溝通係統後,林宇發現這位名叫“李展廣”的是一個暗勁中期成員,完成的是一個二星支線任務,任務內容為一戶人家找尋失蹤的兒子,完成時間為五個小時零七分。
小袋子中就是經過係統計算分成後李展廣應該得到的獎勵,隻有四分之一。為1250金錢,10個勢力貢獻點,2個勢力威望值,1個功德點。
功德點由林宇和李展廣共同平分,勢力貢獻點與威望值則是不用分成的。
原本這個任務是有5000金錢的,其他四分之三則被林宇、逍遙派主勢力和龍組子勢力分走。
值得說明的是,這個小袋子除了李展廣本人外,任何人都打不開。當然,如果不方便的情況下,李展廣本人可以向勢力高層提出申請,委托某人幫忙代領。
還有一點,就是小袋子中的物品,除了林宇一人外,就連子勢力主也不知曉裏麵到底有些什麽,杜絕了某些動機不純的勢力高層暗地克扣中飽私囊之舉。
而且這種分配方式還是暫時的,經係統介紹,勢力等級達到三星後,每個勢力成員都可以領取跟自己身份相符合的儲物令牌。以後的任務獎勵將直接發放至儲物令牌裏麵,不需經過勢力倉庫這道程序了。
林宇對勢力係統的運轉還不太熟悉,所以才親自過來看看。見果然如係統介紹的那般,才徹底放下一顆心來。
隨後,林宇又拿起其餘幾個小袋子看了看,見裏麵基本都是金錢獎勵和一兩個功德點,別說特殊材料了,就連一顆丹藥獎勵都沒有。
果然,一、二星的任務獎勵還是太低了些,可又不得不去做。因為勢力升級二星的首要條件就是要完成八千個一星任務,三千個二星任務。
至於任務倒是不缺,係統會根據現實來實時發布。麻煩的是,需要林宇及時同步到“空雲流光璧”上。不過等勢力升級到二星後,就可以自行同步更新了。
當然,林宇也有疑惑,當接到任務的勢力成員完成任務後,找到雇主,是怎樣的一副情景。還有獲得的獎勵,比如金錢,是不是從雇主口袋裏出。
結果係統給出的解釋是,任務的產生是根據現實中事件演繹而發布的,雇主們心中產生某種願望時,就會形成任務。所以雇主得知願望實現時,會產生感激的心理。這種感激的心理就是願力。
願力是形成各種各樣任務獎勵物品的來源之一,另外的來源則是勢力的維護費用,以及勢力貢獻點,威望值。
原則上,完成的任務越多,勢力維護費用就越高。
林宇明白了,相當於自己花錢請人幫忙刷功德點。
果然,這又是一個坑。但是自己還不得不往裏麵跳。
不過,有些獎勵物品,比如特殊材料是不能用金錢來衡量的,所以到底是虧還是賺,一時之間還真說不清楚。
勢力貢獻點是消耗品,消耗後也會成為任務獎勵的來源之一。
威望值有兩方麵的作用。一是個人方麵,威望值高是獲得晉升的最佳渠道。另一個則是關係到勢力的升級問題。比如升級二星勢力需要威望值累積達到三萬點。
而且威望值高的勢力,任務獎勵會更豐厚,這是相輔相成的。
其實,這很好理解,就跟公司的聲譽一樣。你聲譽越好,會值得更多人信賴,接到的訂單肯定就會越多,效益自然也就跟著提高了。
這幾者之間相互作用,從而形成一條完整的勢力生態鏈。
小袋子中就是經過係統計算分成後李展廣應該得到的獎勵,隻有四分之一。為1250金錢,10個勢力貢獻點,2個勢力威望值,1個功德點。
功德點由林宇和李展廣共同平分,勢力貢獻點與威望值則是不用分成的。
原本這個任務是有5000金錢的,其他四分之三則被林宇、逍遙派主勢力和龍組子勢力分走。
值得說明的是,這個小袋子除了李展廣本人外,任何人都打不開。當然,如果不方便的情況下,李展廣本人可以向勢力高層提出申請,委托某人幫忙代領。
還有一點,就是小袋子中的物品,除了林宇一人外,就連子勢力主也不知曉裏麵到底有些什麽,杜絕了某些動機不純的勢力高層暗地克扣中飽私囊之舉。
而且這種分配方式還是暫時的,經係統介紹,勢力等級達到三星後,每個勢力成員都可以領取跟自己身份相符合的儲物令牌。以後的任務獎勵將直接發放至儲物令牌裏麵,不需經過勢力倉庫這道程序了。
林宇對勢力係統的運轉還不太熟悉,所以才親自過來看看。見果然如係統介紹的那般,才徹底放下一顆心來。
隨後,林宇又拿起其餘幾個小袋子看了看,見裏麵基本都是金錢獎勵和一兩個功德點,別說特殊材料了,就連一顆丹藥獎勵都沒有。
果然,一、二星的任務獎勵還是太低了些,可又不得不去做。因為勢力升級二星的首要條件就是要完成八千個一星任務,三千個二星任務。
至於任務倒是不缺,係統會根據現實來實時發布。麻煩的是,需要林宇及時同步到“空雲流光璧”上。不過等勢力升級到二星後,就可以自行同步更新了。
當然,林宇也有疑惑,當接到任務的勢力成員完成任務後,找到雇主,是怎樣的一副情景。還有獲得的獎勵,比如金錢,是不是從雇主口袋裏出。
結果係統給出的解釋是,任務的產生是根據現實中事件演繹而發布的,雇主們心中產生某種願望時,就會形成任務。所以雇主得知願望實現時,會產生感激的心理。這種感激的心理就是願力。
願力是形成各種各樣任務獎勵物品的來源之一,另外的來源則是勢力的維護費用,以及勢力貢獻點,威望值。
原則上,完成的任務越多,勢力維護費用就越高。
林宇明白了,相當於自己花錢請人幫忙刷功德點。
果然,這又是一個坑。但是自己還不得不往裏麵跳。
不過,有些獎勵物品,比如特殊材料是不能用金錢來衡量的,所以到底是虧還是賺,一時之間還真說不清楚。
勢力貢獻點是消耗品,消耗後也會成為任務獎勵的來源之一。
威望值有兩方麵的作用。一是個人方麵,威望值高是獲得晉升的最佳渠道。另一個則是關係到勢力的升級問題。比如升級二星勢力需要威望值累積達到三萬點。
而且威望值高的勢力,任務獎勵會更豐厚,這是相輔相成的。
其實,這很好理解,就跟公司的聲譽一樣。你聲譽越好,會值得更多人信賴,接到的訂單肯定就會越多,效益自然也就跟著提高了。
這幾者之間相互作用,從而形成一條完整的勢力生態鏈。