係統向玩家宣告線索模式調整完畢後,登錄空間內出現了一麵巨大的虛擬屏,上麵有著不同的小遊戲,任玩家選擇。


    玩家可以通關小遊戲獲取積分,用積分兌換輔助線索,其中小遊戲難度越高,通關後獲得的積分就越多。


    見狀,五人就動起來了。


    他們用係統麵板連接上空間內的虛擬屏,將小遊戲載入係統後,在遊戲裏通關的記錄會顯示在空間內的屏幕上。


    白落欽最先將小遊戲載入遊戲係統,她選擇了考驗記憶力的翻牌遊戲。


    與此同時,登錄空間內的大虛擬屏上顯示了她現在的狀態。玩家名稱後麵跟著選擇的遊戲標誌,標誌的後麵是她實時上升的積分。


    玩家【念白】選擇小遊戲〖記憶卡牌〗獲取線索,難度選擇為中等,積分將會根據玩家通關程度實時更新。


    繼白落欽之後,其他人也不甘示弱,尤其是竹清幽和泠七弦。


    在一旁,胡子逢看著這兩個人的相處,他總感覺這倆人之間好像有電火花在迸發。


    要是非得給他們倆相處的氛圍安上一個形容詞,那麽從最近他看過的同人本裏有個詞,是能夠準確形容兩個人現在的氣氛,那詞就是:修羅場。


    他們倆同時選擇了一款消消樂小遊戲載入係統,從簡單到中等,在從中等到困難,單看積分變動兩人幾乎不相上下。


    再看竹清幽和泠七弦他們玩消消樂時的一些細節,就會發現他們更是近乎同步相似,都是從下往上消,然後根據計算出最大的連鎖反應。


    在腦回路上,他們的想法也是近乎一模一樣,除了有一些細微的差異之外,他們倆看起來就像是在照鏡子。


    發現這一點後,胡子逢更是有種說不出的驚訝,明明兩個人從生活軌跡上看,沒有任何接觸,更別提他和竹清幽從小還是鄰居。


    兩人在玩消消樂的時候,很多時候都是大同小異,想法近乎一模一樣,除了一些細節外。


    就比如,他和蘇恒三人幫泠七弦升級時,他們通過這段時間的相處,不難看出泠七弦其實是左利手,更主要的原因是泠七弦壓根沒掩飾他是左利手的這個事實。


    再說竹清幽,她在做事時會下意識用左手,但更多的時候會用右手來做事。


    這點差異,在胡子逢看來這是生活環境造成的,單就左利手這一點,他並不會覺得奇怪,但是怪就怪在這兩個人在玩消消樂時的一些思路和細節是一模一樣的,這才讓他起了想要觀察的想法。


    竹清幽在這一點上並不明顯,是因為她以前刻意糾正過。


    糾正的原因不管是以前還是現在,胡子逢都感覺有些莫名其妙。


    明明那段時間中,跟竹清幽一起玩的隻有她弟弟和自己還有七葉,除了他們之外就沒有其他人。


    可她表現的就像是身邊還有另一個人在跟她接觸,這個人是他們幾個所不知道的,並且關係親密。


    他和弟弟七葉還有竹清玄都跟她一樣是左利手,他們聚在一起也不覺得奇怪,更沒有加以改變。


    所以在竹清幽改變用手習慣的時候,胡子逢也曾問竹清幽為什麽改變。


    她的回答是:在我的記憶中,有人認真教過我如何用右手寫字,我想試一試。我想以後我有一天還會遇到她的,所以在那一天到來之前,我不想讓她……


    後麵竹清幽說了什麽他已經記不清了。


    但有一點,他至今敢肯定。


    那就是他們四個從小一塊兒長大,他家裏還有他們幾個嬰兒時期的合照,長大後更是就讀在一所學校跳過級,所以竹清幽身邊有沒有多出一個人,他再清楚不過了。


    胡子逢在發現泠七弦身上有一些小動作和竹清幽以前一樣時,心中的疑惑更加重了。


    同時,他也打定主意將自己的發現說給蘇恒和思遠聽。


    之所以竹清幽和泠七弦會有這一樣的小動作和習慣,自然是因為他們身上有析綾的記憶碎片,隨著碎片的蘇醒程度增加,記憶中的一些習慣也會越發鮮明,會在不經意間就做出來。


    竹清幽身上的碎片蘇醒程度其實沒有泠七弦強烈,這指的僅是記憶碎片上的情感複蘇程度。


    若單指記憶,那麽竹清幽受到碎片的影響,沒有人會比她更深,不光是因為她身上有著最大的記憶碎片,還因為她是記憶碎片執念產生的靈。


    竹清玄身上的碎片埋藏比較深,情感也還沒有複蘇,他隻是受到了些許牽動,記憶也隻是偶爾在腦海中閃過,跟其他沉睡中的碎片沒有任何區別。


    目前來看,受到記憶碎片情感影響最深的就是泠七弦了,其次是竹清幽,再然後是胡子適,最後是竹清玄。


    旁邊,斯泗見胡子逢一直站在原地發呆,走過來問他:“你不選嗎?”


    “啊,哦好。”


    胡子逢從思考中回過神來,忽然間他想到一個可能,問斯泗:“你覺不覺得泠七和幽姐有時候看起來很像,就像是在照鏡子呢?”


    他在問的時候,白落欽玩的正上頭,她的遊戲模式已經上升到了困難程度,沒有注意到這邊的情況。


    “有嗎?我沒注意。”


    作為上萬年的大妖,斯泗在看到泠七弦和竹清幽之後就發現了問題,他們身上有問題,像是殘缺的一部分。


    不光是他,在一旁的白落欽同樣知曉真相,區別點隻在於白落欽有參與幫忙遮掩,幫助玄夢和雲辭他們,遮蓋竹清幽他們身上屬於析綾本體碎片的氣息。


    遮掩氣息的手法是她新研究的獨門手法。


    是以,當他再仔細去看的時候,又發現兩人身上籠罩著一層薄霧,白色的霧氣覆蓋在他們魂體上,從而難以看透真相。


    事情到這一地步,已經很明朗了,能做到這種程度,不讓他看清真相的,隻有世界意識。


    正巧,玄夢之境的世界意識他認識,掩蓋的手法也很熟悉,就是白落欽的獨門絕技。


    辨別很簡單,白落欽習慣在結印的步驟上添加上自己的水印。


    總的說,有好有壞。


    這樣一來,對於遮掩過的事物有著更強的掌控力,但也會被人從結印留下的氣息看出這是誰所做的。


    玄夢同樣用上了這一手法,留下的自然就是她的氣息。


    斯泗能察覺到的異常,夜肆肆何嚐又看不出呢,隻是她猜到這其中有隱情,沒有過度探究,就沒有引起玄夢的注意。


    而斯泗想的比較多,自然就觸動了玄夢在碎片身上留下的反饋提醒,玄夢在那一瞬間感受到了窺探的源頭,發現了是斯泗在探究自己給碎片設下的封印。


    簡單留言,讓對方別探究,就沒了下一句。


    隻留下這三個字其實也就夠了。


    夜肆肆和斯泗心意相通,對方驚動了玄夢後,她也會同步知曉,跟玄夢一樣沒有多加解釋,隻是讓他幫忙多注意照看,必要時刻和遮掩一下,其他的任其自由發展罷了。


    所以才有了胡子逢問之後,他簡單一句略過的回答。


    “哦,那可能是我的錯覺吧。”胡子逢聽完後皺了皺眉頭,但又感覺事情不像他想的那麽簡單。


    他並不認為自己剛才的想法是錯覺,隻當是斯泗沒有多加注意。


    胡子逢很通透,他清楚的知道,就算對方知道些什麽,自己也沒有辦法問出來,畢竟對方並不想說。


    而且對方也沒有惡意,更不會影響他們接下來棒打鴛鴦的計劃,所以也就無需多加關注。


    “你打算選擇哪款遊戲?”


    斯泗不打算摻和他們之間的事,他打算先看看其他人會做什麽選擇,然後自己再選擇。


    這是建立在不同小遊戲獲得的輔助線索是不同方向的基礎上,假如給出的線索是相同,沒有偏向的,那麽他隨便選就可以了。


    他經常陪肆肆打一些小遊戲,沒想到在這個時候還會派上用場。


    “解謎類型的看起來蠻多的。”胡子逢說完,隨便選了一款,將難度調整到了最高。


    剛才他對比了空間內的小遊戲和星網上的那些,發現遊戲通關模式基本一模一樣,有些甚至還是同一公司出產的小遊戲。


    以他的能力,通關困難程度的解謎遊戲算不上多難。


    “那我就選擇經營類的吧。”


    斯泗看了看空間內大虛擬屏上另一個分屏,選擇了一個同樣熱門的經營類小遊戲,然後將模式調到了最高。


    他打算和胡子逢一樣,準備用一款遊戲,收割最大的分值。


    經營類的小遊戲和消消樂這種有關卡的來說是不同的,它和解謎型的小遊戲比較像,需要收集不同的成就和通關進度。


    解謎型的遊戲有著不同的篇章和地圖,這算是它的通關進度,每破解一個地方和獲得成就,都會有積分入賬。


    經營類的小遊戲側重點在於經營,通關目標則是將經營的地方發揚光大,因此它的積分的分布點主要在於成就和營業額上,所以營業額就是它的通關進度。


    在通關完成之後,積分會根據經營的程度發放。


    是以,用一款經營類的或是解謎類的最高難度小遊戲,來收割大量線索積分並非不可能。


    消消樂和翻卡牌的遊戲則是一樣的,有著關卡,每通關一個關卡,就會獲得積分。

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