所以,身邊的美女不一定讓人想入非非,也有可能喚醒死去已久的記憶。


    死去的記憶一旦被喚醒,就成了一把開刃隻開了一半的鈍刀子,開始攻擊木晨曦的心靈。


    鋒利的刀子雖然疼,但是切口整齊,預後良好;


    鈍刀子割的傷,又割又錘,迷亂交錯,處處傷疤……


    這是第二次了,關於許淇的記憶又像洪流一樣從內心的最深處洶湧而出,情欲和幻想交織,苦悶和甜蜜並存。


    方敏抒這個縱火犯,不經意間挑撥完了就沒再說話。


    木晨曦沒有責怪她的想法,全當是不知者無罪。


    他一邊走著一邊看著城市的街景,倒春寒的時候也有好處,風微冷,容易讓人冷靜下來。


    當年他和許淇是這樣分手的。


    那天,他打電話給她,“淇淇,我要去參加ggj了。”


    她平淡地回答說,“好,我知道了。”


    然後他們就結束了通話。


    48個小時以後,木晨曦又給她打電話,說活動已經結束,過兩天就回來。


    她在電話裏說,“我們已經分手了,鑰匙你那裏有,你去收拾東西吧,我過一陣再回來。”


    木晨曦腦子有點發懵,“什麽?”


    她的聲音很冷淡,“我說我們已經分手了。”


    “為什麽?”


    許淇平靜地敘述道,“我給你準備了禮物等你回來,千等萬等,等來你一個電話,你說你要去參加ggj,你去吧,我覺得我沒影響你參加活動,也沒有鬧騰,就這樣吧。”


    她說完就把電話掛了,沒給木晨曦解釋的機會。


    那時候年輕,血氣方剛,他也生氣了,而且氣狠了,覺得許淇莫名其妙。


    心說一句‘大丈夫何患無妻’,叫了個小貨車直接去長蕙路把自己的東西打包搬走了。


    其實也沒多少東西,衣服、書、電腦和琴,當天就搬到朋友那裏去臨時落了腳。


    再之後,他就在桐花巷租下了現在的這個小房子。


    兩個人半個月的時間沒有聯係。


    半個月後木晨曦給她發微信消息,發現自己和她已經不是微信好友了。


    他當時心裏好像沒有起什麽波瀾,就是覺得心裏空蕩蕩的,有點難受。


    接著他又勸慰自己——算了吧,人生還長,還有許多重要的事情要做。


    好像這樣想就想通了,就下意識地想把這個人從生活的痕跡裏抹去。


    又過了半個月,他接到一個陌生號碼的電話,他接起來,習慣性地問,“喂,你好,哪位?”


    對方沉默了片刻才說,“我是許淇。”


    他當時非常意外,不經腦子問出去一句話,“有什麽事情嗎?”


    沉默半晌後她才問,“沒什麽,我找到一些草稿紙,問問你還要不要,不要我就扔了。”


    他說,“不要了。”


    “好,再見。”


    “再見。”


    在這之後,他們之間再沒有聯係過了。


    那時候木晨曦有了自己搭建一個輕量級引擎的想法,他不是計算機專業出身,因此並沒有係統學過計算機圖形學。


    經過多方權衡,他放棄了直接用最基礎的圖形接口directx或者opengl來手搓圖形框架的方案,而是選了另一個容易一點的路線,基於微軟xna的開源圖形框架monogame。


    原因很簡單,有珠玉在前,《星露穀物語》就是用monogame做出來的。


    還有一個原因,雖然他基本也會c++,但是他覺得c#用起來更加簡單一些。


    但實際上,越基礎的框架,坑就越多,開發軟件這件事情其實很容易讓人魔怔,一旦代碼沒有按照開發者的預期運行,那開發者就很容易沉入到一種尋找bug的忘我狀態之中——


    不斷分析,不斷修改,不斷重新編譯,直到bug被解決為止。


    而初入monogame的世界時,小白一樣,隨時都能遇到各種千奇百怪的問題,文檔都是英文的不說,國內的相關資料也很少。


    因此那一段時間他非常忙碌,完全沉浸在代碼的世界裏。


    人的內心世界如果被另一樣東西塞滿,在意識深處覺得遊戲比愛情更重要,那種學習與磨煉技藝的痛苦,很容易就把失去愛情帶來的空虛和苦悶排解掉了。


    逝去的愛情是逝去了,但是磨煉的過程卻是——痛並快樂著。


    於是,他的初戀,那個神經質、性情剛強、熱情熱烈,又敏感又大條的短頭發直女,就在不知不覺中,被塵封在了記憶的最深處。


    後來他一個人過著日子。


    有時候在街上或者其他什麽地方看到別的情侶手拉著手,他也會想一想她,然後自顧抿嘴笑一笑,好像人家的甜蜜幸福能落到自己身上一樣。


    他希望她一切都好,因此回憶也有些淡甜味。


    但他自己這兩年每況愈下,自己用一個初級框架手搓高級框架投進去太多精力,長久地見不到效益。


    初有成果以後,他做了一個畫風非常抽象的橫板過關反應力遊戲。


    他起了個名字,《步行者的遠方》,用的是古早的十六色配色,為的是節約成本,但是關卡設計和一些碰撞檢測機製有問題,上架很長一段時間以後,評論區還是多半差評,過了很久才回到褒貶不一的狀態。


    但遊戲沒有賺錢是事實,差一點連那一百美元的押金都沒有賺回來。


    理想歸理想,現實歸現實。


    人不能依附在別人身上空談獨立人格,況且父母也不許他有獨立人格,所以他選擇自食其力——


    不做腦力活,隻下體力活,用最簡單直接的方式糊自己的口,下力、燒電焊、做簡單的電工。


    別人不理解,五人組裏另外四位倒是理解的,都來做獨立遊戲了,多少都有點離經叛道,身上多少都有幾斤反骨。


    沒點反叛精神,融不進賽博世界。


    循規蹈矩的人是相似的,反叛的人各有各的反叛。


    至於寫小說,從這件事裏他學到的經驗教訓是——網文專治不服。


    撲街歸撲街,他倒是發覺寫網文和開發遊戲有許多的共通之處——比如,都會餓死人。


    ……


    又一陣風吹過,把他從回憶裏拉回現實,不知不覺兩個人已經走回了桐花巷。


    方敏抒也許是因為知趣,沒有再拉著他的手了,而是獨自一人走在前麵。


    她的背影挺好看,比印象中的許淇飽滿挺拔些。


    走路的動作也很端正。

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