蘇一諾雖然心中可以寫出完整的策劃方案,甚至於能做到列舉出各種各樣的細節。


    但這樣做完全沒有任何好處,僅僅隻是讓他給人一種事必躬親、不相信團隊的感覺。


    遊戲開發是一個吃創意的項目,更是一個前途未知的項目。


    如果沒有前麵的遊戲類型開路,就算是遊戲的項目負責人,也很難說自己開發的遊戲就一定能夠得到市場和玩家的認可。


    這也是為什麽現在係列的遊戲越來越多,而經常玩法或者模式的創新都體現於獨立遊戲之上。


    因為隨意的開發新類型的遊戲,風險有些大。特別是對於大型遊戲工作室而言,兩三百人花費兩三年的時間開發的遊戲如果最終不受歡迎,那可就虧到姥姥家了。


    所以,蘇一諾一定要做到全員參與。


    將打印成冊的策劃書遞給所有員工之後,蘇一諾也就開口了,“這是一款類似於黑暗之魂係列的高難度動作遊戲。”


    “當然動作方式和黑暗之魂有些不一樣,是不可能和黑暗之魂那樣摸爬滾打戳一劍、砍一刀的。”


    “故事的背景,我準備進行架空設定,免得那些磚家叫獸出來指責。設定一個比較久遠的古代,故事就發生在架空曆史的古代小國中。”


    “至於這方麵具體的劇情細節,編劇部將其填充完整。不僅僅隻是這個小國,而是要整個架空古代曆史。”


    蘇一諾自然也是想將其做成係列遊戲作的,所以先從小國開始,然後慢慢的擴充地圖。


    說了幾句之後,蘇一諾便沒有繼續說了,因為他們都已經開始看他所寫下的策劃。


    雖然策劃內容僅僅隻是一個大概,但該表述的已經表述完全,有開發經驗的人員基本上都能明白。


    麻雀雖小,但五髒俱全。


    致一科技雖然隻有十八人,但是編劇部、程序部、美術部、策劃部這些都有的。以有開發經驗的員工為主,帶著沒有經驗的新人。


    “蘇總,我們已經大致明白您的想法了,但是這遊戲要做出來,對於技術和工具的需求可不小啊。”


    “我們這些人,怕是完成不了吧?”


    說話的是黃亞俊,他乃是蘇一諾挖角中的最強者,參與了不少遊戲的開發,乃是負責遊戲的美術總監。


    黃亞俊雖然是美術總監,但並不意味著他不懂遊戲開發技術,事實上很多美術總監同樣是技術大拿。


    不然的話,如何讓遊戲實現完整的美術風格?


    他的話語存在著很明顯的言外之意,以策劃中的要求來做這款遊戲,這些人肯定是不行的。


    “如果是一般的遊戲工作室,自然是不行的。”蘇一諾看了看周圍的其他員工,那些在其他公司有過遊戲開發的員工雖然臉上表現不出多麽大的表情,但整體氣氛而言,有些低沉。


    自然也是不看好這個項目。


    他們當初之所以跳槽是因為蘇一諾開的工資要比市場價高出20%。每一次跳槽如果不能使工資增加的話,那麽就不是一次成功的跳槽。


    “但是,我之所以有開發3a大作的想法,而且將其實施,自然是有準備的。”蘇一諾以眼神示意於半珊,對方便將所有工作站都打開。


    進行大型遊戲的開發,一般都是工作站配備雙屏顯示器。


    “這上麵是我們致一科技的遊戲引擎,一款絕對強大的遊戲引擎,而且是符合我們使用習慣的遊戲引擎,和市麵上的任何一款引擎都不一樣,這是完全自主的遊戲引擎。”


    遊戲開發,遊戲引擎很重要。


    遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲係統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。


    這些係統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。


    遊戲引擎沒那麽神秘,和ps其實差不多。區別在於ps用於照片處理,而遊戲引擎用於遊戲開發。


    以前的遊戲開發都是用一個代碼一個代碼寫出來的,但現在不一樣了,直接用遊戲引擎進行搭建,所見即所得。


    遊戲引擎的素材庫中有房屋素材,那麽就直接從素材庫中調出來,直接堆砌就可以了。


    比如《刺客信條》係列中的路燈,從2就開始用,一直用到5,其實是同樣的素材,壓根沒變過。


    省時省力。


    “真的?”黃亞俊有些不相信。


    如果是直接從零開始,開發這樣的3a大作,隻要舍得給錢,那麽其實也不是不能完成的,隻不過時間或許要拖到五年後。


    那耗費的金錢可就不是小數目了。


    但有遊戲引擎支持的話,就不一樣了,而且從蘇一諾口中說出來的還不是一般市麵上的遊戲引擎。


    這大話說的,黃亞俊確實有不相信的理由。


    華夏遊戲產業和國外還是有差距的,雖然騰訊網易錢賺得不少,但技術力這方麵確實存在差距。


    國內開發遊戲基本上沒有自己的遊戲引擎,手遊大部分使用的unity,單機大部分使用的虛幻3,而網遊的話,這幾年有什麽新網遊嗎?


    當然,騰訊、網易、完美時空其實都有屬於自己的遊戲引擎,但依舊比不上國外大名鼎鼎的寒霜、ce等。


    蘇一諾笑了起來,“不然的話,我為什麽要找你們呢?難不成我錢多燒得慌?”


    “至於你們信不信,試一試就知道了。”


    強人工智能蘇一諾還沒有完全解析,但這並不意味著蘇一諾沒有收獲。他成功的運用係統提示的計算機知識開發出了一款弱人工智能。


    蘇一諾開發出來的弱人工智能自然是比不了賈維斯的程度。


    但這人工智能能夠和他進行一些並不複雜的語音對話,測試過之後比起蘋果的siri強很多。


    當然這方麵不是蘇一諾當前所看重,他所看重的是這人工智能的學習能力和處理問題能力。


    簡直強得可怕,在獨特的算法之下,這種人工智能的效率極高。


    這遊戲引擎便是其研發出來的,自然也是借鑒了不少國際遊戲大廠的遊戲引擎,然後總結、優化、組合而成。


    人工智能被蘇一諾命名為‘女媧’,以後逐步的對其進行升級,務必讓其成長為像賈維斯那樣的強人工智能。


    遊戲引擎則是被蘇一諾命名為‘星辰’。

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