一路推進的過程並沒有什麽變化,就連獲得的金幣和裝備都不曾改變,隻是在升到21級將10個技能點點在了“知時術”上,使其提升到2階段。


    遺憾的是,結果並沒有什麽改變,在大戰迸發時,推演再次中斷。


    “看來技能的提升在推演中並不能發揮作用……”


    林宇感歎了一句,準備照著推演的曆程進行,然後在升到21級時再次推演。


    誰知,他剛下達了白骨骷髏們前進的指令,腦海中便傳來一陣眩暈感,差點從黏土魔像的肩膀上掉落下來。


    “精神力的消耗怎麽那麽大?”


    林宇大吃一驚,雖然任務麵板上沒有精神值的顯示,但這樣的情況林宇並不陌生,正是精神力損耗過度的表現。


    由此林宇得出一個結論,“知時術”雖好,卻也不能頻繁使用。


    不過若是自身等級提高,或者神通等階提升,應該可以改善這種局麵。


    休息片刻後,林宇恢複了一部分精神力,便操縱著白骨骷髏前進。


    擊殺怪物的過程和推演的沒有一點差異,林宇真的得到了兩件金色裝備,不過不是盾牌和腰帶,而是一把長戟和腰帶。


    “靈魂腳釘·雙鋒戰戟(金色普通)


    雙手傷害:25-137


    耐久度:43\/55


    需要敏捷:45


    需要力量:70


    需要等級:20


    長柄武器等級:急速攻擊速度


    +28%增強傷害


    +40%提升攻擊速度


    +35攻擊準確率


    +155%對不死生物的傷害


    +225%對不死生物的攻擊準確率


    +40%幾率出現壓碎性打擊


    +7%法力於攻擊時偷取


    +15%生命於攻擊時偷取”


    “食屍鬼邊飾·絲網腰帶(金色普通)


    防禦:28


    腰帶空間:+12格


    耐久度:12\/18


    需要力量:42


    需要等級:20


    +17%快速打擊恢複


    +36%快速施法速度


    使目標減慢10%


    法力上限提高5%


    等級2淨化(12\/12聚氣)”


    辨識出屬性後,林宇大喜,看來自己真的時來運轉了。


    “雙鋒戰戟”原本適合近戰職業使用,對於死靈法師這種遠程職業算是個雞肋,但林宇不是一般的死靈法師啊。


    前有“大力術”和“禦劍術”,這就滿足了近戰的需求,所以這根戰戟十分適合他。


    至於腰帶就更不用說,正好可以將卡夏獎勵的那條腰帶換下來,還可以多激活一個聖騎士的靈氣光環技能。


    隨著腰帶裝備上去,林宇的技能欄裏多出個“生光術”,正在一閃一閃。


    加了一個技能點上去將其激活後,林宇發現自己多了10多個靈氣技能,大多數都是屬於聖騎士專有的。


    諸如力量光環,增加自身和隊伍成員的傷害;祈禱光環,消耗法力緩慢恢複自身和隊伍成員的生命值;荊棘光環,將自身而後隊伍成員受到的近戰傷害返還給攻擊者;反抗光環,提高自身和隊伍成員的防禦……


    淨化光環依舊存在,且由於受到裝備加成的效果,比起其他光環加持的效果要好一些,但對林宇來說卻沒多大用。


    因為淨化光環提供的效果是,降低毒氣和詛咒效果的持續時間。


    林宇對毒氣和詛咒壓根兒就免疫,所以對他來說就是個雞肋。


    不過自帶的聚氣技能激活了一個新神通,這倒是個意外之喜。

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