陳幕掃過五項基礎天賦,、、、和,他沒多做思考,立刻敲定。


    接下來是第四項。


    鏡子裏出現十幾種不同能量域的技能選項,陳幕可以預覽它們的屬性和效果。


    經過一番權衡後,陳幕選擇和。前者是比較普通的攻擊性技能,攻擊範圍不遠,但傷害是所有技能中最高,後者屬於輔助性技能,可以偵查小範圍內的生命活動跡象,判斷怪物的位置。


    至此,角色創建即將結束,最後是輸入昵稱。


    陳幕依然沿用他以往遊戲中的網名。


    畫麵突然暫停。


    陳幕左側探出一個菜單按鈕,正有一個箭頭在上麵閃爍,陳幕手指點上去,刷的一下拉出一排選項,分別是,、、、、。


    打開,立即顯示出陳幕當前的各種狀態數據,姓名,性別,年齡,血型,生命值,體力值,饑餓值,健康值,源能值。陳幕依次看完介紹,隨後將生命值、體力值和源能值三樣挑選出來,設置成始終出現在可視範圍內,統一放到右側,並調整為10%的透明度。


    主要還是不想過多的幹擾視線。


    饑餓和健康可是通過身體反饋得知,大多數戰鬥中也不需要具體的數值來幫助判斷狀況。


    體力值的消耗形式跟現實中一樣,流失速度跟運動的劇烈程度相關,其實哪怕坐著不幹事,它也會慢慢流失,補充必須靠食物和水。


    源能值則類似大多數遊戲中釋放技能所需的mp,它和生命值一樣不受某項基礎屬性決定,有固定的成長模式,主要依靠等級或相關天賦。


    設置完狀態,箭頭又指向。


    陳幕無奈的聳聳肩,任何遊戲都免不了這一套老生常談的流程,但是處於強製引導模式,即便很想立刻體驗一下戰鬥的樂趣,但他必須按部就班的完成全部指令,否則無法繼續下一步。


    點開屬性欄。


    等級:0


    稱號:無


    經驗值:0/5


    進化點:0


    力量:2


    敏捷:3


    感知:5


    精神:5


    智慧:10


    幸運:0


    真實:0


    信仰:0


    災厄:0


    備注:傳奇屬性是可以影響和解讀世界表象的存在,非常罕見,無法通過等級提升成長。


    1(1)


    ——基礎天賦


    ——等級提升時,智慧獲得1點額外的屬性成長


    ——可以學習能量係技能


    1(1,能量係)


    ——製造出一團極不穩定的高溫火焰,最大蓄力5秒,傷害增幅250%,接觸任意物體立即爆炸


    ——基礎傷害公式:(125+25*智慧)*傷害增幅


    ——最大攻擊距離3m


    ——最大捕捉目標5人


    ——冷卻時間15秒


    ——消耗25點ep(ep即源能值)


    2(1,能量係)


    ——製造一個電磁感應力場,可以偵測具有生命活動跡象的存在


    ——覆蓋範圍公式:5*智慧/m


    ——感應強度公式:5*感知/ei(ei本遊戲虛擬的能量強度單位,主要用於計算不同能量、精神、物質間互相作用的規則,感應強度越高,穿透障礙物、破解屏蔽、排除幹擾的能力便越強。)


    ——最大捕捉目標100人


    ——冷卻時間無


    ——消耗5ep/s


    :


    伯萊塔m92自動手槍加強版*2


    伯萊塔m92專屬消音器*1


    伯萊塔m92彈夾*6


    特製卡賓m4突擊步槍*1


    狙擊巨星紅外瞄準儀*1


    特製卡賓m4彈夾*3


    廓爾喀燒刃尼泊爾軍刀*1


    :


    無


    係統介紹完數值的涵義,繼而轉向和,可惜背包不能在副本場景內使用,所以基本等於無,全部裝備的負重都掛在身上,這讓力量隻有2的陳幕非常吃不消。跟其它遊戲沒啥區別,組隊、好友、社團一堆雜七雜八功能,最後來到。

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