第52章 一步錯,步步錯
遊戲設計:從虐哭玩家開始 作者:秦天星 投票推薦 加入書簽 留言反饋
反恐精英ol推出傳說武器的幾天後,發生了一件關乎到遊戲存亡的大事兒!
隨著新武器的發布,越來越多的玩家選擇入手,馬華堂本以為自己能扳回一局,穩坐釣魚台的時候。
卻發現有越來越多的玩家反應新武器影響遊戲平衡!
起初馬華堂並沒有在意這些細節,隻是認為玩家覺得新武器太貴或有些不適應而已。
當即發下通知,來個折上折活動,誘導更多的玩家去購買這款新武器。
可結局卻不如人意,擁有新武器的玩家越多,反對聲音就越大。
當信心滿滿的馬華堂真正發現問題所在時,卻為時已晚。
企鵝遊戲和反恐的官方微博底下罵聲一片。
“草!這遊戲還能玩嗎?什麽破槍那麽牛逼?”
“瑪德打生化牛逼點我不說啥,你他麽打傳統pvp還那麽屌,是想讓我們平民玩家退遊嗎?”
“尼瑪!能自動修正彈道的槍可還行?”
“擁有它,菜雞都能打職業。”
“嗬嗬,給你們講個笑話,花130大洋就能擁有職業水平。”
“折上折?我醉了,我買時候150多,買完三天你來個折上折。”
“策劃是個煞筆吧?這尼瑪是真·神器啊!”
馬華堂聽到收下匯報後,氣的當場辭退了活動的策劃。
新武器發布前自己再三強調不要太過於影響遊戲平衡,沒想到他們做的還是這麽過分。
此時的馬華堂確實有點慌了,第一時間召開會議討論解決方案。
最終決定做出調整,降低武器的屬性,隨即發布更新公告。
這一更新,罵聲就更大了,以前隻是沒買新武器的玩家在罵,現在買過的玩家也跟著罵了起來。
得知消息的丁三石和g胖紛紛打來電話詢問此事,急得馬華堂是焦頭爛額。
原本反恐能夠吸引玩家的地方就是娛樂pvp模式,它的傳統pvp根本就沒有多少人在玩。
這一神器的橫空出世,直接讓這幫人罵娘,曾經幾個人才能守住的點位,現在一個人就能追著一群僵屍打,遊戲中直接出現了1v10的局麵。
而傳統pvp中這把槍就更過分了,曾經0-5的菜雞把它拿在手裏,都能打出5-3的戰績。
這就使得這幫玩家直接翻臉了,這特麽是出了個官方外掛嗎?
有人提出重做新武器,下架活動及時止損,卻沒想到更新過後依舊是罵聲不斷。
“這尼瑪一百多塊錢買了個廢物?”
“武器外貌還沒有隔壁遊戲的帥,現在又這麽廢物,要它何用?”
“嗬嗬,退遊了,武器平衡性都做不明白,玩個雞把。”
“這更新速度比我擼的都快,服了。”
“本以為有了神器我就是不是菜比了,沒想到官方給削弱了。”
“退錢!瑪德退錢,就聽說它牛筆我才買的,買完你就削弱了?”
這時候,馬華堂才發現自己錯了,從一開始就錯了。
反恐的傳統pvp本就比不上穿越,而反恐就不應該推出影響傳統pvp的神器。
應該充分利用自己的優勢,推出一把不太影響遊戲平衡的生化神器,這樣或許玩家就會接受。
可現在這一套迷之操作下來,玩家們已經開始反感了。
真是一步錯,步步錯,目前最應該做的就是,再次重做武器,以後主打娛樂pvp模式!
至於玩家們到底買不買賬,那就不知道了,隻好聽天由命。
張三這幾天一直在隔岸觀火,安安靜靜的做一個吃瓜群眾。
沒想到這個世界的反恐竟然也做出了影響遊戲平衡的武器,難道要提前開啟未來武器打紀元前僵屍的局麵了嗎?
想到這裏,張三有些期待,反恐提前走下坡路對自己的穿越火線無疑是最有利的。
隨即做出決定,通知海外的代理商趁機宣傳炒作,爭取彎道超車!
……
立日上午,張三坐在暢玩店的按摩椅上,頭戴vr頭盔,正在試玩vr版《紙人》。
他的身旁圍了一群來暢玩店想要體驗新遊戲或前來朝聖的遊戲發燒友。
“呼!不行了,玩不下去了,誰愛玩誰玩!”
“我看設計理念時也沒覺得有這麽恐怖啊。”
張陽呼出一口氣,摘下了vr頭盔。
惹得身旁圍觀的眾人議論紛紛。
“真完蛋,自己做的遊戲你害怕什麽。”
“哈哈哈,笑死我了,看給張大變態嚇的。”
“我去試試奧,打小我就膽大!”
“握草,真那麽恐怖嗎?還需要登記身份證和簽協議?”
“端遊我都沒通關,沒勇氣…”
張三和眾人打聲招呼,囑咐一旁的工作人員,讓他們記住一定要遵守規則,讓玩家簽生死由命該負責的條約後再體驗。
這款vr版《紙人》張三不準備發布了,原因無它,太恐怖了。
這玩意兒可比端遊版《紙人》的恐怖氛圍強多了,提高了不知一個層次。
張三估計根本不能過審,隻好留在遊戲暢玩店中供人體驗。
與眾人告別後,張三回到二層的工作中。
目前鯊魚的遊戲工作室一共有兩個,一個是原本的鯊魚遊戲工作室,另一個是正在擴充人員的天美工作室。
而遊戲設計師依然隻有張三一人,因為張三認為自己一個人足矣!
此時整個公司正在開發的項目一共有兩個,《傳說之下》和《穿越火線》手遊。
其中《穿越火線》手遊版交給了天美工作室,已經有了端遊的基礎,所以張三無需過多關注。
而《傳說之下》的製作張三卻非常在意,張三在看過這款遊戲的設計理念後,就覺得它是一款佳作!
雖然遊戲的畫麵看似簡單至極,但它的遊戲內容卻不容小視。
了解過遊戲內容的張三,不由得佩服起它原本的製作者。
這款遊戲的製作,張三不準備給它做出任何改動,原原本本的按照設計理念來製作。
不會像當初製作穿越和紙人時那樣,提升遊戲畫質和一些細節。
……
隨著新武器的發布,越來越多的玩家選擇入手,馬華堂本以為自己能扳回一局,穩坐釣魚台的時候。
卻發現有越來越多的玩家反應新武器影響遊戲平衡!
起初馬華堂並沒有在意這些細節,隻是認為玩家覺得新武器太貴或有些不適應而已。
當即發下通知,來個折上折活動,誘導更多的玩家去購買這款新武器。
可結局卻不如人意,擁有新武器的玩家越多,反對聲音就越大。
當信心滿滿的馬華堂真正發現問題所在時,卻為時已晚。
企鵝遊戲和反恐的官方微博底下罵聲一片。
“草!這遊戲還能玩嗎?什麽破槍那麽牛逼?”
“瑪德打生化牛逼點我不說啥,你他麽打傳統pvp還那麽屌,是想讓我們平民玩家退遊嗎?”
“尼瑪!能自動修正彈道的槍可還行?”
“擁有它,菜雞都能打職業。”
“嗬嗬,給你們講個笑話,花130大洋就能擁有職業水平。”
“折上折?我醉了,我買時候150多,買完三天你來個折上折。”
“策劃是個煞筆吧?這尼瑪是真·神器啊!”
馬華堂聽到收下匯報後,氣的當場辭退了活動的策劃。
新武器發布前自己再三強調不要太過於影響遊戲平衡,沒想到他們做的還是這麽過分。
此時的馬華堂確實有點慌了,第一時間召開會議討論解決方案。
最終決定做出調整,降低武器的屬性,隨即發布更新公告。
這一更新,罵聲就更大了,以前隻是沒買新武器的玩家在罵,現在買過的玩家也跟著罵了起來。
得知消息的丁三石和g胖紛紛打來電話詢問此事,急得馬華堂是焦頭爛額。
原本反恐能夠吸引玩家的地方就是娛樂pvp模式,它的傳統pvp根本就沒有多少人在玩。
這一神器的橫空出世,直接讓這幫人罵娘,曾經幾個人才能守住的點位,現在一個人就能追著一群僵屍打,遊戲中直接出現了1v10的局麵。
而傳統pvp中這把槍就更過分了,曾經0-5的菜雞把它拿在手裏,都能打出5-3的戰績。
這就使得這幫玩家直接翻臉了,這特麽是出了個官方外掛嗎?
有人提出重做新武器,下架活動及時止損,卻沒想到更新過後依舊是罵聲不斷。
“這尼瑪一百多塊錢買了個廢物?”
“武器外貌還沒有隔壁遊戲的帥,現在又這麽廢物,要它何用?”
“嗬嗬,退遊了,武器平衡性都做不明白,玩個雞把。”
“這更新速度比我擼的都快,服了。”
“本以為有了神器我就是不是菜比了,沒想到官方給削弱了。”
“退錢!瑪德退錢,就聽說它牛筆我才買的,買完你就削弱了?”
這時候,馬華堂才發現自己錯了,從一開始就錯了。
反恐的傳統pvp本就比不上穿越,而反恐就不應該推出影響傳統pvp的神器。
應該充分利用自己的優勢,推出一把不太影響遊戲平衡的生化神器,這樣或許玩家就會接受。
可現在這一套迷之操作下來,玩家們已經開始反感了。
真是一步錯,步步錯,目前最應該做的就是,再次重做武器,以後主打娛樂pvp模式!
至於玩家們到底買不買賬,那就不知道了,隻好聽天由命。
張三這幾天一直在隔岸觀火,安安靜靜的做一個吃瓜群眾。
沒想到這個世界的反恐竟然也做出了影響遊戲平衡的武器,難道要提前開啟未來武器打紀元前僵屍的局麵了嗎?
想到這裏,張三有些期待,反恐提前走下坡路對自己的穿越火線無疑是最有利的。
隨即做出決定,通知海外的代理商趁機宣傳炒作,爭取彎道超車!
……
立日上午,張三坐在暢玩店的按摩椅上,頭戴vr頭盔,正在試玩vr版《紙人》。
他的身旁圍了一群來暢玩店想要體驗新遊戲或前來朝聖的遊戲發燒友。
“呼!不行了,玩不下去了,誰愛玩誰玩!”
“我看設計理念時也沒覺得有這麽恐怖啊。”
張陽呼出一口氣,摘下了vr頭盔。
惹得身旁圍觀的眾人議論紛紛。
“真完蛋,自己做的遊戲你害怕什麽。”
“哈哈哈,笑死我了,看給張大變態嚇的。”
“我去試試奧,打小我就膽大!”
“握草,真那麽恐怖嗎?還需要登記身份證和簽協議?”
“端遊我都沒通關,沒勇氣…”
張三和眾人打聲招呼,囑咐一旁的工作人員,讓他們記住一定要遵守規則,讓玩家簽生死由命該負責的條約後再體驗。
這款vr版《紙人》張三不準備發布了,原因無它,太恐怖了。
這玩意兒可比端遊版《紙人》的恐怖氛圍強多了,提高了不知一個層次。
張三估計根本不能過審,隻好留在遊戲暢玩店中供人體驗。
與眾人告別後,張三回到二層的工作中。
目前鯊魚的遊戲工作室一共有兩個,一個是原本的鯊魚遊戲工作室,另一個是正在擴充人員的天美工作室。
而遊戲設計師依然隻有張三一人,因為張三認為自己一個人足矣!
此時整個公司正在開發的項目一共有兩個,《傳說之下》和《穿越火線》手遊。
其中《穿越火線》手遊版交給了天美工作室,已經有了端遊的基礎,所以張三無需過多關注。
而《傳說之下》的製作張三卻非常在意,張三在看過這款遊戲的設計理念後,就覺得它是一款佳作!
雖然遊戲的畫麵看似簡單至極,但它的遊戲內容卻不容小視。
了解過遊戲內容的張三,不由得佩服起它原本的製作者。
這款遊戲的製作,張三不準備給它做出任何改動,原原本本的按照設計理念來製作。
不會像當初製作穿越和紙人時那樣,提升遊戲畫質和一些細節。
……