在兩人還好超能體係提供幫助的幾天裏,代言給勇者說了他研究的猜拳理論…


    所謂的猜拳理論就是在剪刀石頭布時第一輪布的理論,據代言所說,他發現人總是在緊張的時候握拳,放鬆的時候出布,如果一個人不在第一輪的時候就忍受不適感刻意出剪刀,出布就是最穩健還容易勝利的方法


    當然!代言說具體出什麽得取決於自身的洞察力與對方的表現,這叫“行為分析”也可以說“心理學”,隻有把觀察力放敏銳點,人生才能抓住更多機會…


    勇者眼睛眯起


    “所以那次你是用這種方法贏的我?”


    “是也不是”


    “什麽叫做是也不是?”


    “啊哈哈哈,你知道嗎?如果連續進行…”


    “不要扯開話題!”


    代言輕咳一聲


    “既然這樣的話…那我可就要說正事了!”


    勇者明白,代言說要說正事那是真有正事了,如果對方想用正事扯開話題自己還真沒啥辦法…


    “拿著!”


    代言將一顆水晶吊墜丟給勇者,勇者不明所以


    “額?然後呢?這就是你說的正事?”


    代言清了清嗓,開始為勇者講解…


    “眾所周知!異能是規則級的對吧…”


    勇者見代言開始講解也隨之附和


    “雖然異能者之間很少出現內鬥,以及曙光在一定程度上禁止傷害的異能籠罩,卻也會難免有少數不正常的精神病或者自由之異搞事”


    “這種時候正麵作戰還好,但是有的異能可以做到隔空下毒或者遠距離狙擊等行為…所以!這裏劃重點!所以!異能者們有條件都會配備一些像我給你的吊墜一樣的反製道具”


    “這些道具的普遍作用基本都是預知自己即將遭遇的危險或是提供一定的幹涉和防護,類似你給我講過的“蜘蛛感應””


    勇者聽完猛得看向代言!


    “這麽重要的事你怎麽不早說!!!”


    代言將手握拳輕擊腦袋並吐出舌頭,一副“誒呀!真是不小心呢”的樣子


    勇者拿這個家夥沒辦法,索性到現在也沒出事,於是暫且饒過這個家夥了…


    之後兩人還聊到了一些關於傳說生物的話題,根據流浪方舟提供的資料,兩人了解到了很多曾接觸不到的傳說生物…


    例如無法被正確認知的“大象”,帶來痛苦的末日巨獸安克洛奇,不知存在於哪裏可以讓人起死回生的白龍樹仙,之前兩人接觸到可以操控生物的天姥爺,位於海底沉眠的龍公,恐怖的眾生相,某個不知道是什麽的什麽但被稱為修羅的東西,世界上最美麗的花朵三花等…


    傳說生物比兩人想象的要多,但也確實難以見到,呃…訛謬不在此列…


    這個世界還有很多隱秘等待著探索,也許在異想鄉成立後便可以慢慢揭開這些神秘的麵紗…


    之後三人離開研究超能體係的據點,去往了蠱體係的據點,流浪方舟號說大也大說小也小,總之身為總部是絕對不能出意外的,所以體係的測試階段需要盡量避免在上麵進行,同時不同據點所在的位置也有助於新體係材料的收集或測試,這也是為什麽會有多個測試據點的原因…


    蠱體係是信仰與生命結合的體係,所以材料所需的蟲子最佳的獲取地區是宴會森林…


    那裏的蟲子生力更加頑強,而且身處宴會森林並沒有“進化”也證明了其穩定性,想要收集這些蟲子隻需要一塊爛肉或者屍體就可以捕捉很多,當然這隻是一部分…采取人工幹預環境吸引蟲類的方法才是最主要的捕捉手段,例如讓樹木腐化,催生花朵,製造陰冷潮濕的地方等


    最後在捕捉到一定基數的蟲子後對其進行養殖,然後造一個小型生態循環係統的容器讓其形成穩定的食物鏈材料就不愁了,科技體係尤其擅長如此…


    發現規律…找到原理…運用原理…製造工具…創造新規律…這就是科技體係…由他們來負責材料的提供,簡直再適合不過了


    科技體係提供自動化,然後再由信仰,魔法,異能等進行催熟催生,對蟲類的量產非常簡單


    相比於超能體係,蠱體係更加完善,這裏的據點成員已經掌握了如何製造蠱蟲以及蠱蟲升轉的方法…


    對於蠱蟲的練成,首先需要一隻符合自己所需特性的材料蠱蟲然後在用自己純粹的信仰進行喂養…


    之前說過,每個人的靈魂都是會源源不斷產生信仰的,而當人們相信了某些傳說或者神明,這部分的信仰就會被消耗,或者轉化為非純粹信仰,那麽想使用蠱體係,最好的辦法就是隻信仰自己,隻堅定自己…


    舉個例子吧…信仰體係的信仰給了神明,他們用蠱體係的威力和上限都會比其他人低,反之…生命體係的人隻信仰自身,隻追求自己和巔峰,他們用這個體係就可以達到遠超別人使用的力量


    然後再舉個蠱蟲製造的例子…螞蟻注入純粹的信仰再滴入血液與使用者建立聯係後就會變為“人”蠱,這種蠱蟲沒什麽作用但是卻可以進行塑造…


    比方說…讓“人”蠱和其他人蠱待在一起,他們就會組合疊加變成“眾”蠱,因為…“人多勢眾”,“眾”蠱的作用就是增幅,消耗人蠱可以使用,“人”蠱越多“眾”蠱的增幅越大


    再比方,讓“人”蠱吃掉另外一個“人”蠱,它就會變成“自私”蠱,“自私”蠱的作用是將削弱他人增幅自己…


    而不同的初始載體對應的初始蠱也不同,例如蟻後可以塑造為“生育”蠱,也可以塑造為“主”蠱或者“王”蠱,當“主”蠱配合“眾”蠱可以得到“領導”蠱,然後再加入“愚蠢”蠱或者“盲目”蠱就會變為“盲從”蠱或“從眾”蠱…蝴蝶為基礎的蠱是“遊”蠱,蜉蝣為基礎是“時”蠱…


    乍一看好像和魔法體係的單詞還有術式構建差不多,都是利用組合來形成效果…甚至還多了可能消耗時間精力的塑造流程…


    但是!這個體係有幾大優勢!


    第一…他的使用沒有消耗!隻要保證蠱蟲不死就可以一直用!


    第二…他組合出來的效果可以做到像異能一樣的規則級,因為蠱蟲的本質上就是概念,而概念等同於規則…


    第三…蠱蟲伴隨著信仰的喂食以及培養,可以提升等級以達到更強的力量!


    但是缺點也有…蠱蟲在達到一定等級後便會擁有唯一性,到時候蠱蟲就是概念的象征,相關概念都會指向蠱蟲,伴隨著升級蠱蟲的概念會越來越寬泛,與之對應的…其威能也會越來越多,如果將蠱蟲分為十級,那麽蠱蟲在五級以後便會有唯數性,七級以後便會有唯一性,十級就會徹底成為概念…


    當蠱蟲有唯多性的時候相當於半規則級,有唯一性的時候也就達到了規則級,當達到概念級的時候因為概念比規則級的單一概念寬泛所以也可以做到較大可能的更勝一籌…


    那還隻是單獨使用的情況,如果進行組合使用威能還會更強…可謂是上限很高的一個體係了,不過如果在有唯多性後還想繼續提升就需要同級蠱蟲作為材料了,這點和異能其實差不多,喂食不同的蠱蟲進行“異變”提升,喂食相同的蠱蟲進行品階提升…


    幾人來這個體係實際上並沒有幫上什麽忙,材料收集用不到幾人,隻能和神降體係一樣進行簡單的戰鬥數據收集…


    而裏希爾怕蟲子還沒有參與!

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