好可憐的「命主」女士啊。


    她建立的「真·命主保護協會」跟柯南的酒廠一樣,全特喵的臥底。


    「真·命主保護協會」可以看做「命主保護(迫害)協會」的後備役人才培養中心。


    縱觀整個「真·命主保護協會」,就「命主」在拚命c,整個人活脫脫的一大冤種。


    若隻有這樣也就罷了。


    最關鍵的是,「命主」不知道坑她的混球到底有多少。


    「命主」認為「命主保護(迫害)協會」,是一生之敵的老仇家「源」建立的,但真正的建立者其實是「易」這老畢登。


    類似「無限」這種被後續吸引加入協會、並未對「命主」跳臉嘲諷的大佬,更不會被「命主」知曉。


    樂園創始人之一的「有與無之主」的「」馬甲,也不在「命主」的情報範圍內。


    本源、起源、源頭、源初……乃至「開源」,都是「源」微不足道的基礎表征。


    14階→15階有兩種方案,一種是「道爭」,另一種是「開源」。


    在一定程度上跟「一即是全」的「15階破格·道」相提並論,從這裏不難看出「源」的江湖地位。


    「命主」女士不是不想「開源」,而是不能「開源」。


    隻要她「開源」,老仇人「源」就會讓她的努力無論如何都將變為夢幻泡影、最終徒做她人嫁衣,到頭來除了吃癟再無收獲。


    鬼才想吃癟嘞!


    因為沒得選,所以「命主」隻能「道爭」,而且每次都是鉚足了勁、往糞坑裏自由落水。


    在「命主」的認知中,整天坑她的混球除了「源」,還有六個從「真·命主保護協會」叛變的反骨仔。


    若是讓「命主」知曉她的絆腳石除了7位15階,還有另外3位,甚至有「有與無之主」的「」馬甲,那「命主」說不準真就開擺了。


    “哼,老娘現在心情不好,出門毆打不長眼的倒黴催去開心開心。”


    「命主」遵循快樂轉移定律,打算離開老家到處逛逛,順帶擴充下有些幹癟的小金庫。


    她的氣運天下無敵,可以自稱一句:‘前無古人後無來者。’


    毆打雜魚、到處撿破爛、投資萌新。


    這三個已經是「命主」除了複仇之外,為數不多的樂趣來源了。


    “舍棄的「命運」也別浪費了。”


    「命主」稍加思索,把「洗號」留下的舊日遺產、結合小金庫的各種寶貝,在老家造了個14階·身化盤古層次的「門」。


    “版本更新一下,看看有沒有別的樂子。”


    本性極其惡劣的樂園道德天花板,即便是對自己的老家也不手下留情。


    遠比尋常「無限·14階原初世界觀」體量更強龐大,以許許多多的「無限·14階原初世界觀」堆砌聚合的世界群落。


    內部自行衍生和崛起的生靈,上至沒有開始「神話性傳播」的14階·雜魚級和14階·書衍級,下至世界群落內最基礎的部件,全都在同一時間回溯歸一。


    「門」降臨此方世界觀群落,「命運」為首的三千大道迭代世界觀的底層根基。


    “下次回來,應該有挺不錯的番劇可以看了。”


    ‘追劇’要保持期待感。


    「命主」按下了加速按鈕,任由世界觀內部自行演化。


    為了避免老家養出的番劇跑掉,「命主」揮手施加「超越之鎖」,哪怕世界觀內部的生靈登臨14階也跑不出去。


    除非她創造的「門」成精,以超越「身化盤古·將道爭者」的「道爭者」身份打破囚籠。


    但怎麽可能呢?


    哈哈哈哈!太荒謬了!


    不可能!絕對不可能!


    「命主」似那戲台上的老將軍,興致勃勃道:“新劇本就叫「永生之界」!”


    更新完老家的版本,「命主」消失在了重新演化的世界觀群落。


    「命主」前腳剛出門。


    不願透露姓名的樂子人協會的其中一位成員,後腳就降臨了一縷微不足道的意誌,光明正大的來到了「命主」的老家。


    什麽「門」「永生之界」「三千大道」等看似高大上的東西,皆入不得祂的眼。


    祂來這裏的目的是給「命主」女士添堵,期待看到「命主」女士又哭又鬧的一幕。


    “世界精吧。”


    “「門」成精→世界成精→世界觀成精,直接讓她的老家長腿跑路。”


    回家的「命主」不敢置信道:‘我擦!我家沒了!是哪個混蛋幹的!’


    這場景,想想就讓人賞心悅目啊。


    在不引動「命主」後手警覺的前提下,「門」擁有了既定的「可能」。


    「可能性」隻是祂微不足道的衍生,做到這一點再輕鬆不過了。


    “收工。”


    “那位打算給樂子找的新賽道可以,走到盡頭得直麵「二元論」,也是條糞坑。”


    偷了「命主」女士老家的樂子人不厚道的笑了笑。


    得罪誰不好,偏偏得罪「有與無」,「命主」能成為15階才是見鬼。


    想到當年「臨·真無限」的「巔峰命主」的所作所為,祂嘲笑的聲音又高了幾分。


    “試圖跳進「化糞池」對付我們,渾身帶‘屎’的搞笑角色、誤打誤撞的把「有與無」和「時空」合夥的超脫項目引入「深淵」要素,你不倒黴誰倒黴?”


    找個例子形容下「巔峰命主」的行為。


    就好比路人a在屎裏打滾,然後跑到富豪b名下的一間房子裏繼續打滾,沾的房子裏都是奧利給。


    還不算完,路人a臨走前把富豪b房子的廁所馬桶打爆,化糞池庫庫往上湧。


    雖然一套房子、一個試驗場對「二元論」這等大佬不算什麽,但架不住這忒惡心了!


    也就是「時空之主」沒興趣參與樂園的樂子。


    不然「命主保護(迫害)協會」,極有可能再多一位「時空之主」的「維度」馬甲。


    「有與無之主」加入的「命主保護(迫害)協會」,已經是「命主」女士無法逾越的天塹了。


    除非「命主」女士能找到敢為了她、跟「有與無之主」硬鋼到底的「不應存在者」,不然成為15階隻是妄想。


    到底是「命主」的麵子大,還是1位15階破格、10位15階的麵子大,其結果不言而喻。


    縱觀諸天萬界的十位「不應存在者」,樂園三位創始人肯定不會幫「命主」女士。


    「道」「時空」「生死輪回」「三相論」「定義」,這些悶頭研究自己認知中的「16階·超脫」,也不會摻一手。


    「混沌之主」→「諸天暗麵·最終深淵意誌」,這超級化糞池,渾渾噩噩的更不會有‘知性思維’。


    剩下的那位存在感低微、了無蹤跡的「不應存在者」更不可能搭理「命主」女士,真是好慘一女的。


    ……


    進化樂園·十階公共區。


    孟弈並不知曉「命主」與「命主保護(迫害)協會」的恩怨情仇、鬥智鬥勇。


    即便他現在知道了,也沒資格參加高端圈子,層次不夠別硬湊不外如是。


    超級大佬把「命主」當樂子,可「命主」對孟弈來說也是惹不起的大佬。


    來到「全能區」,孟弈進入了排隊等候的環節。


    “咦,那是?”


    孟弈眉頭一挑,看到了個‘老熟人’。


    當年剛完成「1→2·升階考核·火影副本」那會,孟弈的隱藏權限從五階晉升到七階。


    他在七階公共區的鄰居,除了巨人弟、巫師妹、cos通天劍主的頭鐵玄幻劍修,還有另外三個。


    分別是:法則聚合之靈、第四天災幕後黑手、陰影信仰詭異。


    而在今天,孟弈遇到了曾經的鄰居·第四天災幕後黑手玩家。


    這廝徹底放棄了人類的形體,選擇擁抱不可名狀的全新本相。


    生靈、種族、國家、文明、星辰……宇宙之夢,諸多夢境共同交匯出了一團不可名狀的夢之迷霧。


    「夢之迷霧」包裹的宇宙內部,各式各樣的生命體的思維、進入了名為「虛擬現實」的「遊戲」。


    祂仿照世界能級論,劃分出了一個個戰區。


    隔三差五的開啟同級戰區的爭鬥,讓操縱遊戲角色的第四天災悍不畏死的互相廝殺,以生與死的循環衍生更多的可能性。


    孟弈打量了「夢之迷霧」好一會。


    「夢之迷霧」的體係很複雜,科技類、唯心類、世界類、規則類、文明類、虛幻類、魔法類啥的應有盡有,妥妥的糞坑蝶泳選手。


    這位玩家的段位,明顯比「2→3·升階考核」遇到的「宇宙意誌」要高。


    但孟弈能清晰辨別出,「夢之迷霧玩家」並非世界精,世界側隻是這位玩家的兼修。


    除此之外,祂操縱的「第四天災」補全了「經驗值」,僅需「殺戮」即可帶動成長。


    “仿照「深淵血戰」模式啊。”


    孟弈了然的點點頭。


    樂園人才輩出、天驕雲集、怪物層出不窮。


    孟弈能根據「深淵血戰」特性,結合「世界觀根基:萬物皆可美食化」,衍生「美食化工序」。


    沒道理別的玩家不能另辟蹊徑,製作出在外界表現力類似、內在本質卻天差地別的科技與狠活。


    都是「樂園玩家」,都有新手村管理員「紀元執政者·蛇」安排的副本,誰比誰差?


    11.12.13階的帶資入園,能比「樂園玩家」身份的潛在價值高嗎?


    道無高下之分,隻有先後之別。


    到了後期,一通百通才是正解。


    例如「原初遮天三部曲世界觀」,進行紅塵仙路蛻變的葉天帝的「大夢萬古」、女帝的「夢境蛻變」、渡劫天尊的「輪回轉生」,他們的路在某些地方有些許重合之處,但不會完全相同。


    樂園玩家的綜合評價越高,越是靠近「一法通·萬法明」,越是接近「相對全能」。


    做不到「一法通·萬法明」,前行的過程中若無法獲得「相對全能」的本事,那就是被樂園玩家毆打的偏科瘸腿地頭蛇。


    ……


    孟弈計算了下第四天災幕後黑手的層次,這名玩家的綜合評價跟他差距不大,實際戰力大概率比他稍遜一籌。


    ‘綜合評價:10階破格~10階破格+,戰力層次:11階破格+~12階。’


    有壓力才有前行的動力。


    孟弈沒有上前套近乎,以一顆平常心看待曾經在七階公共區的鄰居。


    他隻要按照自己製定的路走下去一直即可。


    攀比來、攀比去。


    今天抄這個,明天學那個,邯鄲學步整個四不像,這樣才讓人看了笑話。


    幾分鍾後,排隊等候環節結束。


    單單十階公共區的玩家總數,就是個超越數字衡量的「無限之數」。


    在「進化樂園」的運轉下,再怎麽多的玩家都無所謂,每名玩家排隊等候的時間絕對相等。


    幾分鍾,說長也不長,說短也不短。


    孟弈感覺這幾分鍾是「進化樂園」為了讓玩家保持一顆謹小慎微之心、知曉新手村的福利來之不易,清晰明了的踐行己路,才故意這麽設置的。


    不然以「進化樂園」的深厚底蘊,莫說讓所有玩家同時進入「全能領域」,就算把「全能領域」設置成免費又如何?


    更甚者,「進化樂園」把玩家強行提拔到14階又有何難?


    孟弈總結出的‘製式一文不值’結論很好詮釋了這一點。


    他走進「全能區」內、每個玩家都有的專屬房間,而後找了個位置坐好,念動喚出自定義光幕。


    「十階·全能領域」的價格又漲了。


    開啟需要ex級世界本源結晶·1,樂園停留期一天的維護費用需要30萬樂園幣。


    相比「八階·全能領域」消耗的ss·1+3萬樂園幣,價格粗略換算提升了十倍。


    “要不要開低消耗的低階「全能領域」?”


    這個想法一出,孟弈就立刻否決了。


    貴有貴的道理。


    雖然用低階依舊能左腳踩右腳、疊出「13階·多元蛻變」。


    但低階「全能領域」疊出的體驗卡,跟高階「全能領域」一比,就顯得不夠具體、也更空泛了幾分。


    一線之差就是天差地別。


    這裏差不多、那裏差不多,關鍵時刻可就差遠了。


    “我還有50a+5ex+1260w樂園幣。”


    今朝有錢今朝花,明日愁來明日愁。


    “樂園,開啟「十階·全能領域」。”

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