接下來勇者進入了“醫院”區域,在醫院內…走廊上的燈光一閃一閃,伴隨著燈光的每次閃爍都似乎有不存在的幻影浮現並走動
這些幻影兮兮鬆鬆,勇者盡量避免了自己與這些“人影”觸碰,但伴隨著深入勇者發現這些人影逐漸變得密集,直至最後完全堵住了通向醫院深處的道路…
沒辦法想要繼續前進就必須嚐試觸碰或者…
勇者激發了身上的空間刻印,來到了遠離幻影的地方…這時他終於知道為什麽幻影會擁擠成一坨了…因為有零星幾個的幻影用奇怪的線把路封了…
勇者並沒有再多管幻影的事,繼續深入了走廊…
推開一扇門勇者進入了一個手術間,裏麵的光線很明亮,但在勇者進入後裏麵光線似乎變暗了,而且勇者背後的門自動反鎖了
勇者嚐試打開背後的門,卻發現了一個倒計時,看樣子倒計時結束前這個門是打不開了
於是勇者打算在簡單查看房間後繼續前進,勇者發現這就是一間普通的手術室,好像並沒有什麽異常,唯一的異常就是這裏好像並不是重症病房卻有很多專業工具和密封袋?
勇者進入下一個房間…這裏看起來不像是醫院,而且地上有著一坨一坨的皺巴巴的肉,房間裏隻有一張床還有一個小臂那麽大的針管,勇者似乎明白了什麽…
又一次推開門,又一次進入房間,這次還是手術室,勇者在房間搜索了一番後發現了很多盛放在手術台上的內髒,這些內髒看起來很健康,但是上麵卻有著手術的痕跡,地上還有著丟棄的沙石爛肉,勇者離開了這個房間
下一個房間是一個獻血室,桌子上擺放著紙張,上麵是同意捐獻血液的數量,而勇者在背後的櫃子裏發現的卻是一袋袋裝滿的血袋
勇者繼續前進,他進入房間後看見一個幻影尾隨著他也進入了這個房間,不等勇者反應,這個幻影就殺掉了房間內什麽也沒做的另一個幻影…勇者小心的躲開了那個殺人的幻影在房間搜索了起來,發現了很多紙鶴和棋子
最後勇者進入下一個房間,這裏是醫院的診所,勇者在診所搜尋,發現了這個房間裏隻有空白一片和宛若塗鴉的紙…勇者仔細端詳塗鴉竟發現那是一句罵人的話…隻不過潦草的讓人以為是塗鴉
勇者推開門…他離開了醫院區域…
現在他對故事好像有了一個大概了解了…所謂的故事應該講述的是一個人慢慢失望最後絕望死去的過程,因為“學校”和“醫院”以及場景的轉換太過割裂了…
隻是現在勇者還不能確定那些場景是故事主角的主觀視角還是旁觀視角,以及所謂的用故事本身來殺死故事應該如何運作…
必須需要更多的線索才能還原真相,算算時間代言那邊應該也好了…
果然…並沒有讓勇者等多久,代言從木屋區域出來了…隨之就是歎了一口氣…
“欸…有時候我真希望我不要這麽聰明…”
勇者見代言出來連忙上去把自己這邊情報說了一遍,代言低頭用食指雙擊了一下太陽穴
“好了…記住了,我先分析一下在和你說我的結論…”
思索片刻代言將頭抬起,眼神伶俐…
“我這邊對用故事本身殺死故事有幾個想法,首先這些割裂的故事中有一個故事主角死亡時用的東西,我們需要找到他然後用相同的辦法殺死故事主角…”
“如果是第一種情況,我們就需要返回確定那具幻象屍體的死亡原因…”
“然後是第二種情況…我們需要改變故事原本的內容來讓故事變得正常從而殺死故事…這樣我們就需要再次進入場景並且知道原本都發生過什麽以及如何避免…但是第二種情況必須要確定場景不會“刷新””
“最後是第三種情況,那具幻象屍體和扭曲的“小熊”都是故事的一部分,我們需要借助故事內那些悲劇來攻擊他們…但是這種情況必須要讓對方一直追我們…而且我不能確定這樣會不會讓局麵變得更糟…”
“隻能說不愧是“異”嘛…真是麻煩的能力…”
代言的三種方法並不是沒有道理,第一種是還原故事原本結局造成擊殺…有了結局故事便沒辦法繼續,第二種是改變故事本身以達到擊殺原本故事…第三種是直接用故事來攻擊故事,非常直接效果也同樣不好預測…
沒辦法判斷其中哪個是正確的兩人隻好都試一遍,不過穩妥期間最好的順序還是先實施第二種,然後在完成後進行第三種的同時尋找並同步實施第一種…
說到就做…兩人再次進入了剛才的區域,勇者用水魔法清除了廁所上的惡毒話語,以及氣味好像一切都沒發生過…
然後離開又返回發現廁所並沒有“刷新”,接下來勇者盡可能的把他能懂得“真相”的地方都改變了,好像一切都很正常…
當然…為了避免幹擾三計劃的執行,勇者將一部分東西收集了起來…另一邊的代言同樣如此…
…………
哢哢哢…裂痕終究還是出現在了“永恒淚滴”上,伴隨著玻璃一樣的碾碎聲好像有什麽東西破碎了,緊接著曆史勇者就被捏碎成了一攤肉醬…
裏希爾的信念因為【曆史】帶來的流逝產生了動搖,就算他擁有【曆史】流逝的依舊會流逝,就好像水中的倒影…看得見摸不著,將水捧起卻仍會從指縫間一滴一滴的落下
【曆史】隻會不斷的告訴他…他創造不了未來,也抓不住過去,他也不在現在,他留不住一切…他隻會和曆史一樣存在過去然後連同一切一樣逝去…
回響是挽回遺憾的手段,但無論如何挽回那都隻會不斷的加深遺憾…
伴隨著曆史勇者的消散,緊接著就是曆史代言被捏住…
哢哢哢…又是這種聲音,同樣的場景,這更加刺激了裏希爾…
遺憾越大,信念越強,人也越容易崩潰…
裏希爾並沒有因為信念的動蕩就忘記阻止“小熊”,而是拉出了更多的【曆史】投影,其中不止代言和勇者…因為幻象屍體的力量已經達到了可以捏碎“永恒淚滴”的水準,所以現在他最好的應對方式隻能是用數量拖延了…
大片大片的“過去”出現,但小熊不在乎,他要做的隻是殺而已…無論是殺什麽…
如同多米諾骨牌,從第一塊曆史的碎片崩潰流逝開始,越來越多的曆史會跟著流逝,而裏希爾隻能這樣看著…悲劇重複上演…
愈加的瘋狂讓裏希爾的回響愈加強大,也讓他被困進了愈加強烈的執念中…他還走的出來嗎?
突然小熊冷漠的神情有了些變化,他朝一個“分鏡”走去,途中他從口袋中拿出了一顆糖果塞入口中
這些幻影兮兮鬆鬆,勇者盡量避免了自己與這些“人影”觸碰,但伴隨著深入勇者發現這些人影逐漸變得密集,直至最後完全堵住了通向醫院深處的道路…
沒辦法想要繼續前進就必須嚐試觸碰或者…
勇者激發了身上的空間刻印,來到了遠離幻影的地方…這時他終於知道為什麽幻影會擁擠成一坨了…因為有零星幾個的幻影用奇怪的線把路封了…
勇者並沒有再多管幻影的事,繼續深入了走廊…
推開一扇門勇者進入了一個手術間,裏麵的光線很明亮,但在勇者進入後裏麵光線似乎變暗了,而且勇者背後的門自動反鎖了
勇者嚐試打開背後的門,卻發現了一個倒計時,看樣子倒計時結束前這個門是打不開了
於是勇者打算在簡單查看房間後繼續前進,勇者發現這就是一間普通的手術室,好像並沒有什麽異常,唯一的異常就是這裏好像並不是重症病房卻有很多專業工具和密封袋?
勇者進入下一個房間…這裏看起來不像是醫院,而且地上有著一坨一坨的皺巴巴的肉,房間裏隻有一張床還有一個小臂那麽大的針管,勇者似乎明白了什麽…
又一次推開門,又一次進入房間,這次還是手術室,勇者在房間搜索了一番後發現了很多盛放在手術台上的內髒,這些內髒看起來很健康,但是上麵卻有著手術的痕跡,地上還有著丟棄的沙石爛肉,勇者離開了這個房間
下一個房間是一個獻血室,桌子上擺放著紙張,上麵是同意捐獻血液的數量,而勇者在背後的櫃子裏發現的卻是一袋袋裝滿的血袋
勇者繼續前進,他進入房間後看見一個幻影尾隨著他也進入了這個房間,不等勇者反應,這個幻影就殺掉了房間內什麽也沒做的另一個幻影…勇者小心的躲開了那個殺人的幻影在房間搜索了起來,發現了很多紙鶴和棋子
最後勇者進入下一個房間,這裏是醫院的診所,勇者在診所搜尋,發現了這個房間裏隻有空白一片和宛若塗鴉的紙…勇者仔細端詳塗鴉竟發現那是一句罵人的話…隻不過潦草的讓人以為是塗鴉
勇者推開門…他離開了醫院區域…
現在他對故事好像有了一個大概了解了…所謂的故事應該講述的是一個人慢慢失望最後絕望死去的過程,因為“學校”和“醫院”以及場景的轉換太過割裂了…
隻是現在勇者還不能確定那些場景是故事主角的主觀視角還是旁觀視角,以及所謂的用故事本身來殺死故事應該如何運作…
必須需要更多的線索才能還原真相,算算時間代言那邊應該也好了…
果然…並沒有讓勇者等多久,代言從木屋區域出來了…隨之就是歎了一口氣…
“欸…有時候我真希望我不要這麽聰明…”
勇者見代言出來連忙上去把自己這邊情報說了一遍,代言低頭用食指雙擊了一下太陽穴
“好了…記住了,我先分析一下在和你說我的結論…”
思索片刻代言將頭抬起,眼神伶俐…
“我這邊對用故事本身殺死故事有幾個想法,首先這些割裂的故事中有一個故事主角死亡時用的東西,我們需要找到他然後用相同的辦法殺死故事主角…”
“如果是第一種情況,我們就需要返回確定那具幻象屍體的死亡原因…”
“然後是第二種情況…我們需要改變故事原本的內容來讓故事變得正常從而殺死故事…這樣我們就需要再次進入場景並且知道原本都發生過什麽以及如何避免…但是第二種情況必須要確定場景不會“刷新””
“最後是第三種情況,那具幻象屍體和扭曲的“小熊”都是故事的一部分,我們需要借助故事內那些悲劇來攻擊他們…但是這種情況必須要讓對方一直追我們…而且我不能確定這樣會不會讓局麵變得更糟…”
“隻能說不愧是“異”嘛…真是麻煩的能力…”
代言的三種方法並不是沒有道理,第一種是還原故事原本結局造成擊殺…有了結局故事便沒辦法繼續,第二種是改變故事本身以達到擊殺原本故事…第三種是直接用故事來攻擊故事,非常直接效果也同樣不好預測…
沒辦法判斷其中哪個是正確的兩人隻好都試一遍,不過穩妥期間最好的順序還是先實施第二種,然後在完成後進行第三種的同時尋找並同步實施第一種…
說到就做…兩人再次進入了剛才的區域,勇者用水魔法清除了廁所上的惡毒話語,以及氣味好像一切都沒發生過…
然後離開又返回發現廁所並沒有“刷新”,接下來勇者盡可能的把他能懂得“真相”的地方都改變了,好像一切都很正常…
當然…為了避免幹擾三計劃的執行,勇者將一部分東西收集了起來…另一邊的代言同樣如此…
…………
哢哢哢…裂痕終究還是出現在了“永恒淚滴”上,伴隨著玻璃一樣的碾碎聲好像有什麽東西破碎了,緊接著曆史勇者就被捏碎成了一攤肉醬…
裏希爾的信念因為【曆史】帶來的流逝產生了動搖,就算他擁有【曆史】流逝的依舊會流逝,就好像水中的倒影…看得見摸不著,將水捧起卻仍會從指縫間一滴一滴的落下
【曆史】隻會不斷的告訴他…他創造不了未來,也抓不住過去,他也不在現在,他留不住一切…他隻會和曆史一樣存在過去然後連同一切一樣逝去…
回響是挽回遺憾的手段,但無論如何挽回那都隻會不斷的加深遺憾…
伴隨著曆史勇者的消散,緊接著就是曆史代言被捏住…
哢哢哢…又是這種聲音,同樣的場景,這更加刺激了裏希爾…
遺憾越大,信念越強,人也越容易崩潰…
裏希爾並沒有因為信念的動蕩就忘記阻止“小熊”,而是拉出了更多的【曆史】投影,其中不止代言和勇者…因為幻象屍體的力量已經達到了可以捏碎“永恒淚滴”的水準,所以現在他最好的應對方式隻能是用數量拖延了…
大片大片的“過去”出現,但小熊不在乎,他要做的隻是殺而已…無論是殺什麽…
如同多米諾骨牌,從第一塊曆史的碎片崩潰流逝開始,越來越多的曆史會跟著流逝,而裏希爾隻能這樣看著…悲劇重複上演…
愈加的瘋狂讓裏希爾的回響愈加強大,也讓他被困進了愈加強烈的執念中…他還走的出來嗎?
突然小熊冷漠的神情有了些變化,他朝一個“分鏡”走去,途中他從口袋中拿出了一顆糖果塞入口中