經過幾天的討論和實驗,玩家們很快就拿出了成品。
護具製作了兩種,一種全身甲,一種半身甲,還有一些是拚湊出來的單獨護具。
全身甲顧名思義,所有的地方都會被防護到,隻是厚度不同,最厚的地方當然是頭部和胸部。
半身甲主要就是頭盔和胸甲,其他的地方可有可無,到時候看個人的承載能力自行添加。
單獨護具就多了,臂鎧、脛甲、麵罩、鐵手套等等。
之所以弄出來這麽多,是考慮到玩家們的屬性不同的原因,並不是所有的玩家,都有力量係牲口們那恐怖的承載力,可以支撐全身甲的重量。
在鎧甲的頭盔和胸部護甲裏添加了一些石墨,讓這些防具能抵禦兩千度以上的高溫,隻要溫度不超過三千度,鎧甲就不會有任何問題。
當然,其實無論是兩千度還是三千度都沒什麽區別,人類不可能在這種高溫環境下生存,這主要是為了抵禦大口徑的激光武器。
隻要不是被長時間持續性的照射,基本可以防禦大多數的激光。
一般情況下,小型的激光武器溫度不可能達到幾千度,這一點已經用警戒機器人試驗過了,因為如此高的溫度,他們的能源根本不夠用,這一點也可以從割草機裝甲車上來驗證。
割草機裝甲車使用的是小型的激光炮,它發出的激光也還不到兩千度。
玩家們在穿著鎧甲的情況下,就算是激光追著他打,隻要能在鎧甲被融穿之前躲開激光的照射就可以,這期間鎧甲可以堅持好幾十秒,足夠玩家們躲開了,就算躲不開,轉個身讓它換個地方照不就行了?
同時玩家們還為這些護甲增加了整體的外骨骼支撐係統,來為玩家們減輕一部分的重力。
這種簡易的外骨骼是機械式的,就像一副骨架一樣附在人體上,根據人類自身的結構,將玩家們的一部分負重傳導到地麵上。
它並不能增加玩家們的直接戰鬥力,但是可以讓玩家們在站立休息的時候,為玩家們減輕一部分的負重。
全身甲的重量大概在一百斤左右,大多數力量係玩家都能承受。
通過測試,一般的力量係玩家,完全可以穿著它戰鬥半個小時以上,某些承載力達到的耐力係玩家,甚至可以一直穿著它戰鬥,當然,這隻是少數,比如提莫。
鎧甲的外形現在就是一副光禿禿的蛋形鎧甲,沒有任何美感,上麵既沒有描龍畫虎,也沒有那些影視劇裏的流雲飛翅,就連頭盔上麵那個顯眼的天線都沒有。
負責生產的玩家也說了,這是指揮官的命令,誰要是想把自己的鎧甲弄得帥一點,那就自己去想辦法去,基地以後出產的鎧甲,全是這種光板的鎧甲。
近戰武器就比較多了,有長柄的單刃斧和雙刃斧,還有造型各異的大錘,一般都是錘頭的造型不同,有像梅花的梅花錘,也有像早期衛星的八麵菱形錘,也有造型奇特的羊角錘。
這些錘子和斧子後麵還加裝了推進裝置,最常用的就是火藥推進,錘柄有一個按鈕,隻要在揮動錘子的時候,按動這個按鈕,錘子背麵的火藥就會爆炸,增加錘子的速度和傷害。
根據各種錘子的不同造型,每種錘子可以使用火藥加速的次數也不一樣,造型越怪,使用的次數越少,可以使用次數最多的,就是最普通的長柄方形錘,它可以使用十多次,因為這種錘子最好安轉火藥和激發裝置。
至於所謂的氮氣加速,負責研發的玩家們發現做不了,這玩意需要的地方比較大,錘子上裝不上,隻能退而求其次,研究其他的方法。
需要使用錘子的玩家們,還需要適應一下自己的武器,畢竟不適應一下的話,貿然啟動加速,極有可能將錘子甩飛出去。
遠程武器玩家們本想直接改裝火箭彈,後來才發現這不現實,因為火箭彈其實裏麵是有一個發動機的,並不是簡單的增大推進劑就能加快它的速度。
同時,火箭彈的推進劑增多之後,它的彈道也會偏移,這樣就無法準確命中目標了,玩家們為此很是撓頭。
就在這時,【斬關義城】給玩家們找來了一個好東西。
無後坐力炮!
這東西看著雖然跟火箭筒很像,但它確確實實是一門炮,它的設計思路很是清奇。
一般情況下,大炮發射的時候因為要克服後坐力,必須要有反後坐裝置,用來抵消後坐力。
但是無後坐力炮卻不用擔心這個,根據牛頓第三運動定律——相互作用的兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。
所以無後坐力炮運用了這個原理,將大炮的後坐力抵消掉。
但是無後坐力炮也有一個弊端,那就是炮管太長!
身高不到兩米的玩家們扛著一個三四米的大炮作戰,這幅場景想想就很怪異,到時候怎麽瞄準也是個問題,而且無後坐力炮的彈藥攜帶也不方便。
一時間對遠程武器的選擇上,玩家們又沒了頭緒。
最終還是【爆破鬼才】為大家夥解決了這個難題,玩家們要的是單兵武器,遠距離大威力還是要靠火炮和各種導彈炸彈。
即使是現代戰爭,超過幾百米以後槍械也沒什麽用,除非是狙擊槍。
既然如此,那就不要什麽射程,射程能達到四五百米就可以,精確射程保證在兩百米就行,因為兩百米以外的人,看上去還不如一個煙頭大。
這樣就不需要那麽大的裝藥量,也不需要什麽初速。
隻要口徑大一點,威力不就大了?
這樣初速低,後坐力也會小一點,就算亞音速子彈也沒問題,而且亞音速子彈造成的傷害反而會更高。
因為速度慢,所以子彈在擊中目標之後,更容易產生翻滾,從而會造成更大的傷害。
當然,亞音速子彈也不是沒有缺點,它的穿透力較差,同時因為亞音速子彈一般需要填充的推進藥更少,這讓其射程更短、精確度更低。
而且由於推進藥少,燃燒後產生的膛壓較低,彈頭被推進身管內膛時膨脹較少,無法產生良好的密閉效果,推進藥燃燒產生的氣體容易外泄腐蝕後麵的彈頭,汙染槍膛,進而導致卡殼發生。
不過更大的口徑和特種彈頭,可以解決穿透力的問題,大不了把他改成手炮,直接裝小型炮彈,就不信威力上不去。
至於卡殼問題那就是小問題了,反正衝到眼前就該用冷兵器了,衝不到眼前,那就自己解決一下卡殼問題。
最終在玩家們的設計之下,一支不合理的的步槍出現在了玩家們的手中。
口徑在30毫米的武器已經不能稱之為槍了,玩家們親切的稱它為手炮。
因為舍棄了射程和初速,這把30毫米的手炮後坐力並沒有想象中的那麽大,當然正常人是無法使用的,不過對玩家們來說,這點後坐力不是問題。
隻要力量屬性達到了10點,就可以站立使用,這對大多數的力量係玩家來說,都是小意思,他們很多人的力量屬性早就超過二十了。
以一個成年男性五點的力量來算,隻要擁有超過正常男性兩倍的力量就可以使用這把槍。
當然力量不足的玩家也不是不可以使用,他們可以使用臥姿持槍,隻是不能站立射擊罷了。
威力方麵,這把槍有多種彈藥可以選擇,燃燒彈、穿甲彈、穿甲燃燒彈都可以使用。
這把槍的長度才隻有六十厘米,要知道正常的30毫米機炮,根據不同的用途一般在1.2米至2米多,看來舍棄了射程和初速也不是沒有好處的。
另外一點就是這把槍的裝彈量比較蛋疼,因為30毫米的子彈太大,即使是加長了彈夾,也隻有十發的彈容量。
就這樣,彈夾也比普通的彈夾大了三四倍,拿在手裏跟捧著個大型平板一樣,這還是因為減少了發射藥,和彈體長度的原因。
要是按照原本的子彈大小,彈夾裏最多隻能裝五發子彈。
護具製作了兩種,一種全身甲,一種半身甲,還有一些是拚湊出來的單獨護具。
全身甲顧名思義,所有的地方都會被防護到,隻是厚度不同,最厚的地方當然是頭部和胸部。
半身甲主要就是頭盔和胸甲,其他的地方可有可無,到時候看個人的承載能力自行添加。
單獨護具就多了,臂鎧、脛甲、麵罩、鐵手套等等。
之所以弄出來這麽多,是考慮到玩家們的屬性不同的原因,並不是所有的玩家,都有力量係牲口們那恐怖的承載力,可以支撐全身甲的重量。
在鎧甲的頭盔和胸部護甲裏添加了一些石墨,讓這些防具能抵禦兩千度以上的高溫,隻要溫度不超過三千度,鎧甲就不會有任何問題。
當然,其實無論是兩千度還是三千度都沒什麽區別,人類不可能在這種高溫環境下生存,這主要是為了抵禦大口徑的激光武器。
隻要不是被長時間持續性的照射,基本可以防禦大多數的激光。
一般情況下,小型的激光武器溫度不可能達到幾千度,這一點已經用警戒機器人試驗過了,因為如此高的溫度,他們的能源根本不夠用,這一點也可以從割草機裝甲車上來驗證。
割草機裝甲車使用的是小型的激光炮,它發出的激光也還不到兩千度。
玩家們在穿著鎧甲的情況下,就算是激光追著他打,隻要能在鎧甲被融穿之前躲開激光的照射就可以,這期間鎧甲可以堅持好幾十秒,足夠玩家們躲開了,就算躲不開,轉個身讓它換個地方照不就行了?
同時玩家們還為這些護甲增加了整體的外骨骼支撐係統,來為玩家們減輕一部分的重力。
這種簡易的外骨骼是機械式的,就像一副骨架一樣附在人體上,根據人類自身的結構,將玩家們的一部分負重傳導到地麵上。
它並不能增加玩家們的直接戰鬥力,但是可以讓玩家們在站立休息的時候,為玩家們減輕一部分的負重。
全身甲的重量大概在一百斤左右,大多數力量係玩家都能承受。
通過測試,一般的力量係玩家,完全可以穿著它戰鬥半個小時以上,某些承載力達到的耐力係玩家,甚至可以一直穿著它戰鬥,當然,這隻是少數,比如提莫。
鎧甲的外形現在就是一副光禿禿的蛋形鎧甲,沒有任何美感,上麵既沒有描龍畫虎,也沒有那些影視劇裏的流雲飛翅,就連頭盔上麵那個顯眼的天線都沒有。
負責生產的玩家也說了,這是指揮官的命令,誰要是想把自己的鎧甲弄得帥一點,那就自己去想辦法去,基地以後出產的鎧甲,全是這種光板的鎧甲。
近戰武器就比較多了,有長柄的單刃斧和雙刃斧,還有造型各異的大錘,一般都是錘頭的造型不同,有像梅花的梅花錘,也有像早期衛星的八麵菱形錘,也有造型奇特的羊角錘。
這些錘子和斧子後麵還加裝了推進裝置,最常用的就是火藥推進,錘柄有一個按鈕,隻要在揮動錘子的時候,按動這個按鈕,錘子背麵的火藥就會爆炸,增加錘子的速度和傷害。
根據各種錘子的不同造型,每種錘子可以使用火藥加速的次數也不一樣,造型越怪,使用的次數越少,可以使用次數最多的,就是最普通的長柄方形錘,它可以使用十多次,因為這種錘子最好安轉火藥和激發裝置。
至於所謂的氮氣加速,負責研發的玩家們發現做不了,這玩意需要的地方比較大,錘子上裝不上,隻能退而求其次,研究其他的方法。
需要使用錘子的玩家們,還需要適應一下自己的武器,畢竟不適應一下的話,貿然啟動加速,極有可能將錘子甩飛出去。
遠程武器玩家們本想直接改裝火箭彈,後來才發現這不現實,因為火箭彈其實裏麵是有一個發動機的,並不是簡單的增大推進劑就能加快它的速度。
同時,火箭彈的推進劑增多之後,它的彈道也會偏移,這樣就無法準確命中目標了,玩家們為此很是撓頭。
就在這時,【斬關義城】給玩家們找來了一個好東西。
無後坐力炮!
這東西看著雖然跟火箭筒很像,但它確確實實是一門炮,它的設計思路很是清奇。
一般情況下,大炮發射的時候因為要克服後坐力,必須要有反後坐裝置,用來抵消後坐力。
但是無後坐力炮卻不用擔心這個,根據牛頓第三運動定律——相互作用的兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。
所以無後坐力炮運用了這個原理,將大炮的後坐力抵消掉。
但是無後坐力炮也有一個弊端,那就是炮管太長!
身高不到兩米的玩家們扛著一個三四米的大炮作戰,這幅場景想想就很怪異,到時候怎麽瞄準也是個問題,而且無後坐力炮的彈藥攜帶也不方便。
一時間對遠程武器的選擇上,玩家們又沒了頭緒。
最終還是【爆破鬼才】為大家夥解決了這個難題,玩家們要的是單兵武器,遠距離大威力還是要靠火炮和各種導彈炸彈。
即使是現代戰爭,超過幾百米以後槍械也沒什麽用,除非是狙擊槍。
既然如此,那就不要什麽射程,射程能達到四五百米就可以,精確射程保證在兩百米就行,因為兩百米以外的人,看上去還不如一個煙頭大。
這樣就不需要那麽大的裝藥量,也不需要什麽初速。
隻要口徑大一點,威力不就大了?
這樣初速低,後坐力也會小一點,就算亞音速子彈也沒問題,而且亞音速子彈造成的傷害反而會更高。
因為速度慢,所以子彈在擊中目標之後,更容易產生翻滾,從而會造成更大的傷害。
當然,亞音速子彈也不是沒有缺點,它的穿透力較差,同時因為亞音速子彈一般需要填充的推進藥更少,這讓其射程更短、精確度更低。
而且由於推進藥少,燃燒後產生的膛壓較低,彈頭被推進身管內膛時膨脹較少,無法產生良好的密閉效果,推進藥燃燒產生的氣體容易外泄腐蝕後麵的彈頭,汙染槍膛,進而導致卡殼發生。
不過更大的口徑和特種彈頭,可以解決穿透力的問題,大不了把他改成手炮,直接裝小型炮彈,就不信威力上不去。
至於卡殼問題那就是小問題了,反正衝到眼前就該用冷兵器了,衝不到眼前,那就自己解決一下卡殼問題。
最終在玩家們的設計之下,一支不合理的的步槍出現在了玩家們的手中。
口徑在30毫米的武器已經不能稱之為槍了,玩家們親切的稱它為手炮。
因為舍棄了射程和初速,這把30毫米的手炮後坐力並沒有想象中的那麽大,當然正常人是無法使用的,不過對玩家們來說,這點後坐力不是問題。
隻要力量屬性達到了10點,就可以站立使用,這對大多數的力量係玩家來說,都是小意思,他們很多人的力量屬性早就超過二十了。
以一個成年男性五點的力量來算,隻要擁有超過正常男性兩倍的力量就可以使用這把槍。
當然力量不足的玩家也不是不可以使用,他們可以使用臥姿持槍,隻是不能站立射擊罷了。
威力方麵,這把槍有多種彈藥可以選擇,燃燒彈、穿甲彈、穿甲燃燒彈都可以使用。
這把槍的長度才隻有六十厘米,要知道正常的30毫米機炮,根據不同的用途一般在1.2米至2米多,看來舍棄了射程和初速也不是沒有好處的。
另外一點就是這把槍的裝彈量比較蛋疼,因為30毫米的子彈太大,即使是加長了彈夾,也隻有十發的彈容量。
就這樣,彈夾也比普通的彈夾大了三四倍,拿在手裏跟捧著個大型平板一樣,這還是因為減少了發射藥,和彈體長度的原因。
要是按照原本的子彈大小,彈夾裏最多隻能裝五發子彈。