人工智能所代表的改變,首先就在遊戲界擴散了開來。


    這種由技術所帶來的改變,就算是財大氣粗的騰訊,也沒有太大的辦法。如果在致一科技還弱小的時候,騰訊可以依托於其強大的宣傳能力對致一科技造成一些阻攔。


    但是在致一科技召開了那場盛大的發布會之後,就遮擋不住致一科技的大闊步步伐了。


    這也是當初騰訊出資入股的原因。


    隻不過蘇一諾對於股權還是看得比較重,僅僅隻是釋放了百分之十的股份出來融資。


    而且參與者也是眾多,僅僅隻讓騰訊拿到了3%的股份。


    其實對於騰訊,蘇一諾並不太反感。或者說,對於部分業務不反感,比如現在越來越臃腫的qq以及越來越不私密的微信,他其實都有不錯的好感。


    他真正反感的是騰訊在遊戲業務上的種種做法,種種坑錢套路,吃相太難看,對玩家太不友好。


    對於擁有龐大用戶的騰訊而言,遊戲就是躺著賺錢的套路,對於遊戲開發根本沒有任何的看重。


    抄襲、收購,是騰訊的主要工作。


    可以說,在遊戲界,騰訊的口碑基本上都是負麵的。


    “原來他們憑借著遊戲躺著賺錢,現在他們要想在遊戲上賺錢,估計要站著了。至於說騰訊開始轉變公司業務重心,或許對他們而言是好事。”


    騰訊是一個複雜的互聯網集團,自然也有很多不同的聲音。以往的時候,就算是馬總想要在其他業務上動用一些資源,也可能離不開董事會的各種扯皮。


    既然能夠用遊戲賺錢,那麽為什麽還要吃力不討好的尋求其他業務改變?


    董事要求的是每年的分紅,他們是不會考慮公司的長久發展的,但馬總肯定不能如此考慮。


    要知道,現在遊戲界的發展其實陷入了瓶頸,單機基本上也開始走ip的路線,基本上都是開發係列作。


    而網遊方麵,其實已經在萎縮了,手機遊戲雖然在蓬勃發展,但是成為爆款的遊戲也少。


    真正算下來,現在的好遊戲其實反而比以前少了。


    若不是華夏龐大的人口基數,華夏的經濟形勢變好,騰訊的營收絕對沒有現在好看。


    但現在,騰訊的外部壓力過來了。


    致一科技直接在單機遊戲上杜絕了盜版的存在,直接掀起了國產單機市場的狂暴,不知有多少遊戲廠商開始了試水單機遊戲市場。


    可以說,直接將國內單機遊戲市場的蛋糕做大了。


    而且致一科技還在積極的觸探moba類遊戲《神話》,華夏是有著強烈的民族情節的,哪一行沒做到世界第一,那就必須挨噴。


    不管是英雄聯盟,還是dota,都是國外的背景,國外的遊戲。


    若是《神話》出世,到時候一波民族情節宣傳,想必吸引的玩家不在少數。


    最為關鍵的,其實是致一科技的那種收費模式,遊戲隻有本體購買的費用。至於那交易市場的3成費用,乃是致一遊戲平台的費用。


    這種模式,籠絡了太多的遊戲玩家,太多的外裝設計者,以及那些遊戲開發商,發行商。


    可以說,對於華夏的遊戲產業而言,無異於天崩地裂!


    騰訊不是沒找過上麵要政策,但上麵的人更多的考慮是國家大局,對於國家大局而言,致一科技明顯是要更為重要。


    不管是對於國內遊戲行業的改變,還是人工智能方麵的引領,亦或者是觸探國際市場,這些方麵致一科技雖然是剛剛起航的互聯網公司,但比騰訊要做的更好。


    況且這還是正規的商業戰爭,國家插手實在是說不過去。


    如果致一科技是在毀滅華夏市場的話,那國家說不定會插手,但明顯的能夠看到致一科技的這一係列動作對於華夏市場有著振奮的作用。


    上麵的人又不瞎。


    無奈之下,騰訊一方麵留住自己的遊戲玩家,一方麵也在尋求其他方麵的轉型。


    qq和微信擁有龐大的用戶,在加上騰訊打造的企業集團生態鏈,轉型起來也不太難。


    “對了,手遊項目做的怎麽樣了?”蘇一諾問道。


    手遊項目相比起大型遊戲項目而言,數量更多,內容方麵也是五花八門,除了《絕地求生》的手遊版之外,其他的項目蘇一諾都沒太過問。


    手遊畢竟是隨著移動互聯網而興起的,遊戲的火爆有些飄忽。有的遊戲能成功,有的遊戲根本賺不到錢,很玄學。


    騰訊和網易每年都是上馬成千個手遊項目,海浪淘沙般的碰運氣的。


    “我們買了起點中文網的一些小說,利用小說的ip來做遊戲,現在還在製作過程中,還算是順利。”


    謝紫悅說道,“為了將小說ip的價值發揮到最大,我們也在出資拍攝電視劇,到時候兩者進行聯動。”


    蘇一諾變了臉色,“遊戲不是圈錢的吧?”


    前世的時候,這種操作就有很多公司這樣做,他比較印象深刻的便是花千骨。


    電視劇大火的時候,加班加點趕工出手遊,然後和電視劇一同聯動,還請了明顯代言。


    但實際上那就是一款圈錢的垃圾遊戲,關鍵是它還圈了不少錢。


    “不會的,肖董。”謝紫悅連忙說道,“我們公司對待遊戲的態度是您親自定下的。”


    “其他遊戲可以稍微推遲一些,但《絕地求生》的手遊版一定要做好。”


    對於《絕地求生》手遊,蘇一諾也很看重。


    前世騰訊的《刺激戰場》雖然最後改成了《和平精英》,但依舊大賺特賺。而網易的《荒野行動》則殺入了日本市場,成為日本手遊排行第一名。


    和各種日本ip人物進行聯動,針對於手遊玩家的改動,讓網易賺的錢一點也不比騰訊《刺激戰場》少。


    這同樣是會下蛋的母雞。


    謝紫悅的匯報工作一絲不苟,涉及到公司的方方麵麵,很是詳盡。蘇一諾一邊看著文件,一邊聽著她的匯報,分心二用。


    “待會兒通知各部門的部長,我們開個會。”


    “好的。”


    就在謝紫悅退出去的時候,蘇一諾聽到了係統的提示聲。

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