1.象棋走子規則:車走直,馬走日,炮打隔子相飛田,小卒過河不回轉,士隨帥轉不出宮。


    2.象棋縱線共有九路,從右至左數,最右邊的為一路線,最中間的為中路,中路兩旁的叫做肋道,肋道再往外是三七路線,然後是二八路,也就是炮所在的線路,又因為是直車最好的線路,又被稱作車路,最外側的是一九路,叫做邊路。


    3.象棋的橫線一共十行,兩邊各有五行,從下到上分別是:底線,下二路,宮頂線,兵行線(卒林線),河界。


    4.一方走“車一平二”或“車九平八”,以後從二路或八路兩直線出動,稱為“直車”。


    5.一方走“車一進一(車1進1)”或“車九進一(車9進1)”,以後橫向出動,稱為“橫車”。


    6.將門,中士撐起來後,老將可以出門的那條肋道。


    7.巡河,自家子力在自家河界;騎河,自家子力在對方河界,也叫倒巡河。


    8.士角,九宮在宮頂線的兩個角,士可以到達那裏。


    9.鐵門栓,一種基本殺法,中炮鎮住中路,從將門處把將帥殺死,猶如給將門安上了鐵做的門栓,老將逃無可逃。


    10.叫殺,移動一子,下一步就要將死對方的著法;


    11.掛角馬,又叫“士角馬”,馬在對方九宮的兩個士上角位置,對將(帥)形成叫將;臥槽馬,進到底象前一格位置的馬,既可將軍,又可抽車,非常凶狠。


    12.擔子炮,一方的兩炮隔一子互相保護,其狀如扁擔.擔子炮為防守陣型,雙炮連環,互相保護,防守堅不可催,既能有力地支撐起陣形,又可以攔截對方子力的進攻,故有‘擔子炮,穩如老狗’之說。


    13.窩心馬(炮),馬(炮)在己方九宮中心。


    14.根,一個子力有另一個子力保護,稱之為有根,否則就是無根。


    15.《金鵬十八變》,明代象棋全局古譜,傳世名譜《橘中秘》的前身;《夢入神機》,明代最早的殘棋古譜。


    16.臣壓君,將帥因己方子力堵塞(上方)而被將死的殺法。


    17.拐角馬,又稱轉角馬,跳到己方士前的位置;正馬,馬二進三,馬八進七,向中間跳護住中兵卒;邊馬,馬跳到邊路。


    18.老卒搜山,兵(卒)衝到底線配合其他子力,擒王殺將的殺法。


    19.下二路,底線上麵的一條橫線,也叫作生命線。


    20.兌窩車,雙方的車都在底線,直接兌掉,主動兌車的一方馬跳回了原位,一般認為吃虧。


    21.有相(象)無飛,相的落點被其它子力占住,導致自己無法移動。


    22.馬後炮,一種常見基本殺法,先用馬把對方的將(帥)控製住,然後再用炮在後麵照將,使將帥無法移動,隻能被殺死。


    23.天地炮,一炮居中,一炮沉底,然後用其他子力配合殺將的殺法,威力巨大,有‘天地炮響,神仙難擋’的說法。


    24.奔槽馬,離臥槽馬還差一步的馬;


    25.炮碾丹砂,炮在車或其他子力的配合下,在對方的底線借將軍之機,左右翻飛,掃蕩士象,最終獲得勝利的殺法。


    26.先手四炮,五六炮,五七炮,五八(過河)炮,五九炮。其中五八炮一般單指五八過河炮,中炮巡河炮也算五八炮,但一般單獨稱呼。


    27.海底撈月,通過調運己方的車或炮,運到對方將底進攻,攻殺的目標可以是將,也可以攻擊對方將前的其他棋子。


    28.自然限招,殘局如果一定回合數之內雙方誰也沒有吃到誰一個棋子,該局自動判定為和棋,慢棋是60個回合,快棋是50個回合,捉,將另有計算標準。


    29.高兵,兵在對方河界及卒林,可居中遮蔽將帥;低兵,兵在宮頂線,下二路;底兵,兵在底線。高兵較低兵靈活,低兵比高兵致命,底兵已老,難建功勳。


    30.白臉將,一種基本殺法,即一方用車或其它子利用雙方將、帥不能在同一條直線上直接見麵的規定把對方將死的殺法,也稱“對麵笑”。

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