對於中國人來說,愛琴海雖然遙遠,但並不陌生。無論是在希臘神話還是在現實生活中,愛琴海始終是一片洋溢著浪漫氣息的海洋。


    和愛琴海的湛藍色海水一樣,湛藍愛琴海這張地圖,也被深藍色的水域占據了絕大部分的麵積。所有的出生點,都分別坐落於四個角落的島嶼之上。而海洋的中央,則矗立著三個以三角形分布的獨立的島嶼,上麵各有三個資源點。


    這張地圖上,所有的島嶼都是獨立的,也就是說,這張地圖,是一張完完全全的島戰地圖。


    事實上在好幾年前,地圖的創作者和大多數職業選手,就已經一致公認,純粹的島戰地圖上的比賽的精彩程度,要比半島地圖差得多。


    因為純粹的島戰地圖上可用的戰術和變化,要比半島地圖來得單調的多。所以wcg在很長的一段時間內,已經沒有出現過純粹的島戰地圖。


    若不是這張地圖從一開始就被注入了完全不同的元素,這張地圖跟以前的海洋之心就基本沒有什麽大的區別。


    可是這張地圖和其它四張地圖一樣,卻因為有了全新的設定,而變成了wcg曆史上的裏程碑。


    早在06年的職業比賽地圖中,就已經出現了一些獨特的設計,比如說,有些地圖中既定的建築物,開始有了生命值的設定。也就是說,有些起到封堵作用的圍牆,廟宇等建築物,是可以被擊破的。而有了這些獨特的設定,也引起了不少戰術上的變革。


    可是那樣的創新和今年的地圖比起來,卻已經變得微不足道。因為在今年采用的wcg地圖中,第一次引入了異變的概念。


    當月光升起的時候,幽藍的海水深處,就會有美人魚踏浪而來。這是希臘神話中,關於愛琴海裏美人魚的傳說。


    而愛琴海這張地圖的製造者,無疑也深受了希臘神話的影響。這個來自於雅典的地圖設計者,也因為這張地圖而一舉成名。


    這張地圖的最與眾不同的地方,是因為這張地圖剛開始的時候是完全的島戰地圖,但並不是說,一直就完全是島戰的地圖。


    這張地圖最與眾不同的地方是,當戰局持續到第十三分鍾的時候,地圖上的音樂就會變成神話中美人魚的歌聲。而在這個時候,本來地圖中央以三角形分布的三個獨立的島嶼之間,就會突然出現相通的通道。而這個通道維持的時間,也隻不過是一分半鍾。


    在三個獨立的島礦上,突然出現連接彼此的通道,對著整個戰局有著什麽樣的影響,幾乎誰都可以想象出來。一分半的時間雖然不長,但在星際中來說,卻足已完成一個大型的戰役。


    這張開創性的地圖一被采用,立即就引發了一場戰術的革命。


    要擴張的話,必然會想辦法去占據三個島礦中的資源點,而初期的對抗,必然是以空戰為主,但在島礦上出現通道的那段時間,所有的戰術,必將圍繞如何保存自己的分礦,而打擊掉對方的分礦來設計。


    也就是說,初期的戰術將是空投騷擾壓製為主,而中後期,卻不得不準備打一場地麵對決。


    要完美的處理這樣的過渡,無疑是有難度的。因為每個星際玩家都很清楚,初期若是要壓製對手,可能兵力的製造的重點,會放在空軍或是適合於空投的部隊上。而空軍和適合於空投的部隊,卻未必適合打一場地麵對決。


    所以如何合理的分別資源與兵力,既可以在前期壓製住對手,又可以在後繼的地麵戰中,不落下風,並不是件很容易的事。


    所以一般的人認為,在這樣的地圖上,經驗豐富的選手,將會有著一點點的優勢。因為他們可以憑借經驗,通過觀察對手的發展和不斷變化的局勢,最快的作出調整。


    陳方遠的經驗當然要比苟小雲的經驗豐富的多,這麽多年的職業聯賽的累積,肯定不是苟小雲這個才出道的小家夥所能比擬的。


    所以現場的觀眾一看見這張地圖,自然都為苟小雲擔心起來。


    事實上在現場的觀眾之中,對於這場對決的話,苟小雲的支持者人數,絕對是占了壓倒性的優勢的。


    這點就是knife始終都想不通的地方。knife總是鬱悶的發現,苟小雲無論走到哪裏,似乎都很受歡迎。


    實際上,苟小雲的廣受歡迎,跟他的性格和平時的脾氣大有關係。苟小雲出身於一個小小的網吧,而其又沒有一些職業高手所有的傲氣,所以就算是一個普通的星際玩家,要和苟小雲打一場的話,恐怕他也不會拒絕。所以在這些玩家的心目中,苟小雲雖然是一個毫無爭議的頂級高手,但是卻是最貼近於普通玩家的“平民選手”。


    而這也是苟小雲在幾天之內,就可以和其他玩家成為朋友的關鍵所在。


    ***


    湛藍愛琴海因為有著其獨特的設定的關係,所以也有個另外的名字叫美人魚的歌聲。而和這張彌漫著希臘神話氣息的地圖不同的是,讓butterfly眼前一亮的地圖,卻是張帶著典型的中國神話氣息的地圖。


    這張地圖就叫火焰山。


    現實中的火焰山是個旅遊勝地,位於吐魯番盆地中部,當地人稱“克孜勒塔格”,意即“紅山”。這是一條東西長約100千米,南北寬7~10千米,平均高度500米左右的年輕褶皺低山,最高峰位於勝金口附近,海拔也隻有851米。它主要由中生代的侏羅、白堊和第三紀的赤紅色砂、礫岩和泥岩組成。山體雄渾曲折,主要受古代水流的衝刷,山坡上布滿道道衝溝。山上寸草不生,基岩裸露,且常受風化沙層覆蓋。盛夏,在灼熱陽光照射下,紅色山岩熱浪滾滾,絳紅色煙雲蒸騰繚繞,恰似團團烈焰在燃燒。


    唐朝邊塞大詩人岑參有詩雲:“火山突兀赤亭口,火山五月火雲厚。火雲滿山凝未開,飛鳥千裏不敢來。”又詩雲:“火山六月應更熱,赤亭道口行人絕。”明代大詩人陳誠有詩曰:“一片青煙一片紅,炎炎氣焰欲燒空。春光未半渾如夏,誰道西方有祝融。”


    這些詩句雖然將火焰山描寫的瑰麗與奇特,但真正賦予火焰山奇異的色彩的,當然是中國人無人不知,無人不曉的西遊記。


    傳說中的火焰山,是孫悟空大鬧天宮時,蹬倒了太上老君的煉丹八卦爐,有幾塊耐火磚帶著餘火落到了地上,化生出來的。當時的火焰山有“八百裏火焰,周圍寸草不生”的說法。


    而就算是以西遊記中孫悟空的神通,也隻得借助芭蕉公主的芭蕉扇,才能熄滅火焰山上的無邊烈火。


    現今的火焰山上,當然已經沒有了傳說中的八百裏烈焰,但火焰山的傳說,卻使得這個名字,帶上了濃厚的東方神話氣息。


    而取名為火焰山的這張地圖,當然和湛藍愛琴海一樣,不會是張普通的地圖。


    若隻是留意這張地圖的地形,你可能看不出有什麽特別之處。因為這張地圖除了整張地圖都是采用了如烈焰翻騰的紅色做為主打背景之外,基本地形和以前的luna一樣,沒什麽大的區別。


    可這張地圖作為今年的wcg地圖,當然也和湛藍愛琴海一樣,有著其獨特的地方。


    湛藍愛琴海的獨特之處,是地形的異變,而這張地圖中,所引進的元素卻是第三方意外傷害的概念。


    其實早就有人提出在星際的地圖中加入類似於魔獸的隨機性因素的元素。比如說在地圖中布置中立的第三方部隊,但當玩家的部隊與之接觸的時候,那原本中立的部隊會自動還擊。這樣的創意雖然不錯,但當時卻幾乎被所有的人給否決掉了。原因很簡單,星際最吸引人的地方正是由於其極其完美的平衡性,而這些意外的因素,很容易破壞本來的平衡性,無法體現出交戰雙方的真正實力。


    所以這樣的創意,並沒有被采用到地圖製作中來,更多的地圖製造者,隻是不停的改進地圖中的地形變化,以其交戰的雙方能夠打出更精妙的戰術。


    可是這張火焰山的地圖,卻得到了大多數人的認同,並成功的入選了今年的wcg比賽地圖。


    因為經過大量選手的測試之後,發現這張加入了第三方意外傷害的地圖,並沒有帶來任何的失橫,相反還給交戰的雙方,帶來了更多的變化。


    而很多人認為,這張地圖之所以被廣大星際選手和星際愛好者接受,是因為要在這張地圖上並沒有采用廣受非議的加入中立部隊的做法,而是采用了地圖的變化。這樣,就更容易為人接受。


    火焰山這張地圖的獨特之處,是在地圖中央的許多地方,遍布著大大小小的火山口。而最為令人振奮的是,這些火山口雖然可以通過,但這些火山口不僅會噴射出比火蝙蝠還要絢麗的火焰,而且被這些火焰所波及的任何兵種,都會帶來實質性的傷害。


    也就是說,要從地圖中央推進的話,你可以選擇從這些火山口上通過,但你卻不得不注意火山口噴出的火焰殺傷。


    火焰山這張地圖中雖然各個不同的火山口的殺傷,是不同的。但火山口的噴發時間和間隔,都是一定的,所以火山口在什麽時候噴發出火焰和噴發的間隔,選手是都可以通過計算預知的。


    所以這一點,對於雙方來說都是公平的。但這張地圖雖然說對於比賽的雙方是公平的,可


    對於比賽雙方來說,操作難度卻大大的提高了。因為你可以想象,在推進之中,還要時刻的注意著兵種行進的路線,更是要料準火山口噴發的時間。就連最開始的農民探路,你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情況下,被火焰燃為灰燼。更不用說大規模交戰的時候,大量的部隊交火的時候了。


    所以當接觸到這張地圖的時候,很多職業選手的第一個反應就是,要在這張有著如此獨特的設定的地圖上打出好的成績,第一個要研究的,就是如何快速而有效的通過中場,並在交戰中,避免自己的部隊被火焰所燒傷。


    這個獨特的第三方殺傷的設定,不僅將這張類似於luna的地圖,變得如神話中的火焰山一樣,引人入勝。更是讓眾多想在wcg上取得好成績的選手,絞盡了腦汁。


    butterfly當然也為這張地圖絞盡腦汁過,事實上這張地圖,也正是butterfly花了最大的力氣去仔細研究的一張地圖。所以在一看到自己和王緋雨的第一場對決中,隨機出現的是這張地圖的時候,butterfly就忍不住有點欣喜。


    butterfly在五張地圖中,在這張火焰山上花了最多的時間,也是有著自己的道理的。


    luna這樣的地圖,之所以很多人認為對人類並不是太有利,是因為地圖的中央無法建造建築物,沒有防空炮塔的保護,初期兵力不夠或是沒有機器巨人的保護的話,人族的推進會比在一般的地圖上要困難的多。


    可是這張火焰山的地圖,卻很大程度的彌補了這一點。


    在火山口旁架起的坦克,就相當於擁有了一個不需要資源來建造的防空炮塔,雖然這個“防空炮塔”不受任何人的控製,但是這在初期來說,卻可以很大程度的限製神族運輸機的活動。


    陣地推進是人族的特長,所以人族可以慢慢的將坦克陣從火山間往前延伸,而並不用擔心自己的坦克會遭受火焰的傷害。而神族的部隊雖然強橫,但卻並不善於打這種陣地戰,因為恐怕沒有任何一個神族高手,會把自己的部隊,當作站崗的哨兵吧。


    而在butterfly看來,人族的優勢還不止這麽多。布雷車的速度和體積可以保證布雷車很迅速的從火山間通過,而配合機動性強的運輸機,在初期作為騷擾的話,可以對神族起到很好的壓製作用。而神族卻沒有這麽輕鬆了。若是要追擊人族的騷擾兵力或是組織進攻的話,在提防地雷的同時,還得注意自己的部隊不被火山給攻擊到。


    所以在butterfly看來,這張地圖簡直是為人族量身定做的,butterfly甚至懷疑,創造這張地圖的,是不是個人族選手。

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