沒急著去複活,因為我們很關心的根在了那群小魔鬼的腳步後麵,一直跟到了歎息城牆之下,便眼睜睜的看著肺炎被大頭朝下架了上去,之後,變戲法一樣的拿出了五根大釘子,每一根都有手指頭差不多粗,四根釘住四肢,最後一根,便直接朝著肚臍眼下麵不遠的地方砸了下去,刺耳的慘叫和釘子穿過骨頭時的嘶嘶聲,便聽的人身上的汗毛全鬥立起來了呀。
牆上這時候已經被掛上去了不少人,看起來,這年頭做壞人便是相當的有市場呀,隻不過,下場卻實在是值得警惕呀。沒見上麵掛著的家夥們,差不多每個都在慘叫,便那些沒叫的,都已經是出氣多入氣少,快要死掉第二次鳥——很疑惑,ddx裏麵不是每個人隻能死一次咩?要是再死掉的話,這些家夥會去那裏涅?
“嗚嗚,肺炎你真可憐,嗚嗚,回去以後我們一定會立刻籌錢把你贖回來的。”ao便很是傷感的擦著眼淚,一邊還和我們進行著這輩子也不要做壞蛋之類的對話。直看得肺炎恨不得從牆上跳下來咬他兩口,我們大家這才依依不舍的跑去複活鳥。
老話說,福無雙至,禍不單行。這話他喵的實在是真實在。幾乎在複活的同時,俺的耳邊立刻響起了十分熟悉的係統提示音:“叮叮叮咚,玩家密斯特,你完成了矮人丘陵古墓遺跡的探索,製造嚴重破壞,陣營向混亂偏斜20點,向邪惡偏斜5點,獲得經驗值……”
後麵的提示音是什麽我根本木有去聽,因為那句探索完成,對我的打擊便實在太大。
遊戲中對於遺跡探索結束可是有著嚴格規定的,隻有在所有棺材都被掏空,最後一個盜墓者都離開了墓穴以後,才能夠宣布探索達成,之後,便會跑去很多各行各業的npc工匠,把那裏改造成遺跡花園,從此供各族人民憑吊。
探索達成?我們好幾個包裹都在墓地裏麵沒有取出,便無論如何不應該在這個時候宣布呀!大夥兒的複活點都定的是幻覺老家的小村,也顧不上給肺炎交贖罪錢,把身上沉重的包裹存到神殿裏,租了六匹馬,連不會騎馬的俺都硬爬上去,一路拚命往丘陵那邊趕。然而,趕到時的景象,便讓我們大吃一驚。
矮人,到處都是矮人。灰胡子、紅胡子、花白胡子,甚至還有綠胡子的,擠滿個整個丘陵上下,全都是同樣右手戰錘左手盾牌的標準打扮,全都是咬牙切齒的放聲大罵,各種各樣的汙言穢語便很是讓人感歎矮子們華麗的語言藝術。
山上,無論如何去不了,山下,跑去我們栓騾子的地方看一眼,那裏空空蕩蕩,隻有地麵上留下的幾條車軲轆印證明了,不久以前,一輛沉重的大車剛剛被人趕走,一切跡象都表明,我們辛辛苦苦好不容易打下來的蘋果,已經被人撿走,非但如此,他連我們裝蘋果的籃子,都提走了……
“鬱悶呀鬱悶,整天拿夾子抓老鼠,結果今天差一點讓夾子把骨頭夾斷。”ao的臉色便黑得可怕。一點都不需要懷疑,那個偷走了騾子車的家夥要是被抓住,會麵臨什麽樣的命運。
什麽樣的機關是好機關?隨便把一組機關扔在通道裏,隻能引起人的警覺,即便其檢定難度再高,那也是渣。dm們說,能夠讓冒險者主動跳下去的才是好機關。這樣的機關組,有一個別名:老鼠夾子。
老dm傳授新人的時候,總會問這樣一個問題:一隻老鼠夾子有幾部分組成。那麽正確答案是什麽?最重要的那個組成部分是什麽?
首先,要有一塊誘餌誘餌可大可小,可好可壞,可能足以香甜到引發任何一隻老鼠的貪欲,也可能,隻能夠讓那些餓極了眼的家夥上鉤,但這雖然必需,卻並不重要。
其次,需要有一個夾子——也許是套子或者籠子,或者別的什麽陷阱,總之,它也許威力一般,但是絕對不能讓老鼠輕易溜掉,但這個,依然是必需卻不是那麽重要的。
一隻夾子,真正的關鍵在於它的第三部分,同時,也是最容易被人所忽略的那一部分,偽裝——讓老鼠看起來覺得吃到誘餌不需要麵對任何危險的偽裝。對於老鼠,這樣的偽裝一把稻草就能解決,可如果針對的對象變成了人,事情便不會那麽簡單。
毛毛躁躁自己往機關上撞的家夥,不是沒有,但是作為建築者,你便不可能指望著跑來折騰的家夥全都是笨蛋。相反,絕大多數的冒險者,他們多少都有一點腦子。於是,偽裝這種東西,便往往要和心理戰聯係到一起。
想辦法降低入侵者的警覺性,這是最常見的手段。別管有沒有自覺,絕大多數建築師都是這麽做的。比方說,一路行來,一個機關都看不到,眼看已經成功了,神經剛剛放鬆下來,偏偏在最後一道大門上麵飛出幾支毒箭。再比方說,製造慣性思維,讓一連串的機關都是統一模式,隻有最後一個,表麵上看起來一樣,卻偏偏稍加變化,這一招也很能坑人。不過,這樣的招數,對付新人百發百中,對付有一定經驗的家夥常常奏效,但要是拿來麵對那些真正的老鳥便不是那麽容易。
什麽是老鳥?這些家夥每個都長了八隻眼八隻耳朵,不要說探險結束,即便是髒物出手一天以後警覺性依然非常之高。想要對付他們,普通手段是不管用的,辦法隻有一種:讓他們看到他們想看到的,從而引導他們的視線。之後便是疲勞轟炸,讓他們感到煩躁,從而最終,在視線裏麵形成一個盲點,以至對於最終的危險視而不見。
我現在幾乎可以想象到,那個設計了矮人木的家夥,此刻一定在奇跡公司的機房裏麵抱著肚子偷笑。
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猜謎吧!猜猜大家到底怎麽上的當。不過,猜中了沒獎勵,猜錯了你需要一根麵條。暗示實在太明顯了呀。XD
話說,貓爪同學,罪惡值不是犯罪記錄,隻不過是奇跡公司創造的,讓玩家老實一點的小花招。他隻會記錄那些強奸、搶劫、放火、殺人(針對玩家的一定會紀錄,針對npc則隻記錄有目擊者的)這些造成嚴重治安影響的事件。否則卓爾萬家們也別玩遊戲了,整天在牆上掛著吧。以上。
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牆上這時候已經被掛上去了不少人,看起來,這年頭做壞人便是相當的有市場呀,隻不過,下場卻實在是值得警惕呀。沒見上麵掛著的家夥們,差不多每個都在慘叫,便那些沒叫的,都已經是出氣多入氣少,快要死掉第二次鳥——很疑惑,ddx裏麵不是每個人隻能死一次咩?要是再死掉的話,這些家夥會去那裏涅?
“嗚嗚,肺炎你真可憐,嗚嗚,回去以後我們一定會立刻籌錢把你贖回來的。”ao便很是傷感的擦著眼淚,一邊還和我們進行著這輩子也不要做壞蛋之類的對話。直看得肺炎恨不得從牆上跳下來咬他兩口,我們大家這才依依不舍的跑去複活鳥。
老話說,福無雙至,禍不單行。這話他喵的實在是真實在。幾乎在複活的同時,俺的耳邊立刻響起了十分熟悉的係統提示音:“叮叮叮咚,玩家密斯特,你完成了矮人丘陵古墓遺跡的探索,製造嚴重破壞,陣營向混亂偏斜20點,向邪惡偏斜5點,獲得經驗值……”
後麵的提示音是什麽我根本木有去聽,因為那句探索完成,對我的打擊便實在太大。
遊戲中對於遺跡探索結束可是有著嚴格規定的,隻有在所有棺材都被掏空,最後一個盜墓者都離開了墓穴以後,才能夠宣布探索達成,之後,便會跑去很多各行各業的npc工匠,把那裏改造成遺跡花園,從此供各族人民憑吊。
探索達成?我們好幾個包裹都在墓地裏麵沒有取出,便無論如何不應該在這個時候宣布呀!大夥兒的複活點都定的是幻覺老家的小村,也顧不上給肺炎交贖罪錢,把身上沉重的包裹存到神殿裏,租了六匹馬,連不會騎馬的俺都硬爬上去,一路拚命往丘陵那邊趕。然而,趕到時的景象,便讓我們大吃一驚。
矮人,到處都是矮人。灰胡子、紅胡子、花白胡子,甚至還有綠胡子的,擠滿個整個丘陵上下,全都是同樣右手戰錘左手盾牌的標準打扮,全都是咬牙切齒的放聲大罵,各種各樣的汙言穢語便很是讓人感歎矮子們華麗的語言藝術。
山上,無論如何去不了,山下,跑去我們栓騾子的地方看一眼,那裏空空蕩蕩,隻有地麵上留下的幾條車軲轆印證明了,不久以前,一輛沉重的大車剛剛被人趕走,一切跡象都表明,我們辛辛苦苦好不容易打下來的蘋果,已經被人撿走,非但如此,他連我們裝蘋果的籃子,都提走了……
“鬱悶呀鬱悶,整天拿夾子抓老鼠,結果今天差一點讓夾子把骨頭夾斷。”ao的臉色便黑得可怕。一點都不需要懷疑,那個偷走了騾子車的家夥要是被抓住,會麵臨什麽樣的命運。
什麽樣的機關是好機關?隨便把一組機關扔在通道裏,隻能引起人的警覺,即便其檢定難度再高,那也是渣。dm們說,能夠讓冒險者主動跳下去的才是好機關。這樣的機關組,有一個別名:老鼠夾子。
老dm傳授新人的時候,總會問這樣一個問題:一隻老鼠夾子有幾部分組成。那麽正確答案是什麽?最重要的那個組成部分是什麽?
首先,要有一塊誘餌誘餌可大可小,可好可壞,可能足以香甜到引發任何一隻老鼠的貪欲,也可能,隻能夠讓那些餓極了眼的家夥上鉤,但這雖然必需,卻並不重要。
其次,需要有一個夾子——也許是套子或者籠子,或者別的什麽陷阱,總之,它也許威力一般,但是絕對不能讓老鼠輕易溜掉,但這個,依然是必需卻不是那麽重要的。
一隻夾子,真正的關鍵在於它的第三部分,同時,也是最容易被人所忽略的那一部分,偽裝——讓老鼠看起來覺得吃到誘餌不需要麵對任何危險的偽裝。對於老鼠,這樣的偽裝一把稻草就能解決,可如果針對的對象變成了人,事情便不會那麽簡單。
毛毛躁躁自己往機關上撞的家夥,不是沒有,但是作為建築者,你便不可能指望著跑來折騰的家夥全都是笨蛋。相反,絕大多數的冒險者,他們多少都有一點腦子。於是,偽裝這種東西,便往往要和心理戰聯係到一起。
想辦法降低入侵者的警覺性,這是最常見的手段。別管有沒有自覺,絕大多數建築師都是這麽做的。比方說,一路行來,一個機關都看不到,眼看已經成功了,神經剛剛放鬆下來,偏偏在最後一道大門上麵飛出幾支毒箭。再比方說,製造慣性思維,讓一連串的機關都是統一模式,隻有最後一個,表麵上看起來一樣,卻偏偏稍加變化,這一招也很能坑人。不過,這樣的招數,對付新人百發百中,對付有一定經驗的家夥常常奏效,但要是拿來麵對那些真正的老鳥便不是那麽容易。
什麽是老鳥?這些家夥每個都長了八隻眼八隻耳朵,不要說探險結束,即便是髒物出手一天以後警覺性依然非常之高。想要對付他們,普通手段是不管用的,辦法隻有一種:讓他們看到他們想看到的,從而引導他們的視線。之後便是疲勞轟炸,讓他們感到煩躁,從而最終,在視線裏麵形成一個盲點,以至對於最終的危險視而不見。
我現在幾乎可以想象到,那個設計了矮人木的家夥,此刻一定在奇跡公司的機房裏麵抱著肚子偷笑。
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猜謎吧!猜猜大家到底怎麽上的當。不過,猜中了沒獎勵,猜錯了你需要一根麵條。暗示實在太明顯了呀。XD
話說,貓爪同學,罪惡值不是犯罪記錄,隻不過是奇跡公司創造的,讓玩家老實一點的小花招。他隻會記錄那些強奸、搶劫、放火、殺人(針對玩家的一定會紀錄,針對npc則隻記錄有目擊者的)這些造成嚴重治安影響的事件。否則卓爾萬家們也別玩遊戲了,整天在牆上掛著吧。以上。
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