金從前就一直認為看書使人聰明,看電視讓人變笨。而這個幾乎窮極金一生心血創造的虛擬遊戲世界,卻將人變成了木偶,變成了由欲望擺布和驅使的木偶。金知道人類的欲望本就是無窮盡的,而要滿足全人類的欲望。恰恰虛擬世界可以實現這一步。
欲望被無限激發後的人們,猶如一群常年注射毒品的癮君子,現實生活中的那點美好和激情,根本無法滿足他們的胃口。隨著時間的推移,人類的欲望也在不斷的增進。近乎徹底擺脫了人性與道德的底線。這一點從大多數人在遊戲裏選擇殺戮模式就可以看出。而殺戮遊戲也在不斷的更新,從一開始的狩獵打怪,到現在的人與人的相互廝殺。為了吸引更多的人在殺戮遊戲中充值,各國高層在開發殺戮遊戲上的設計人員就有數十萬之多,由於充值的金額直接和設計者業績相關,這些設計人員可謂是煞費苦心,將人性的心理研究到了極致,而這樣的成果也是顯而易見的,整個殺戮遊戲收入占據整個虛擬世界收入五成以上。而這些設計者又能因為他們的創意得到豐厚的報酬。也是天道好輪回,幾乎所有的設計人員也將他們的錢投入進了殺戮遊戲中。在各國高層的默許下。虛擬世界中的規則和底線也不得不一步一步的退讓。
反觀現實世界,現實生活中的成本太高了,尤其是結婚生子,越來越多的人都不會選擇組織家庭。這也是世界人口萎縮的原因。許多人從小就進入虛擬世界遊戲,他們漸漸的習慣了虛擬世界,甚至將真實和虛擬的兩個世界顛倒,他們把工作放在現實世界,將生活放進虛擬世界。就這樣在現實和虛擬兩個世界來回穿梭,人們越來越不關心,現實世界會怎樣,也不關心自己的將來,反正有那些完美的人生計劃早已幫他們安排好了一切。似乎所有的人們都默契的達成了一種共識,隻要按部就班的執行公司給出的人生計劃,就算是搭載上國家機構這輛高速飛馳的跑車了,沒有人會在意這輛車要去那裏,沒有人關心方向。
金知道造成這種扭曲社會形態的背後推手,正是各國高層的決策。因為各國高層發現利用虛擬世界來控製人民簡直不要太理想。既滿足人們的欲望,又節約成本。還能讓人們通過虛擬遊戲緩解壓力,放鬆自我,釋放負麵情緒。最主要的是讓人們將現實世界的工資心甘情願的奉出。而人們為了獲得更多的遊戲體驗,就會自覺的按照自己的人生計劃去賺錢,他們的錢除了基本的開銷外,幾乎都花在了遊戲世界裏。所以沒有人願意提早退休,就是讓他們幹到死都願意。因為人們的欲望是無底洞,有再多的錢也不夠填滿。而各國高層也樂見其成。可以說他們通過這個虛擬的遊戲世界,將人民拿捏的死死的,已經做到了物質和精神雙向控製。
對各國高層而言並不需要人民有思想,而對於人口問題他們也沒有多擔心,因為他們很清楚隻要隨便出個政策鼓勵多生育,又有足夠的報酬和獎勵,隻要有50年時間,就能讓地球上的人口翻上幾番。現在地球上還有40億人口根本不著急,要增長人口,也要等這場國與國的競賽有了結果也不遲。現在各國需要的是發展加速度。能在這場競賽中獲得勝利,而不是放緩腳步。於是整個世界在各國蓄意的安排下,社會形成了一種扭曲的平衡。而金嶽虛擬遊戲世界正是締造這個扭曲時代的關鍵工具。
(題外話:物質商品時代,任何商品包括房產都有其價值。價值太高就會形成泡沫經濟,泡沫終究會破滅的。隻有將貨幣和商品虛擬化,這樣即使出現泡沫也永遠不會破滅,因為虛擬的泡沫是不會破滅的。所以在未來,人們的財富大部分會被虛擬蠶食,甚至是財富虛擬化。這是無法逃避,也不可逆改的方向。)
欲望被無限激發後的人們,猶如一群常年注射毒品的癮君子,現實生活中的那點美好和激情,根本無法滿足他們的胃口。隨著時間的推移,人類的欲望也在不斷的增進。近乎徹底擺脫了人性與道德的底線。這一點從大多數人在遊戲裏選擇殺戮模式就可以看出。而殺戮遊戲也在不斷的更新,從一開始的狩獵打怪,到現在的人與人的相互廝殺。為了吸引更多的人在殺戮遊戲中充值,各國高層在開發殺戮遊戲上的設計人員就有數十萬之多,由於充值的金額直接和設計者業績相關,這些設計人員可謂是煞費苦心,將人性的心理研究到了極致,而這樣的成果也是顯而易見的,整個殺戮遊戲收入占據整個虛擬世界收入五成以上。而這些設計者又能因為他們的創意得到豐厚的報酬。也是天道好輪回,幾乎所有的設計人員也將他們的錢投入進了殺戮遊戲中。在各國高層的默許下。虛擬世界中的規則和底線也不得不一步一步的退讓。
反觀現實世界,現實生活中的成本太高了,尤其是結婚生子,越來越多的人都不會選擇組織家庭。這也是世界人口萎縮的原因。許多人從小就進入虛擬世界遊戲,他們漸漸的習慣了虛擬世界,甚至將真實和虛擬的兩個世界顛倒,他們把工作放在現實世界,將生活放進虛擬世界。就這樣在現實和虛擬兩個世界來回穿梭,人們越來越不關心,現實世界會怎樣,也不關心自己的將來,反正有那些完美的人生計劃早已幫他們安排好了一切。似乎所有的人們都默契的達成了一種共識,隻要按部就班的執行公司給出的人生計劃,就算是搭載上國家機構這輛高速飛馳的跑車了,沒有人會在意這輛車要去那裏,沒有人關心方向。
金知道造成這種扭曲社會形態的背後推手,正是各國高層的決策。因為各國高層發現利用虛擬世界來控製人民簡直不要太理想。既滿足人們的欲望,又節約成本。還能讓人們通過虛擬遊戲緩解壓力,放鬆自我,釋放負麵情緒。最主要的是讓人們將現實世界的工資心甘情願的奉出。而人們為了獲得更多的遊戲體驗,就會自覺的按照自己的人生計劃去賺錢,他們的錢除了基本的開銷外,幾乎都花在了遊戲世界裏。所以沒有人願意提早退休,就是讓他們幹到死都願意。因為人們的欲望是無底洞,有再多的錢也不夠填滿。而各國高層也樂見其成。可以說他們通過這個虛擬的遊戲世界,將人民拿捏的死死的,已經做到了物質和精神雙向控製。
對各國高層而言並不需要人民有思想,而對於人口問題他們也沒有多擔心,因為他們很清楚隻要隨便出個政策鼓勵多生育,又有足夠的報酬和獎勵,隻要有50年時間,就能讓地球上的人口翻上幾番。現在地球上還有40億人口根本不著急,要增長人口,也要等這場國與國的競賽有了結果也不遲。現在各國需要的是發展加速度。能在這場競賽中獲得勝利,而不是放緩腳步。於是整個世界在各國蓄意的安排下,社會形成了一種扭曲的平衡。而金嶽虛擬遊戲世界正是締造這個扭曲時代的關鍵工具。
(題外話:物質商品時代,任何商品包括房產都有其價值。價值太高就會形成泡沫經濟,泡沫終究會破滅的。隻有將貨幣和商品虛擬化,這樣即使出現泡沫也永遠不會破滅,因為虛擬的泡沫是不會破滅的。所以在未來,人們的財富大部分會被虛擬蠶食,甚至是財富虛擬化。這是無法逃避,也不可逆改的方向。)