“強人工智能!”


    蘇一諾試探性的將人工智能方向選定為任務,沒想到係統的反饋非常不錯,任務提示立刻就顯露了出來。


    任務提示:人工智能知識包(殘缺版)


    蘇一諾立刻就提取了任務提示中的知識包,以肖奈原有的計算機知識進行觀看和解析。


    然後就驚呆了,這人工智能居然是屬於強人工智能。


    在係統提供的知識包中,人工智能有四個階段,弱人工智能,強人工智能,超人工智能以及智能生命。


    強人工智能屬於人類級別的人工智能,在各方麵都能和人類比肩,人類能幹的腦力活它都能勝任。


    它能夠進行思考、計劃、解決問題、抽象思維、理解複雜理念、快速學習和從經驗中學習等操作,並且和人類一樣得心應手。


    其目標是使人工智能在非監督學習的情況下處理前所未見的細節,並同時與人類開展交互式學習。


    在強人工智能階段,由於已經可以比肩人類,同時也具備了具有“人格”的基本條件,機器可以像人類一樣獨立思考和決策。


    比如鋼鐵俠裏麵的賈維斯,生化危機裏麵的愛麗絲紅皇後,機械姬裏麵的艾娃等等。


    “這知識包是殘缺的,缺少了‘人格’方麵的特性,少了許多個性化,缺乏獨立思考和決策。”


    “全新的算法思路,我理解起來好似有點困難。”


    “要想把這強人工智能補全,做到像賈維斯的程度,我還需要增強自身啊!而且估摸著需要不少時間去琢磨裏麵的知識。”


    想到這裏,蘇一諾再次呼喚出自己的界麵。


    看著自己的六維屬性,再看看自己的屬性點,“有點不夠用啊!”


    既然準備在互聯網中鬧一鬧,那麽就必須有自己的獨到之處,比資金和人脈蘇一諾是完敗的。


    所以,他就隻能玩技術了。


    而要玩技術,那麽這強人工智能就是他的核心,隻要能夠將強人工智能搞出來,然後以此作為核心向外輻射,那麽他就有足夠的資本可以在互聯網上成為一方大佬。


    強人工智能自然是不簡單的,首先係統給予的知識是殘缺的,核心算法還是一種全新的道路,顯然不簡單。


    蘇一諾必須加點,主要在於智商和想象力之上,至於其他方麵就隻能先放一放了。


    好在肖奈的顏值本就很強,體魄也可以經常鍛煉。至於情商和記憶力,暫時不是最迫切的。


    智商和想象力才是最迫切的。


    智商關係到邏輯思維能力,是一切操作的基礎,而想象力則會提供讓自身的思維更加的奔放,更加的靈性。


    其實計算機這一行,並不是所有方麵都需要極強的能力,大多數的程序猿做的事情其實複製和粘貼,發現bug和修複bug。


    這種人有個自嘲的說法,碼農。


    隻有真正的做到底層架構,涉及到算法的時候,才需要智商和想象力。因為這兩者能夠化腐朽為神奇,靈機一動的思維變化才能促進真正的技術進步。


    舉個栗子,同樣的美顏相機,有的做的好,有的做得差;同樣的短視頻平台,有的瘦臉長腿效果做的好,有的做得差。


    什麽原因?


    算法的不同,造成的效果也就不同。


    蘇一諾將5點屬性點中的2點加在了智商上,剩餘的3點加在了想象力上麵。如此一來,他的智商提升到了18點,想象力提升到了14點。


    普通人的水平是各為10點,蘇一諾這樣的水平,已經超出了世界上99%的人。


    妥妥的天才一枚。


    然後,蘇一諾將2點技能點直接加在了繪畫技術上,讓初級的繪畫技術直接提升到了高級。


    是的,技能點就是霸道,直接從初級越過中級,來到高級。


    之所以要將繪畫技術提升到高級,是因為蘇一諾考慮到遊戲開發過程中的美術問題。


    係統的這些技能中,也就繪畫技術有點用。畢竟,這繪畫技術不僅僅隻是體現在漫畫上,就算是用程序畫畫,也是很有用的。


    “解析係統的強人工智能不是一朝一夕的事情,我也不能將所有的精力都放在上麵,做點其他的事情分散下心思也是好的。”


    “既然如此的話,我就還是走肖奈的老路,玩玩夢遊江湖,順便也做做自己的遊戲。”


    夢遊江湖是這方世界的一款武俠玄幻仙俠網絡遊戲,開發商是這方世界才有的夢龍科技。


    一家不算大也不算小的遊戲公司。


    不得不說,夢遊江湖做的不錯,不管是在畫麵上,還是劇情上,亦或者職業上,都做得可圈可點。


    遊戲雖然是免費的商城模式,但玩法多樣,沒有太多的黑點。算是一款比較良心的網遊,在線人數也不少。


    至少在蘇一諾看來,沒有《天涯明月刀》和《逆水寒》的黑點多。


    用右手支著下巴,蘇一諾陷入了沉思。


    “要和電視劇情一樣,開發網絡客戶端網遊嗎?”


    大四時期是實習的時期,但蘇一諾肯定是要創業的,也就是開發遊戲。但是具體要選擇什麽類型的遊戲,他又犯了難。


    因為能選擇的還是不少的。


    先不說前世存在這方世界不存在的遊戲,就算是自我開發,他也有很多理念和想法。


    “客戶端網遊雖然隨著智能手機的崛起而消弱了不少,其實還是很有潛力的。隻不過,華夏的互聯網公司一直沒有做出真正的爆款遊戲。”


    魔獸世界很火吧?


    但依舊有大量的玩家因為那醜陋的人物模型而敗退。


    而武俠仙俠的題材遊戲,乃是華夏的本土文化,其實是最好的選擇。隻不過,劍俠情緣、九陰真經、天涯明月刀、逆水寒,都特麽的路子走歪了,總覺得沒有達到好遊戲的標準。


    “不過,我覺得沒必要遵循原電視劇的走向。畢竟大型角色扮演遊戲的開發實在太複雜,要做的係統太多了,況且還需要為了錢財的問題去找風投。”


    “我覺得完全可以先從單機遊戲開始。”


    2016年的單機市場已經開始慢慢的發展起來了,雖然很多廠商都隻有開發獨立遊戲的想法和魄力,但這並不意味著蘇一諾也是這種想法。


    有係統還能穿越的蘇一諾,要做就做3a大作。


    “做華夏版的《隻狼》!”

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