構築部挑戰 day 47


    “希望你能向這位充滿著不信任的老頭證明你的力量。”


    勝利條件:觸發6級逆卡巴拉能量熔毀警報&集滿能源


    (遊戲內顯示的是5級,但實際上為6級)


    這個符號是“並且”的意思,也就是說要在六級融毀後收集滿能源,實際情況是沒有大量高級異想體的話收集滿還是有難度的(這天要收集1780點能源)


    在第47天抑製核心戰中,上層sephirah的核心抑製能力會重新影響這一天的工作。


    (其中malkuth的能力將貫穿整一天,yesod,hodzach的能力將在不同的熔毀等級加入)


    malkuth的能力將在遊戲開始時立刻觸發,之後每2級融毀警報發動一次,發動時將隨機調換工作指令。在觸發4級逆卡巴拉能量熔毀警報後,主管將不能取消工作指令。


    觸發2級逆卡巴拉能量熔毀警報時,yesod能力加入,屆時所有情報界麵,管理界麵和遊戲ui全部被模糊化從而不能夠被辨別出來,但相比yesod核心抑製時,模糊程度有所降低。


    觸發3級逆卡巴拉能量熔毀警報時,hod能力加入,與hod核心抑製不同,所有員工的所有屬性將直接降低50點直至這一天結束。和hod核心抑製相同的是,此時hod的屬性減少效果依舊無法使得員工的生命值低於10。


    觸發4級逆卡巴拉能量熔毀警報時zach能力加入,所有治療手段完全失效,設施內的員工將不再能夠通過任何途徑恢複生命值或精神值(深黯軍團的保護仍能正常提供恢複)。


    但在此後每達到新一級熔毀等級時,所有存活的員工都會將生命值和精神值恢複至滿。


    主管需要考慮的是如何管理數量龐大的異想體,和在工作混亂時該如何應對。


    “毒蛇”的效果可以忽略不計,畢竟相較於原本的核心抑製要好太多了,員工屬性降低之後“戰神”也有100點左右的屬性,問題不大。


    三色收尾人是必須要處理的,因為隻有這樣才能在六級融毀時收集滿能源,不然還要扛著這一堆debuff去打“收尾人”。


    (這天能不用兔子就不要用兔子,用了之後大概率是要打爪牙了……)


    陳凡開局先讓三名員工去試工作內容,對老骨頭進行“本能”,對懲戒鳥進行“洞察”,對精靈盛宴進行“溝通”。


    (員工在進入收容單元後,右側會顯示工作內容)


    老骨頭是洞察工作,懲戒鳥是本能工作,精靈盛宴是壓迫工作。


    這樣作為主管就可以推斷出,目前的工作內容。


    洞察和本能互換了,溝通和壓迫也互換了,二級融毀響起前都是這個規律。


    在得出自己想要的信息後,陳凡安排對應的員工前往收容單元進行對應的工作。


    陳凡還是想要吐槽一下這把槍為什麽不能半自動?你們是不知道一槍一槍的處理文職真的很累人的。


    原本動動鼠標的事情,到現在需要自己手動瞄準,然後扣動扳機,太麻煩了的說。


    融毀等級提升了,陳凡再一次清理了22名文職,安排員工繼續工作。


    二級融毀警報響起,紅色收尾人來到的福利部,陳凡還得再把福利部周圍的十幾名文職處理…


    此時“毒蛇”加入戰場,畫麵開始變得模糊不清,又到了考驗各位眼力的時候了。


    陳凡先安排員工把“紅色收尾人”給擊敗,然後繼續讓那三名員工測試工作內容。


    本能沒有變化,溝通變成了洞察,洞察變成了溝通。


    (這算是比較好的情況,最差的是三個內容互換,一個沒變)


    確定工作內容後,陳凡再一次安排了新的工作內容,等待下一級融毀。


    三級融毀警報響起,hod加入戰場,所有員工各項屬性減少50點,對於滿身飾品的員工來說問題不大,但是練度不夠高的主管就要遭老罪了。


    四級融毀觸發,另外兩名收尾人來到了公司,並且綠藻頭加入戰場,從這時起不能正常恢複狀態。


    打“黑色收尾人”前要先摸清楚工作內容變化成什麽了,不然他死後的融毀可能會來不及處理。


    (應對兩人的方法可以參考前麵給的攻略)


    本能變成溝通,溝通變成洞察,洞察變成壓迫…


    陳凡的記憶力遠超常人,他不會出現忘記工作內容變化的事情,記不住的可以做筆記,反正就變化這兩三次。


    這會要小心“白色收尾人”的傷害了,畢竟不能直接恢複精神值,怕出事的可以請求深暗軍團的幫助,他依舊能做到給員工恢複狀態。


    如果這時候觸發了五級融毀,員工們會瞬間恢複滿狀態,所以可以衝擊融毀等級,能源在完成前兩場考驗的情況下基本上是足夠的。


    陳凡就這樣直接下班了,沒有絲毫的猶豫,畢竟這玩意被歸類於“核心抑製”,加班什麽的都是徒勞,不如養精蓄銳來的劃算。


    接下來就是“作弊流”的打法了,盡量不要學習,不要使用,有前提條件,不能依靠。


    大前提是主管擁有至少200點lob點數,這個條件並不苛刻,大多數玩到現在的主管都能做到。


    (在完成老爺子核心抑製之後,回檔一次,也能刷不少點數,理論上不會出現不夠的情況)


    除非是有人用這個流派的方法直接衝進了46天,或者浪費了所有點數去提升員工。


    招募28名員工,給他們穿戴紅抗性高的ego,使用“你必須要幸福”提升屬性到最大,不用擔心使用次數的問題,反正最後都是丟進“榨汁機”。


    (這個數量剛好能夠滿足當天的能源需求)


    讓一名全屬性平均130以上的員工去“避難所”,如果沒有就隻能用lob去捏。


    另一位穿著“失樂園”或者“返始”的員工去一直摸老骨頭,直到6級融毀。


    然後那名躲在避難所的員工去使用“回溯之鍾”,遊戲結束。


    全程要保證兩人不死,主要還是保證最後使用回溯之鍾的時候別被異想體擊殺了,不然隻能重開或者舍棄那名一直工作的員工了。


    130的平均屬性是為了在減少50點後還能是五級員工,不然無法使用回溯之鍾。


    這個流派要小心白夜,如果有的話隻能將避難所改為白夜的收容單元,失樂園員工一直工作也是死不了的。


    (數據刪除武器和失樂園護甲也是同理)

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