第一次十連抽並沒有抽到什麽好玩意,張三繼續點擊十連抽圖標。


    嘴上默默念叨著:我願獻祭企鵝新遊戲100%的收入,來個商城內沒有的遊戲吧!


    叮,恭喜宿主抽中現金85000元。


    叮,恭喜宿主抽中現金46000元。


    叮,恭喜宿主抽中…


    ……


    叮,恭喜宿主抽中深田詠美寫真集一套。


    嗯?


    針不戳!這一波血賺了。


    雖然這次抽獎也沒有抽到什麽好東西,但是張三覺得絲毫不虧…


    兩輪抽獎白白浪費自己二十萬聲望值,還沒抽什麽好東西,張三也沒有心情繼續抽下去了。


    準備花費一些聲望加一下個人能力值,


    “係統,音樂給我加滿!”


    張三把音樂能力直接給加到了100,隨後又把原畫能力加到了50,剩下的聲望值剛好可以買下一款遊戲。


    不過張三並沒有購買新遊戲,準備把背包中的那幾款遊戲製作出來後再買新的。


    關閉了係統界麵,張三走出辦公室召集所有人開會。


    恐怖遊戲:《紙人》立項!


    目前鯊魚遊戲工作室的規模已經擴大了好多,無論是程序猿還是原畫、建模等專業人員,都招來了不少。


    所以張三覺得完全可以一邊維護穿越火線的運營,一邊開啟新遊戲的項目。


    “大家先看看會議桌上的遊戲策劃書和設計理念。”


    張三說完後,又把投影儀打開,把提前讓秦明畫好的殷夫人給展現出來。


    “我去,別跟我說這是那女鬼?”


    “哎,明哥,這是你畫的?”


    “太漂亮了吧?”


    “遇上她,哪舍得跑啊?”


    “殷夫人?這那舍得跟她戰鬥啊?”


    張三見這幫老色批看的差不多了,便開口說道。


    “咳,想必大家也看到了,這是一款恐怖遊戲的設計理念,具有我們華國傳統恐怖元素的遊戲。”


    “遊戲中囊括了鬼打牆、吊死鬼、紙錢等廣為流傳的傳統恐怖元素,但也包含了一部分“偏門”,例如辟邪銅鏡、金剛橛、虎頭銅鈴等等。”


    “這樣的好處就是,增加玩家的代入感,以上說的東西都是從小兒就聽過的鬼故事中出現過的東西…”


    張三為眾人講解了這款遊戲的特點以及賣點,而後又指向了身後的殷夫人。


    “這是遊戲中令人心動的最美女鬼,殷夫人,我們可以將她作為遊戲的宣傳賣點…”


    “最後,我們要把遊戲中的場景與人物細節方麵做到極致…”


    張三準備將兩部遊戲合為一起,不去區分一、二部,直接製作成一個完整的遊戲。


    張三認為,前世的紙人一中的細節方麵處理的不是很好。


    所以這次準備將紙人一的環境和人物細節提升到與紙人貳相同,甚至更高。


    而後張三又與眾人商量了下遊戲內容細節方麵的事情,分好各自的工作。


    “靜儀,宣傳,派人開始宣傳遊戲,去找秦明要遊戲原畫,找李四要宣傳cg。”


    “好的,老板。”


    ……


    企鵝遊戲大廈,csol項目組中。


    馬華堂非常關心這款遊戲的製作進度,因為這款遊戲將是限製鯊魚遊戲和張三發展的一次機會。


    鯊魚遊戲和張三從寂寂無聞到現在的人盡皆知,僅僅用了不足半年的時間,這恐怖成長速度不得不讓人提防。


    “明天可以進行內測嗎?”


    “嗯,理論上是可以的,我們封測過後沒有發現嚴重的問題。”


    “好,明天正式內測。”


    待馬華堂說完這句話沒多久,網絡上就出現了《反恐精英ol》鋪天蓋地的遊戲宣傳。


    次日上午,反恐精英ol上架暢遊遊戲平台與斯緹姆遊戲平台,這也讓反恐精英ol的用戶量成直線上漲。


    由於反恐精英ol的內測是不限名額的,這就導致許多沒有玩到穿越火線的玩家轉入企鵝的懷抱當中。


    …


    林俊是plpl視頻的知名up主,他早在穿越火線第一批內測時就拿到了內測名額。


    而今天,林俊準備試玩一下企鵝的新遊戲反恐精英ol,然後再將兩款遊戲出一期對此視頻。


    將每個模式試玩一遍過後,林俊認真的寫下文案,剪輯遊戲畫麵視頻,然後發布到了plpl。


    由於關注這兩款遊戲的人太多了,視頻上傳沒過多久,熱度就開始攀升起來。


    “哇,這裏有大佬把兩款遊戲做了對比!”


    “愛了愛了,看樣子都不錯啊?”


    “我感覺穿越火線好玩一點!”


    “為啥反恐沒有幽靈模式?”


    “反恐精英不錯啊,生化模式的僵屍更真實一些!”


    “這個生化我愛了,cf的感染體是啥?”


    “背景不同好嗎?非要做比較有意思嗎?”


    “兩款遊戲各有各的優點吧。”


    “反恐精英不錯,以後就玩這個了,穿越還要搶內測資格,不等了。”


    當網友們看到兩款遊戲的對比視頻後,多數人都表示反恐的生化更好玩一些,穿越的爆破和幽靈模式更有意思一些。


    隨著這個視頻越來越火,張三也注意到了它的存在,隨手點開看了一眼。


    視頻的內容就是把兩款遊戲的各個模式和武器地圖進行對比,從而分析出雙方的優點與缺點。


    張三所想的是,這種東西在前世真的是看夠了,他也早就想到會出現這種情況了。


    雙方各執一詞,互相對噴了十幾年之久,哪怕到了2021年,你敢在網上說一句穿越火線比csol好玩,就會出現一大幫鍵盤俠過來噴你。


    在張三看來,這個視頻分析的就很到位,在娛樂pvp(生化)與pve(挑戰/大災變)方麵,反恐精英ol的確做的比穿越火線強。


    在競技pvp方麵,穿越火線還是略勝一籌的,但是兩款遊戲在後期都出現了各種神器,紛紛全退了一大幫玩家。


    所以,這一世張三在最初選擇了穿越火線,至少沒有出現21世紀的科幻武器。(當初我就應該選擇csgo,不過為了劇情,沒辦法,諸位輕噴!)


    不過既然自己選擇了穿越火線,那麽在這一世中,反恐就等著被吊打吧!


    想到這裏,張三嘴角露出了意味深長的笑容。


    ……


    ps:提前通知,劇情需要,後麵會有穿越吊打反恐的內容,我先道歉,各位讀者們請理智閱讀,遊戲真的沒有高低之分。

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