陳幕掃過五項基礎天賦,、、、和,他沒多做思考,立刻敲定。
接下來是第四項。
鏡子裏出現十幾種不同能量域的技能選項,陳幕可以預覽它們的屬性和效果。
經過一番權衡後,陳幕選擇和。前者是比較普通的攻擊性技能,攻擊範圍不遠,但傷害是所有技能中最高,後者屬於輔助性技能,可以偵查小範圍內的生命活動跡象,判斷怪物的位置。
至此,角色創建即將結束,最後是輸入昵稱。
陳幕依然沿用他以往遊戲中的網名。
畫麵突然暫停。
陳幕左側探出一個菜單按鈕,正有一個箭頭在上麵閃爍,陳幕手指點上去,刷的一下拉出一排選項,分別是,、、、、。
打開,立即顯示出陳幕當前的各種狀態數據,姓名,性別,年齡,血型,生命值,體力值,饑餓值,健康值,源能值。陳幕依次看完介紹,隨後將生命值、體力值和源能值三樣挑選出來,設置成始終出現在可視範圍內,統一放到右側,並調整為10%的透明度。
主要還是不想過多的幹擾視線。
饑餓和健康可是通過身體反饋得知,大多數戰鬥中也不需要具體的數值來幫助判斷狀況。
體力值的消耗形式跟現實中一樣,流失速度跟運動的劇烈程度相關,其實哪怕坐著不幹事,它也會慢慢流失,補充必須靠食物和水。
源能值則類似大多數遊戲中釋放技能所需的mp,它和生命值一樣不受某項基礎屬性決定,有固定的成長模式,主要依靠等級或相關天賦。
設置完狀態,箭頭又指向。
陳幕無奈的聳聳肩,任何遊戲都免不了這一套老生常談的流程,但是處於強製引導模式,即便很想立刻體驗一下戰鬥的樂趣,但他必須按部就班的完成全部指令,否則無法繼續下一步。
點開屬性欄。
等級:0
稱號:無
經驗值:0/5
進化點:0
力量:2
敏捷:3
感知:5
精神:5
智慧:10
幸運:0
真實:0
信仰:0
災厄:0
備注:傳奇屬性是可以影響和解讀世界表象的存在,非常罕見,無法通過等級提升成長。
1(1)
——基礎天賦
——等級提升時,智慧獲得1點額外的屬性成長
——可以學習能量係技能
1(1,能量係)
——製造出一團極不穩定的高溫火焰,最大蓄力5秒,傷害增幅250%,接觸任意物體立即爆炸
——基礎傷害公式:(125+25*智慧)*傷害增幅
——最大攻擊距離3m
——最大捕捉目標5人
——冷卻時間15秒
——消耗25點ep(ep即源能值)
2(1,能量係)
——製造一個電磁感應力場,可以偵測具有生命活動跡象的存在
——覆蓋範圍公式:5*智慧/m
——感應強度公式:5*感知/ei(ei本遊戲虛擬的能量強度單位,主要用於計算不同能量、精神、物質間互相作用的規則,感應強度越高,穿透障礙物、破解屏蔽、排除幹擾的能力便越強。)
——最大捕捉目標100人
——冷卻時間無
——消耗5ep/s
:
伯萊塔m92自動手槍加強版*2
伯萊塔m92專屬消音器*1
伯萊塔m92彈夾*6
特製卡賓m4突擊步槍*1
狙擊巨星紅外瞄準儀*1
特製卡賓m4彈夾*3
廓爾喀燒刃尼泊爾軍刀*1
:
無
係統介紹完數值的涵義,繼而轉向和,可惜背包不能在副本場景內使用,所以基本等於無,全部裝備的負重都掛在身上,這讓力量隻有2的陳幕非常吃不消。跟其它遊戲沒啥區別,組隊、好友、社團一堆雜七雜八功能,最後來到。
接下來是第四項。
鏡子裏出現十幾種不同能量域的技能選項,陳幕可以預覽它們的屬性和效果。
經過一番權衡後,陳幕選擇和。前者是比較普通的攻擊性技能,攻擊範圍不遠,但傷害是所有技能中最高,後者屬於輔助性技能,可以偵查小範圍內的生命活動跡象,判斷怪物的位置。
至此,角色創建即將結束,最後是輸入昵稱。
陳幕依然沿用他以往遊戲中的網名。
畫麵突然暫停。
陳幕左側探出一個菜單按鈕,正有一個箭頭在上麵閃爍,陳幕手指點上去,刷的一下拉出一排選項,分別是,、、、、。
打開,立即顯示出陳幕當前的各種狀態數據,姓名,性別,年齡,血型,生命值,體力值,饑餓值,健康值,源能值。陳幕依次看完介紹,隨後將生命值、體力值和源能值三樣挑選出來,設置成始終出現在可視範圍內,統一放到右側,並調整為10%的透明度。
主要還是不想過多的幹擾視線。
饑餓和健康可是通過身體反饋得知,大多數戰鬥中也不需要具體的數值來幫助判斷狀況。
體力值的消耗形式跟現實中一樣,流失速度跟運動的劇烈程度相關,其實哪怕坐著不幹事,它也會慢慢流失,補充必須靠食物和水。
源能值則類似大多數遊戲中釋放技能所需的mp,它和生命值一樣不受某項基礎屬性決定,有固定的成長模式,主要依靠等級或相關天賦。
設置完狀態,箭頭又指向。
陳幕無奈的聳聳肩,任何遊戲都免不了這一套老生常談的流程,但是處於強製引導模式,即便很想立刻體驗一下戰鬥的樂趣,但他必須按部就班的完成全部指令,否則無法繼續下一步。
點開屬性欄。
等級:0
稱號:無
經驗值:0/5
進化點:0
力量:2
敏捷:3
感知:5
精神:5
智慧:10
幸運:0
真實:0
信仰:0
災厄:0
備注:傳奇屬性是可以影響和解讀世界表象的存在,非常罕見,無法通過等級提升成長。
1(1)
——基礎天賦
——等級提升時,智慧獲得1點額外的屬性成長
——可以學習能量係技能
1(1,能量係)
——製造出一團極不穩定的高溫火焰,最大蓄力5秒,傷害增幅250%,接觸任意物體立即爆炸
——基礎傷害公式:(125+25*智慧)*傷害增幅
——最大攻擊距離3m
——最大捕捉目標5人
——冷卻時間15秒
——消耗25點ep(ep即源能值)
2(1,能量係)
——製造一個電磁感應力場,可以偵測具有生命活動跡象的存在
——覆蓋範圍公式:5*智慧/m
——感應強度公式:5*感知/ei(ei本遊戲虛擬的能量強度單位,主要用於計算不同能量、精神、物質間互相作用的規則,感應強度越高,穿透障礙物、破解屏蔽、排除幹擾的能力便越強。)
——最大捕捉目標100人
——冷卻時間無
——消耗5ep/s
:
伯萊塔m92自動手槍加強版*2
伯萊塔m92專屬消音器*1
伯萊塔m92彈夾*6
特製卡賓m4突擊步槍*1
狙擊巨星紅外瞄準儀*1
特製卡賓m4彈夾*3
廓爾喀燒刃尼泊爾軍刀*1
:
無
係統介紹完數值的涵義,繼而轉向和,可惜背包不能在副本場景內使用,所以基本等於無,全部裝備的負重都掛在身上,這讓力量隻有2的陳幕非常吃不消。跟其它遊戲沒啥區別,組隊、好友、社團一堆雜七雜八功能,最後來到。