讓章誌林沒想到的是,僅僅過了一天,他手下這些人竟然全部墮落了,沉浸在作弊碼帶來的樂趣中無法自拔。


    在1000%的屬性加持下,他們不在是挑戰boss,而是化身戰神和boss平等對壘,在上古蠻荒殺出一片朗朗乾坤。


    然而沒當他們退出遊戲,都會捂著臉無地自容,心裏悄悄怒罵:“幹,又喊了一遍爸爸!”


    ……


    夏哲預料到《山海魂》的審核不會太快,畢竟人都是矜持的,要麵子的,不會墮落的太快。


    趁這個機會,他也可以去試試新出的遊戲《伽馬》。


    “就你叫超高難啊?還賣的這麽貴!”夏哲忍痛支付了268星幣購入《伽馬》,進入遊戲試玩。


    遊戲的故事設定在一個被伽馬射線暴影響的星球。


    哪怕隻是處在伽馬射線暴的最邊緣,依然有大量的人類和生物死亡,同時也出現了無數變異的猛獸。


    玩家是在伽馬射線暴中受到影響卻僥幸活下來的人類,並從中獲得了特別的能力。


    玩家的使命是努力活下去,尋找失散的親人朋友。


    “你怎麽不找妹妹!”夏哲忍不住吐槽,玩了一會發現這遊戲做的挺不錯,遇到的怪獸沒有是能夠輕易解決的。


    有的生物變異後,能夠免疫各種類型的攻擊,玩家要利用自己的特殊能力,尋找怪物的弱點,然後針對性打擊。


    找到弱點之後,戰鬥就變得簡單很多,夏哲發現自己第一次挑戰boss就能成功通關,忍不住嚷嚷起來:“就這就這,超高難度?”


    嘲諷歸嘲諷,他心裏還是有數的,這種boss攻高血厚,需要進行不同的攻擊嚐試找到弱點,耗費大量耐心慢慢挑戰的單人遊戲,還不太常見。


    以往玩家麵對這種難纏的boss時,都是在多人在線遊戲裏,組建配置合理的隊伍,一起挑戰,而且戰鬥時間很少超過十分鍾。


    夏哲試了一下,《伽馬》這遊戲,boss戰通常在20分鍾左右,需要耐心、專注和一定的遊戲理解。


    總體體驗,難度適中,算是目前市麵難度很高的動作遊戲了。


    “還真讓你搶在前麵了。”體驗之後,夏哲也挑不出太大的毛病,就感覺哪裏都不錯,但又找不到特別讓他推崇的地方。


    遊戲部的人也在等待他的體驗結果,畢竟《山海魂》和這款遊戲在“超高難”這方麵賣點相同,難免有比較的心理。


    “構不成威脅!”夏哲試玩之後,作出評價。


    他這麽說,部門裏的人盲目的就相信了,宋揚在旁邊附和:“沒錯,我也試了,我就覺得這遊戲一般般,和咱們的沒法比!”


    夏哲看看他:“沒想到你這麽喜歡《山海魂》啊。”


    宋揚斬釘截鐵:“那必須的!”


    夏哲點點頭:“行,那咱們準備準備,直接開發《山海魂2》?到時候你多測試幾遍,沒問題吧。”


    宋揚差點一噗通跪下喊“我錯了”。


    “拍,你接著拍啊!”李尚在一旁吐槽。


    夏哲雖然對自己的判斷比較自信,還是忍不住去星球娛樂的官網看了一眼《伽馬》的銷量統計。


    《伽馬》的製作公司是storm,暴風雨遊戲,也是業內知名公司,有不錯的用戶基礎。


    《伽馬》發布半天時間,算上之前的預購,已經賣出了一千萬份。


    看遊戲評論,確實有很多玩家在喊難。


    “這遊戲有點難,找不對弱點就一點傷害都造成不了,有點不合理!”


    “boss血量有點厚,打得時間太長了。”


    “找對弱點之後就沒威脅了,就是磨。”


    “怎麽沒威脅,我死好多次了。”


    夏哲分析了一下論壇留言,發現雖然說難的多,但怎麽都過不去的人真不多,就是多死幾次的問題。


    從這點上來說,其實暴風雨公司在難度上做的很合適,完美卡在大部分玩家勉強通關的點上,遊戲過程非常有挑戰性,又不至於讓玩家罵人。


    不過在夏哲看來,太保守了,實在太保守了!


    自己體驗完《伽馬》,夏哲跑去找冷芩,準備用媳婦衡量一下《伽馬》的難度。


    “你試試,快試試!”夏哲主動給冷芩買了遊戲,還給她套上頭盔。


    一個小時候,冷芩出來了,夏哲從他嘴裏得到一個意料之中的答案:“挺簡單啊!”


    夏哲:“如果用1-10來衡量這遊戲的難度,你覺得是幾?”


    冷芩:“零!”


    夏哲:“……”


    “開玩笑啦。”


    “哦哦,那你認真點。”


    冷芩想了想:“1……要不2吧?”


    夏哲氣得脫口而出:“你才2!”


    冷芩:“???”


    “口誤,口誤!”夏哲說完溜了。


    ……


    《伽馬》賣的很好,《山海魂》的測試在審核員們的墮落中也進行的很順利。


    這些審核員測試的時候,已經得知號稱超高難遊戲《伽馬》的消息,有人下班後試了一下,嗤之以鼻。


    一周時間,所有人審核員都完成了審核任務,這也意味著所有都喊過了“爸爸”,就是喊了幾次的問題。


    也有一個人守住了節操,章誌林沒有喊,因為作為主觀,他沒有通關遊戲的硬性要求。


    不過這樣做的代價就是,審核討論會的時候,他這個主管因為不了解完整的遊戲內容,有點心虛:“你們怎麽看?”


    “難度太高了!”


    “作弊碼是個好……呸呸呸,是個壞東西!”


    章誌林:“說正經的!”


    “遊戲世界觀非常宏大,故事引人入勝,每一座鄉村城鎮,每一個傳說,每一隻異獸,都讓人印象深刻。”


    “是啊,這些boss很難不讓人印象深刻。”


    “不考慮難度的話,挑不出任何毛病,但是難度太高,遊戲體驗……”這人說到這,仔細斟酌後,還是說不出“體驗不好”,他們也是第一次玩這種難度的遊戲,滋味難以描述。


    章誌林:“我看你們不少人也去試了《伽馬》,和那款遊戲比呢?”


    “要好。”


    “也是,既然《伽馬》都給a級了,《山海魂》沒理由不是a級。”


    “確實是好遊戲,就是這難度讓人牙疼!”


    “就a吧。”


    很快一群被虐的審核員很有良心的作出了決定,《山海魂》,a評!

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