成了一個等邊六邊形。


    當綠色光柱成型的瞬間,就開始對內逸散綠色霧氣,隻用了不到兩秒的時間,3*3的內圈就被填滿了霧氣。


    測試之前就很清楚,祖瑪寺廟除了大老鼠以外,其他的怪物等級都高過他。


    特別是雕像、大錘和弓箭手,等級還都是40級往上的,所以根本就沒想過新技能的控製和迷惑。


    很準時,三秒的時間一到,圈裏所有的怪物,頭頂都齊刷刷的冒出了一個-2的傷害值。


    (毒傷+1對縛毒術同樣有加成。)


    “縛毒術。”


    剛對著後麵的一團祖瑪怪物,扔了一個技能過去,麵前的綠色光圈就直接消失了。


    這下也明白,某些特定技能,1級和不到1級,還是有差別的。


    再次等待3秒,看著光圈內的怪物冒出兩點傷害後,還是沒有瞎jb亂竄。


    “毒霧群隱。”


    果然不是被堵住,這個技能一甩過去,光圈裏的怪物就跑了出來,開始在圈外亂竄。


    “縛毒術。”


    把技能甩回腳下,開始測試其他技能。


    “綠魔盾。”


    “施毒術。”


    縛毒術和綠魔盾、施毒術都不會衝突,技能傷害和扣血buff的的傷害值,全都是連著來的。


    “施毒術。”


    “施毒術”


    “毒隱術。”


    “治愈術。”


    “治愈術。”


    ......


    毒隱術的毒素反傷,正常來說,和這個逸散毒素傷害,應該是同一個類型的,沒想到也會分別計算傷害。


    隻不過現在的縛毒術傷害有點低,3秒才能扣除2點,等升到三級,每秒能扣除4點血量,那也是個很大的助力。


    這裏的怪物血量還是太低,技能一輪都還沒結束,500血以下的普通怪物,就已經全部嗝屁。


    怪物數量越少,毒隱術+治愈術的加特林組合,威力就越大。


    所以那些血量更厚的精英怪們,還沒完成合圍之勢,就被亂射的反彈清空了血量。


    之後不管是五層的另外一個清怪點,還是七層後麵的三個地圖,都有繼續使用縛毒術。


    當這個技能升到1級,可以存在2個綠毒囚籠,雖然不能疊在一起,觸發雙倍傷害,但是可以重合卡住怪物。


    就是引怪太麻煩,對於他來說,慢慢拖怪,還不如直接使用加特林組合,清理怪物的時候還可以撿裝備。


    不過這個技能,對於那些比較小的地圖來說,還是挺強的。

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