第二天的大戰結束,當晚《星球大戰》同時在線人數破十億的新聞就登上各娛樂版頭條。


    這是遊戲史的裏程碑!


    業內業外,無論是遊戲製作人、遊戲媒體評審,還是普通玩家,都認為這個數字,在未來將是一個難以逾越的高峰。


    雖然在《星球大戰》之後,天際娛樂相繼製作發售了像《盜夢空間》、《末路》和《不朽》這些極其優秀的作品,但是每個人都覺得,就算是天際娛樂,就算是夏哲自己,都做不到!


    不少媒體直接定調,《星球大戰》就是這個時代背景下的神作,沒有之一!


    很多人在猜測,最後一天同時在線人數會不會再破紀錄。


    一覺醒來,決戰來臨。


    同時在線人數確實又有突破,不過峰值隻高了十幾萬人,不值得大肆宣揚。


    玩家們在集結點嚴陣以待,每個人都知道,今天必將是一場艱難的戰役。


    倒計時結束,巨大的黑色漩渦準時開啟,轉眼就有鋪天蓋地的蟲群湧出,大戰啟幕!


    “咦,好像還是昨天那些兵種啊。”


    “是啊,沒有新蟲族,數量也和昨天差不多。”


    “越是這樣,我越有種不好的預感。”


    玩家們很不安,對夏哲不做人事這點,大家早已達成共識,就看接下來會有多大的“驚喜”了。


    大戰一小時後,蟲洞突然出現變化,不是縮小,而是擴大。


    隨後巨大的蟲洞裏,一艘暗褐色環繞紫色雷光的蟲族星艦從蟲洞裏緩緩飛出。


    仔細觀察,可以發現這星艦似乎是活著的,星艦的表麵微微起伏,仿佛在呼吸,無數小蟲盤踞在星艦底部,為星艦提供能量。


    與其說是星艦,看上去更像是蟲族的母巢。


    母巢艦橋,一張巨大的座椅上,蟲族女王端坐在那裏,待母巢使出蟲洞後,她緩緩站了起來。


    遊戲內,夏哲還貼心的為玩家們配了小窗口特寫,讓大家看到蟲族女王的樣子。


    深邃的雙眸,冷酷的外表,火爆的身材和身後讓人望而生畏的肢節,以及主宰蟲群的王的氣質,瞬間戳中了某些玩家的奇怪xp。


    更多的玩家小小的驚豔了一下,就警惕起來,蟲族女王現身,戰鬥要升級了。


    果然,蟲群女王伸手向前,發出宣言:“世界在我腳下燃燒,蟲群永不停歇。”


    蟲族女王身上有紫色的光芒湧現,以母巢為載體,她的神經網絡連接所有蟲群,在她的激勵下,蟲群集體升級。


    玩家們懵了。


    “什麽鬼,這飛蛇怎麽一次吐兩下還是分叉攻擊?”


    “我暈,這自爆蟲還會分裂!”


    “盾甲蟲的盾升級了!”


    “艦炮蟲蓄力快了很多。”


    “小心點,還有新蟲族,變色蟲,會融入背景環境裏,看仔細點,注意雷達提醒。”


    “這也太難打了,夏哲,你做個人吧!”


    喊是沒有用的,玩家們隻能苦苦抵抗,當然戰鬥艱苦,功勳也是海量。


    可惜這一次,人類艦隊沒辦法堅持到最後了,在抵抗了四個小時後,節節敗退,很多玩家死回去再趕過來,然後又死回去。


    集結點淪陷後,戰鬥開始分散,蟲群四散出擊,不僅摧毀了人類要塞,占領了礦場,甚至衝到了七大星家門口。


    在星球防禦體係和npc軍團的幫助下,玩家拚死抵抗,才終於阻止了蟲族前進的步伐。


    雖然收獲了巨額功勳,可很多玩家的腦子都還處於漿糊狀態,想的不是高興,而是在猜測夏哲是不是想滅服!


    “我怎麽感覺這家夥是想服務器重啟啊,蟲族一波滅了全宇宙。”


    “女王一聲令下,所有蟲族戰場升級這種事也能做出來,簡直了!”


    “和蟲族女王一比,聯邦議長和西斯大帝弱爆了,npc艦隊都不支援一下。”


    “也不能這麽說,守衛主星球的時候,沒有npc軍團咱們就真被滅服了。”


    此時此刻,大地圖上,蟲族在各個資源星上投下了蟲巢,在各個要塞盤踞下來,對七大星球形成合圍之勢。


    每個人都收到了係統公告,資料片“蟲群入侵”,真正拉開帷幕,《星球大戰》進入2.0時代!


    玩家們總算反應過來了,這……劇情殺啊!


    一開始就沒打算讓他們贏?


    很多玩家不幹了,準備衝了夏哲,也有很多玩家注意到公告的補充內容。


    公告中對“蟲群入侵”的啟幕大戰做了解釋,蟲群占領的星域麵積是根據戰果來的,並非強製劇情殺。


    每一階段蟲洞都有時間限製,如果玩家有能力在蟲洞關閉前,將蟲群阻攔在集結點前不得寸進,也是沒問題的。


    看了解釋,玩家們不太信,但也不氣了,畢竟連續三天的大戰,積累的功勳頂得上他們平時一到兩個月忙活了,而且很多功勳兌換的稀有物品是平時無法獲得的。


    研究了新版本的玩家很快發現,活動獎勵給的這麽多,是因為接下來一段時間,資源獲取速度會變慢。


    蟲群占領了資源星和要塞,玩家獲取資源的難度會變大,獲取資源的量會縮減。


    接下來,每一位玩家完成蟲群相關任務或是消滅蟲族,都會獲得點數,當全體玩家的點數積累到一定程度,將會開啟反擊戰,對一個資源星或要塞進行反攻,隻有奪回被蟲群占領的資源星和要塞,資源收益才會恢複正常。


    詳細了解了玩法,玩家們還挺開心。


    1.0版本玩了一年的內戰,2.0的主題改為團結一致,對抗蟲群,還是蠻有意思的。


    資料片啟幕大戰結束,但是周年慶活動還有不少。


    不過大戰三天,榨幹了不少人的精神,第二天又要上班,戰鬥一結束,在線率就飛速下降。


    當然不管怎麽降,依然是友商們羨慕不來的數字。


    夏哲和冷芩也退出遊戲,周年慶之後他們就要準備搬家了。


    一個月之後就是曙光節,過完節,離新年就不遠了,要早做準備。


    兩人商量了一下,冷芩問道:“今年還剩幾個項目,能做完嗎?”


    夏哲點頭:“來得及,唉,要和1號星遊戲審核部那些素未蒙麵的朋友們告別了,不知道臨走前請他們吃頓飯合不合規矩,我會想念他們的。”

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