率領騎士團起衝鋒的人叫哥有一身傲骨,就是那個在烈焰盆地裏同張亮有過交手的騎士,當時張亮就記住了他的名字,事後張亮讓馬成費了不少口舌才從諸神墜落裏將他挖了過來,現在他是眾神國度無畏騎兵團的團長,之所以沒讓他進黑風騎兵團,是因為張亮想培養另一個主力騎兵團,而哥有一身傲骨正是最合適的團長人選。


    張亮一直都忘不了哥有一身傲骨那時的眼神,那種明知是死也要向對手起衝鋒的氣勢,那種氣勢才能稱得上騎士的名號。


    在無畏騎兵團起衝鋒的瞬間,要塞上也立刻射出了漫天箭雨,隨著箭雨的落下,騎士團中立刻騰起了大片的血霧,但以騎兵的度,僅靠箭雨也隻能讓騎士掉血而已。


    顯然要塞內的天華軍團也知道這一點,要塞上的弓箭手和箭塔威的同時,要塞內的盾戰士也在快的開始組織防禦,傲骨遠遠的就能看到,斷裂的城牆處,幾百名盾戰士快結好了盾牆,一條條長槍從盾牌的縫隙中穿出,遠遠的看上去就像是一個大刺蝟一樣。


    無畏騎兵團起進攻的同時,隊伍裏的盾戰士、狂戰士和精銳戰士也組成了陣型,掩護著衝城錘,抬著雲梯一步步逼近了城牆。


    雲梯這種工具,並不算是戰爭工具,而是生活工具,屬於木匠一開始用來升級的東西。


    近戰推進的同時,3oo架投石機一輪齊射,將巨大的石塊拋到了要塞的城牆上,那巨大的石塊一落下,城牆上不少弓箭手立刻被砸成了肉醬,而且那些石塊已經被礦工們鑿成了圓形,所以落地後石塊還能滾動,也碾死了不少人。


    為了防守要塞,城牆上聚集了不少天華的士兵,那些士兵不單單隻有弓箭手和獵人這兩種職業,還有不少的狂戰士和精銳戰士,他們是為了等敵方的近戰靠近城牆後,用滾木礌石來防守的,人很多所以站得很密集,投石機僅僅一輪齊射,就讓他們損失了近千人。


    雖然損失了近千人,但這裏是遊戲,不是現實,遊戲裏死傷了再多的人,那些士兵也不會退卻,所以城牆上的箭雨隻是稍稍停頓了一下,便又開始向下傾瀉了。


    硬頂著漫天箭雨,傲骨挺起了手中的騎士槍。


    “無畏騎兵團,開啟衝鋒!”


    在距離城牆還有3o米的時候,傲骨提前命令騎士團開啟衝鋒,頓時整個騎兵團的度提升到了最大,五千騎士踏著整齊的步伐衝向了要塞的城牆,但在臨近城牆的時候,傲骨卻抬起了手中的騎士槍,然後快的在空中揮舞了兩下。


    傲骨這邊一揮舞手中的騎士槍,無畏騎兵團立刻分為了兩隊,將中間的位置空了出來。


    原來無畏騎兵團的衝鋒,不過是為了掩護身後的戰爭工具罷了,在騎兵團的後麵,曾經的人和夏寧掩護著三十多台機弩和弩床,已經進入了射程。


    “撤盾!”


    曾經的人一聲令下,前排6o多個盾戰士,立刻放下了手中的盾牌,同時原地蹲下,而這時候他們身後的戰爭工具立刻響起了密集的弓弦聲。


    機弩和弩床射出的弩箭威力巨大,斷口處的盾戰士,在弩箭和弩床的洗禮下,盾陣立刻出現了縫隙,趁著這個機會,傲骨帶領著騎士們衝了進去。


    “殺!”大喝一聲,傲骨挺起騎士槍刺向了一個盾戰士,那個盾戰士本就已經殘血了,被傲骨這麽一刺,立刻倒在了地上變成了一具屍體。


    傲骨這邊剛帶著騎士們衝進來,天華的士兵也立刻圍了上來,其中的主力也是騎士。


    “殺!”


    “殺!”


    城牆處,無畏騎兵團的騎士們天華的npc士兵們,展開了一場生死大戰,傲骨他們想一鼓作氣衝進去,而npc士兵們卻想要傲骨他們趕出去,一時間雙方在城牆的斷口處展開了一場慘烈的拉鋸戰,每一秒都有雙方的士兵倒下,但無畏騎兵團畢竟有五千人,短時間內那裏的戰鬥是結束不了的。


    無畏騎兵團正麵再向斷口處起進攻,但頭上卻還要遭受天華士兵滾木礌石的洗禮,一人粗的巨大滾木,上麵裹著一層尖利的鐵蒺藜,從頭上呼嘯著落在地上,誰被砸中了當場就會化為白光,而那些人頭那麽大的礌石砸下來,雖然一下不會要了人的命,但最少也能砸掉半條命。


    在其他近戰還沒有靠近城牆之前,無畏騎兵團將要承受著兩麵的攻擊,死傷慘烈之極。


    此刻其他近戰掩護著衝城錘,正一點一點的接近城牆,衝城錘這種戰爭工具實在是太笨重了,需要二十幾個全力的狂戰士才能推動,不過衝城錘卻是破壞城牆的大殺器,用業利多的話來講,攻城的時候,一台衝城錘能頂的上3ooo名狂戰士。


    近戰緩慢推進的同時,3oo台投石機再次拋出了巨大的石塊,在投石機的攻擊下,城牆上的攻擊又短暫的停滯了一會兒,但停了不到一分鍾,就又恢複之前的狀態,投石機的殺傷力雖然很大,但是裝填的度太慢了,遠沒有大家預料中的強大。


    近戰們距離城牆還有十幾米的時候,無畏騎兵團已經死傷近半了,傲骨那小子早已進了要塞附近的墓地,此刻正在跑屍呢。


    任何城池附近都會有墓地,要塞也屬於城池自然也是不例外了,而這也是玩家進攻係統城池的優勢,可以通過跑屍來減少損失,也能快的回到戰場,不然像現實那樣一個城池打上個十天半個月的,那玩家的樂趣何在?


    雖然跑屍能減少損失,但玩家還是要損失不少經驗的,隻不過比直接掉一級要好很多,但由於墓地一般距離城池都比較遠,玩家跑一次屍都要消耗不少時間,這也會稍稍影響一點戰場的走向。


    戰爭剛剛開始,社團的成員們都興致正濃,士氣也很旺盛,近戰們掩護著衝城錘到了城牆下,立刻開始推著衝城錘撞擊城牆,一錘子下去,城牆的耐久足足掉了三萬,而玩家對城牆的一次攻擊,僅僅隻能打掉幾點耐久,看來業利多那小老頭的話,還真沒說錯。

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