他還真就不信了,就憑能一絲絲耗掉屍體發火的血量,他今天也要幹死這個家夥。


    不就是多花點時間嗎?他現在精力值、法力值都是滿的,有的是時間。


    至於法力的消耗那就更不消說,多了“暖流”可是讓他的法力恢複速度變成了+32\/秒。


    黑氣不斷冒起中,地麵上死去的沉淪魔薩滿變成了一頭頭法師骷髏。


    這些法師骷髏的法術無法自由選擇,當召喚出冰係法師時,林宇就主動將其解散。


    而他本人在召喚法師骷髏的同時,挺著手中骨槍,展開“神行術”,打開“骸骨護甲”,不斷遊走在屍體發火周邊,時不時丟出一個“傷害詛咒”,骨槍靠著長度,有一下來一下的敲打在屍體發火身上。


    不就是耗時間的無賴戰術嘛,死靈法師在這個世界敢說第二,沒人敢說第一。


    屍體發火自然暴怒連連,體表藍光連閃,猛然間雙臂突然伸長,竟一下子超過了骨槍的長度,狠狠落在林宇體表。


    一股宛如被火車頭迎麵撞擊的巨大力道直直落在林宇身上,使得後者直接騰空飛了起來,半空中喉頭一甜,一大口鮮血噴湧而出。


    可以清楚的看到,原本環繞在他體表的“骸骨護甲”直接報銷,就連血血量也一下子下降了三分之一。


    “靠,潛能打擊還真是厲害啊!”


    林宇落下地來,隨手丟出的不再是“傷害詛咒”,而是變成了“削弱”詛咒。


    “削弱詛咒”可以降低目標的傷害力,降低比例受技能等級影響。


    目下大概能降低30%左右。


    他骨槍上的“毒之破甲”也變成了“毒之緩速”。


    如此一來,林宇造成的傷害雖然低了些,但屍體發火的攻擊和頻率也同樣降低了不少。


    反正都是耗時間,不差這點傷害。


    就這樣,兩個小時後,屍體發火的血量來到三分之一左右。


    屍體發火怒氣不降反增,暴怒聲就從來沒停過,更是使出他的“毒擊強化”屬性,讓身體周圍的空間布滿了毒霧。


    可惜林宇的“毒之法則”激活後,毒抗達到了95%,劇毒對他一點作用也起不到。


    就是使出“潛能打擊”的時候有點危險,但林宇既然吃過一次虧,肯定不會再次上當。


    本以為就這樣安全無憂的耗死屍體發火,誰知屍體發火血量下降到三分之一後,林宇的“毒之緩速”、“削弱”詛咒的效果大幅度降低。


    反而他的“潛能打擊”冷卻時間卻大大縮短,本來需要五分鍾施展一次的,後麵變成兩分多就可以施展了。


    不但如此,就連他的普通物理傷害也大大增強,像是進入了狂暴狀態。


    可惜,血條下麵的屬性並沒有什麽變化,這些也隻是林宇自己的猜測。


    這樣一來,林宇受傷的頻率也越來越高,最後不得不拉開距離,以法術對敵。


    戰術改變後,林宇雖然能避開屍體發火的攻擊,但法師骷髏就遭殃了。


    而且頭盔上的“擊中目標恢複7%法力”的屬性並不適用於遠程攻擊,導致林宇又開始缺藍了。


    不得已之下,林宇又開始耍無賴,利用“昏暗視野”致盲屍體發火,讓其原地轉圈,找不到攻擊目標,而他自己則靠“暖流”來恢複法力。

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