“老板!!”


    “你為什麽說那是我的絲襪?還有那個小怪獸是什麽鬼!”


    “我老媽已經不認我這個女兒了,除非和你分手,可是我們…根本就沒有在一起呀!”


    張三聽著電話那邊的怒吼聲,露出滿臉無奈之色。


    “閉嘴聽我說!”


    “我也沒辦法啊!誰能想到監理會真的會調查啊!”


    “我不找個理由,你將會失去我這個老板…”


    電話那頭兒的陳靜儀沉默片刻,沒有回應,直接掛掉了電話。


    昨天下午張三看到那些新聞後就知道壞事兒了,隨後沒多久就接到了遊戲監理會的電話。


    對方詢問了張三一些問題,張三隻好解釋說那是陳靜儀落下的東西。


    而後張三好說歹說的讓陳靜儀幫忙圓了過去。


    陳靜儀覺得又沒人知道,也沒想那麽多,滿口答應了下來。


    可今天一大早陳靜儀就接到了家裏打來的電話,上來就給她劈頭蓋臉一頓罵,非說她和一個遊戲設計師同居了。


    搞得陳靜儀滿頭霧水,隨後打開微博一看,才知道監理會特意發了一篇調查聲明,為張三澄清。


    這才有了今天早上的這通電話,給張三整得非常無語,心中暗罵係統,每次抽中的都是神馬奇葩玩意兒…………


    三天後清晨,張三哼著小曲兒收拾著行禮,臉上洋溢著開心的笑容。


    這三天好消息接連不斷,先是王飛那邊打來電話,表示正在辦理離職手續,很快就能過來上班。


    裝修隊也傳來消息,工作室的二層與三層已經裝修好了,隨時可以入駐進去。


    陳靜儀告訴張陽,企鵝遊戲那邊想要庭外和解,想讓張三這邊撤訴,目前正在商討當中。


    在這些好消息的衝擊之下,張三覺得幾天前的事情根本就沒有那麽悲哀了,開心的不得了,臉上的笑容就沒斷過。


    在有了幫手的情況下,張三覺得製作遊戲更簡單了,僅用三天就製作好了兩款新遊戲。


    在這期間張三隻需要負責編輯遊戲框架,遊戲場景原畫秦明負責給畫好。


    遊戲背景音樂是王飛的小徒弟給找的不需要版權的音樂,剩下的就交給了遊戲編輯器。


    聽到遊戲編輯器傳來“滴滴滴”的提示音後,張三關閉電腦放進背包裏,站起身來環顧四周。


    傍晚,回到了出租屋內馬上就要離開這個陪伴自己一個多月的房間了,張三心中竟然還有一絲不舍。


    這裏雖然破舊了一點,但是這裏是夢開始的地方…


    ……


    兩天後,


    暢玩店二樓,會議室中。


    “我宣布:鯊魚遊戲工作室正式成立!”


    張三站在會議桌前,高聲宣布遊戲工作室的成立。


    這個名字是張三注冊工作室前再三考慮後才決定的,


    工作室的logo是一頭卡通版本衝鋒的鯊魚,是由工作室目前的首席原畫師秦明親手繪製。


    工作室麻雀雖小五髒俱全,目前已經初具規模,算上張三一共有七個人。


    分別是唯一的遊戲設計師張陽,工作室經理:陳靜儀,美術組:秦明、李斌和趙輝,建模組:王飛和李文。


    宣布成立後,張三就像個傳銷組織頭目似的給眾人一頓洗腦,畫餅。


    聽的眾人滿眼都是小星星,就連王飛這個老油條都聽的熱血沸騰,更別說陳靜儀這種剛步入社會的小菜鳥了。


    張三見眾人的狀態被自己忽悠的差不多了,便宣布成立工作室的第一個項目,穿越火線!


    會議室的投影儀向眾人展示著張三提前製作好的遊戲策劃和設計理念。


    “射擊遊戲?fps類型?”


    “我們做這類型遊戲會有市場嗎?”


    陳靜儀看到遊戲類型後眉頭一皺,她作為工作室的經理,是有必要為每一個項目進行嚴謹的考慮的。


    其他人看到這個類型後,也是不怎麽看好它,因為眾所周知市麵上的成績並不好。


    曾經有公司嚐試製作fps類型的遊戲,撲的一塌糊塗,從那以後再也沒有遊戲公司輕易嚐試這個類型遊戲的製作。


    張三解過市場,也想到了會遭到質疑,所以早就想好了說辭,鏗鏘有力的說道。


    “當然有市場,其他遊戲公司做不成是因為他們廢物!”


    “他們不懂得創新,玩法單一的fps遊戲自然不會被玩家接納,必定會撲街。”


    “而我們的穿越火線不同,它的玩法模式不同於以往的射擊遊戲,它……”


    張三一邊給眾人講解著遊戲模式和內容,一邊向後展示著設計理念。


    聽完張三的講解後,眾人眼前一亮,心中滿是期待。


    從事這個行業的人基本都是喜歡遊戲的,所以看到這款遊戲的玩法後,心中也期待著它趕快發布上架。


    張三看到這個場景,滿意的笑了笑,要的就是這個效果。


    後麵的會議就很順利,基本上沒有人提出異議,隻是陳靜儀和王飛在細節方麵提出疑問,張三為他們一一解答。


    會議結束後,張三把遊戲策劃書和設計理念分發下去,分配好眾人各自的工作,穿越火線這款遊戲的製作便正式開始。


    陳靜儀負責找製作遊戲cg和配樂的外包公司,美術組負責遊戲人物和道具的原畫製作,建模組負責遊戲地圖和動作設計的製作。


    雖然這個世界有遊戲編輯器這種傻瓜式操作的軟件,但也不是遊戲設計師一個人能夠搞定所有遊戲的。


    大多數遊戲還是需要由一個團隊攜手製作的,不然也就沒有那些遊戲公司和工作室什麽事情了。


    編輯器中的公共資源隻能做一些簡單的小遊戲,它的內容不足以支撐起穿越火線這種大型遊戲的創作。


    像是遊戲角色的原畫,動作設計,遊戲地圖的繪製,建模等都需要專業人員進行製作和校對。


    唯一能讓設計師省心的,就是遊戲中基本不會出現bug這件事兒了,這也算是遊戲編輯器的一大優點吧。


    當眾人開始各自的工作後,張三發現貌似就剩下自己沒有什麽事情做,索性就去網上看了看自己的風評……。


    轉眼一周過去,


    遊戲監理會已經給張三發過郵件,張三也通過考核,順利晉升為d級遊戲設計師。


    陳靜儀把穿越火線項目的遊戲cg和遊戲音效外包出去後。


    便向世界遊戲博覽會遞交了展位申請,目前已經得到了回複,成功拿到一個小展位。


    穿越火線項目開啟後,張三才知道什麽叫做花錢如流水,張三在工作室正式成立後就給其入賬5千萬。(這是主角所有的積蓄)


    在這一周中每天都在減少,花銷的大頭就是各種資源的使用,還好有掄大錘真男人就下100層和貓裏奧還有廣告收益持續為張三“輸血”。


    而後張三決定,把這一周得到的所有聲望而後張三決定,把這一周得到的所有聲望值都用來加技能點,總不能以後每次製作遊戲自己都閑得無聊吧,那樣顯得自己這個設計師多沒用,第二個原因就是因為聲望值太多沒地方花。

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