“不早了,我還覺得遲了呢!”


    “我應該大二上學期就開始著手準備,如果準備的比較好,大三上學期我就可以參加一次研究生考試,了解自己的不足,然後繼續好好學習,在大四上學期考研成功!”


    雖然二喜在她的旁邊咋咋呼呼的,但貝微微並不受影響,回答道。


    “你考哪個學校?這麽緊張?”二喜繼續問道。如果是考本校研究生的話,大三複習一般為常態,有些人就算是大三下學期複習都來得及。


    但是如果考其他學校的話,就會早做準備。


    以貝微微的這個態度來看,應該不是考本校的研究生。


    “我準備考華清大學。”


    果然!


    二喜心中暗自點頭,華清大學的研究生肯定是不好考的,全國最好的大學緊張一些很正常。


    “微微,你以前不是說畢業之後直接去應聘遊戲公司開發遊戲,沒有考研的想法嗎?”


    “怎麽現在又要考研了?”


    話題來到這裏,貝微微卻是歎了一口氣,扔掉了自己正在為考研做準備的事情,身子十分不雅的朝自己的床上一攤。


    她雖然去外麵蘇一諾家住了,但畢竟還是學校的學生,她隻不過是晚上不會寢室而已。但寢室的東西還是依舊保存著,中午的時候也會回寢室睡午覺、


    “壓力大啊!”


    二喜聽著壓力大的話,就感到一陣的無語。


    壓力一般來源於生活、事業和愛情,對於大學生而言,多出一項,那就是學習。


    但這些方麵好像都和貝微微扯不上關係。


    她的學習成績在班級名列前茅,生活和愛情因為遇到了大神而顯得美滿,至少二喜沒聽到貝微微抱怨大神不體諒她、不喜歡她之類的抱怨。


    而事業方麵,她們現在是大二的學生,還沒到工作的時候,自然就更不用提了。


    “我思索著,你也沒什麽壓力啊?”


    貝微微在自己的床上翻了身,“你不懂,和大神在一起,壓力太大了。”


    二喜撇撇嘴,“你這是典型的身在福中不知福,要不你和大神分手,把大神讓給我們這些廣大女同胞。”


    “不行!”


    貝微微聽二喜的話,差點從床上蹦了起來,一伸手阻止二喜繼續說下去,大神怎麽可能讓出去。


    你在想屁吃!


    不過,貝微微還是說了一些關於大神的話,關於她為什麽壓力大。


    “二喜,你是不知道,奈何太變態了。他在家的時候也鑽研計算機技術,人工智能啊、大數據、雲計算、區塊鏈、係統架構、底層算法等等方麵。”


    “但是這些東西太高深了,我聽都聽不懂,差距太大了。”


    “我太難了。。。”


    二喜翻了翻白眼,渾然不在意,“我還以為你被大神虐待了,原來你是認識到了學渣和學霸之間的差距而感到壓力大啊!”


    貝微微憤而怒視之,“我要是學霸的話,你二喜算什麽?渣中渣!”


    寢室的學習成績以貝微微和曉玲最好,絲絲次之,二喜最末。


    二喜對貝微微的言語完全無動於衷,雙手一攤,“我早就意識到自己是學渣了,而你以為自己是學霸,卻碰到了真正的學霸。”


    “二喜,”貝微微咬牙切齒,“你不說這麽真實會死嗎?”說著的時候,朝著二喜撲過去,直接擾癢癢。


    門當戶對其實一直都存在的,這一點貝微微早就知道。


    而現在的社會男女,除了門當戶為之外,還講究三觀一致,有著一些共同點,保持著精神狀態的協調。


    但貝微微感覺自己和大神之間的差距有些大,所以這才準備考研,學習更多的知識,提升自己的能力。


    至於說她以前開發遊戲的想法,就更簡單了。研究生畢業後直接去自家男人的公司,也一樣可以搞遊戲開發。


    ···


    有了蘇一諾加入之後,《絕地求生》的開發進度明顯的變快了起來。


    和《江湖:影逝二度》相比,《絕地求生》的開發難度要小很多,場景地圖設計,數值設計算是重點,美術風格偏向於寫實也有許多的參考。


    而且有蘇一諾這個前世玩過《絕地求生》的老板主導開發,很多方麵他可以直接一言決定。


    當然了,蘇一諾也針對於遊戲進行了一番小小的修改。


    比如地圖的場景設計,更富有華夏的風格特色,地圖各個地方的建築風格不一樣,體現出華夏各個地方不同的建築風格。


    比如地圖的東方,就比較具有徽派建築的風格。


    還比如武器方麵,蘇一諾添加了不少國產武器。空投落下來的並不是awm狙擊步槍,而是國產的qbu-10式大口徑反器材狙擊步槍。子彈方麵,多出了5.8毫米的子彈規格。


    還有一些國產的防彈衣,防彈頭盔等等。


    真正說起來,這些都不算什麽,真正要把握好的其實是遊戲中的各種數值平衡,不能讓某一款槍太過於變態,也不能讓其太弱。


    這樣才能讓遊戲玩家配合著多種多樣的槍械和真實的物理引擎做出各種各樣的奇葩操作出來。


    有開摩托車在大橋頂梁上飛馳的,有開摩托車拉杆爬坡玩特技的,有在遊戲內開車學習倒車入庫的。。。


    要做到夠好玩,夠有趣,也要做到夠沙雕!


    “這就結束完成了?”


    新進來的負責《絕地求生》項目的陳飛羽有些不敢置信。他來到致一科技的時間有半年了,因為其有著不錯的遊戲開發技術和經驗,所以《絕地求生》項目落在了他的身上。


    剛開始的時候,他還有些不適應,遊戲開發的進度比較遲緩。


    因為全新的公司,全新的人際關係,更重要的是還有全新的開發理念和技術。但是隨著肖董一來,進度就變得飛快了起來。


    種種困難在肖董的身上都不是問題,看兩眼便是迎刃而解。


    到今天為止,《絕地求生》便是開發完成了。


    雖然暫時隻有一張地圖,但確確實實是完成了,因為其玩法是固定下來的。就算是隻有一張圖,能夠玩的花樣也非常多。

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