新的一天到來,霧蒙蒙的早上,總是讓人有些慵懶,不想起床,不願上班!


    但是對於玩家們來說,新的一天就是一個新的開始,當然這隻是對普通的玩家們而言。


    對於昨天陣亡的大部分玩家來說,新的一天是難過的一天。


    因為昨天陣亡的玩家們過多,基地無法同一時間全部給玩家們買活,隻能按照死亡的時間分批複活,這一點上就是老玩家們也無可奈何。


    李想不會因為死哥和衝哥都陣亡了,就給他們安排優先的複活順序,這涉及到一個原則性的問題,那就是公平。


    不僅如此,大量需要複活的老玩家,還擠占了新生玩家們的數量,按照基地的生產速度,每天五百名左右的克隆人生產量,本身就包含著意外陣亡的玩家們。


    一下子陣亡了四千多名玩家,這在基地是從沒有發生過的事情,李想被玩家們在官網上,要求增加測試數量的呼聲,搞得焦頭爛額。


    但是這也沒有辦法,基地的生產能力就隻有這麽多,想再增加玩家們的數量,就需要削減一些物資的生產。


    可是這是不可能的,畢竟要保證玩家們每日的基礎消耗,同時還要為很多工廠提供必不可少的配件和原材料,基地已經拿不出更多的配額來生產克隆人了。


    看來以後尋找克隆人的生產設備也要列入主線任務之中了。


    經過此次戰鬥之後,玩家們那膨脹的自信心也開始消退,那種所有敵人都是渣渣的想法,已經從玩家們的腦海中消失,玩家們也開始正視自己的敵人。


    這遊戲不愧是叫【現實】,不僅僅是感受到的世界,跟現實世界沒有什麽差別,就連那些敵對的怪物,和npc也跟現實世界一樣。


    他們不僅會靈活運用各種武器裝備,也有自己的想法,在戰鬥中還會根據實際情況調整戰術。


    尤其是這次遇到的敵人,對方那威力強大的新式裝備,更是給玩家們好好上了一課。


    玩家們也進行了反思!


    之前李想就讓大家組建軍團,為的就是以後要應付更大規模的戰鬥,同時還從現實社會招收了那麽多的退伍人士,把他們分配給玩家們作為參謀。


    可惜玩家們一直靠著自身的不死特性,莽撞的埋頭猛衝,雖然確實靠著這種悍不畏死的打法,打贏了幾次。


    但是這也助長了玩家們的驕縱之心,他們對參謀們並不是很看重,很多時候根本不會主動去找他們商議。


    而參謀們也懶得理會這些玩家們,他們在遊戲裏也在體驗著遊戲的快樂,有一些人更是完全忘記了自己的職責,全身心的投入到了自身的提升之中。


    這一點在最近的兩次戰鬥中十分明顯,他們甚至都沒怎麽參戰。


    再一個就是玩家們的裝備,李想發現從自己世界複製過來的武器,並不能很好的發揮作用。


    這一方麵是玩家們對各種武器的操作不熟悉,更重要的是玩家們過度信賴李想製作的【官方裝備】!


    是的,這些熱武器,在麵對普通的變異生物和喪屍時,確實還算好用。


    但一旦碰上擁有同樣裝備,甚至裝備更好的人類時,玩家們組織紀律性低下,作戰方針戰略不明確,戰場應對能力匱乏的缺點,就會被無限放大,然後就被打的灰頭土臉。


    同時,玩家們自主研發裝備的欲望和眼光也十分的差勁。


    到現在為止,玩家們自主研發的,適用於自身的武器裝備基本為零。


    就算是提莫和【魯班傳人】搞出來的那些東西,也是在前人的基礎上吃老本,甚至吃老本都算不上,因為他們拿出來的都是有現成模版的東西,沒有任何創新性。


    在這一點上,李想早就發現了,可惜連番的戰鬥,讓他根本騰不出手來,對這些玩家們耳提麵命。


    還有就是基地的工業生產。


    說好聽點,玩家們在基地的支持下,也完成了不少工廠的建設和生產。


    但是實際上,到現在為止,玩家們弄出來的那些工廠,要麽是空有一個殼子,隻能做一些實驗產品,要麽就是產能低下,到現在為止,甚至不能自給自足,給玩家們提供日常的消耗。


    現在,是時候解決這些問題了!


    複活所有陣亡的玩家們大概需要十多天的時間,這還是李想基本停滯了新玩家的招收工作,才能完成的。畢竟每天多多少少都會有一些,作死或是倒黴的玩家陣亡,這是不可避免的。


    趁著這段時間,李想打算把這些問題集中解決一下。


    首先將各種工廠整合一下,那些沒有產能或是產能低下的工廠,該取消的取消,該合並的合並。


    已經取消勞役的奴隸們,要對他們進行簡單的職業培訓,將來這些人可以進入工廠做產業工人。


    那些喜歡在工廠裏搞研究發明的玩家們,都給他們整合到一起,重新成立一個新的研發機構,就叫大科學院。


    名字必須要高端大氣,雖然玩家們不是什麽大師,但是最起碼他們接受了完整的教育培訓,比那些大字不識的奴隸強的不是一丁半點。


    以後如果能從這個世界獲得人才,也可以塞到大科學院裏。


    喜歡研發的玩家們,現在最主要的任務,就是在其他戰鬥玩家,提出要求之後,研究怎麽運用現有的裝備和材料,給玩家們製作,或是拚湊出他們需要的裝備,不能完全依賴基地製造的那些製式裝備。


    工廠需要交給專業的人員來運營管理,不能什麽玩家都往裏麵塞。


    雖然確實有很多玩家在一些工廠的建立之初,立下了汗馬功勞,但這不是他們對工廠隨意指手畫腳的資本,工廠更不是他們予求予取的地方。


    工廠整合之後,將看業績說話,能者上庸者下,該給他們的分紅不會少,但是想插手工廠的管理,那就要看自己的本事了。


    不過,如果有好的想法和建議,或是對工廠的升級改造能提供一臂之力,李想也會不吝獎勵的。


    參謀處的參謀們,全體解散。


    他們可以自由的選擇自己喜歡的軍團加入,到時候他們會怎麽做,那就不是李想需要考慮的事情了。


    同時,李想邀請他們根據自己本身的經曆,編寫各種作戰手冊和訓練手冊。


    李想打算訓練一支土著人軍隊,作為玩家們之外的正規軍,以麵對將來的大規模戰爭。


    這支軍隊不需要像玩家們那樣悍不畏死,也不能像玩家們那樣自由散漫。


    他們在前期主要負責的就是駐守在一些關鍵位置,執勤警戒。在戰鬥的時候,協助玩家們完成各種戰鬥任務。


    等到時機和規模成熟的時候,再跟玩家們共同作戰,直到他們能獨當一麵,到最終 取代玩家們的位置,成為戰場上的主力。


    玩家們還是適合各種用來完成各種任務,以及在戰爭前期中充當中流砥柱或是敢死隊的任務。


    比如各種傷亡率極高的攻堅戰,決死阻擊戰,以及突襲,偵查,偽裝潛入之類的特種作戰。

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