“終於搞定了!”
看到布蘭登·格林回信之後,江不凡長出了一口氣。
布蘭登·格林作為《絕地求生》這款遊戲的靈魂人物,其重要性不亞於江不凡於xg戰隊!
很多人可能會產生疑問,江不凡作為一個穿越者,又是玩過《絕地求生》的人,照貓畫虎再搞一個《絕地求生》出來,很難嗎?
這裏就不得不提一句布蘭登·格林的遊戲設計生涯。
事實上,布蘭登·格林並不是第一個製作出大逃殺遊戲玩法的設計師,但他是第一個把大逃殺這種遊戲概念提煉出來,並且加以獨立的設計師!
在布蘭登·格林之前,大逃殺玩法總有一個繞不開的敵人--喪屍!
玩家們或是在末世中扮演幸存者苦苦求生,或是組團在一起向喪屍潮衝鋒,但這些類型的遊戲始終沒有觸及到現代玩家的痛點!
或者說,這類遊戲,例如《dayz》,《h1z1》始終在給玩家一個道德上的避風港--我們玩家之間的自相殘殺是因為我們為了生存,不得不如此!
但是,布蘭登·格林根本不管這一套!
什麽道德,什麽負罪感,統統去一邊去!
我就要一款純粹的落地就是幹的打槍遊戲!
遊戲背景就是一座孤島!
玩家們手無寸鐵的從飛機上跳傘,接著落地就是幹!
沒有絲毫的繁複情節,布蘭登·格林在遊戲中處處刺激著玩家的神經,讓玩家們在每一場遊戲中都能有最新奇、最刺激的體驗!
可以說,在對玩家的感官刺激這方麵,布蘭登·格林做到了極致!
原時空中,遊戲設計之初,布蘭登·格林就遊戲人物動作必須是真人動作捕捉一事向藍洞如此解釋道:“我知道,像其他遊戲一樣在數值上為遊戲人物動作幅度進行優化,讓遊戲中的人物能在遊戲中做出比現實人類更加誇張的動作能讓玩家們更加輕鬆地進行遊戲--但是!我要的並不是讓他們輕鬆的遊戲!我要他們在做每一個動作之前,都保持著十萬分的謹慎!在我的遊戲中,哪怕一名玩家前期殺了九十八個人,但是他最後輸給了一個人,那他也是失敗者!隻有這樣,才能真正的刺激到玩家的神經!”
可以說,布蘭登·格林在成為設計師之前的玩家經曆,讓他徹底明白了大逃殺類玩法中的玩家們真正追求的究竟是什麽!
多餘的收集物資建造基地?無用!
四處遊蕩的喪屍?無用!
和同樣的幸存者並肩作戰?無用!
一片真正的戰場!
最終隻有一個人能幸存!
這,就是布蘭登·格林心中的《絕地求生》!
如今,在有了布蘭登·格林這位總設計師加盟,再加上ginnogames公司本身的技術實力,江不凡有信心在2015年第一季度,便正式開始《絕地求生》項目的開發!
金昌漢的動作很快,第二天之後,江不凡就見到了這位遊戲製作人,兩人之間因為之前已經進行過一次深談,本次見麵的大部分功夫都放在了ginnogames公司的股權收購之上,江不凡為此特意從張良俊身邊把他的投資團隊借了過來,和金昌漢帶來的工作人員進行了一次對接。
總體來說,收購行動很順利!
江不凡付出了七位數的價碼,獲得了ginnogames公司的絕對控製權,在得到了ginnogames公司的控製權之後,江不凡的第一個決定,便是將ginnogames公司已經開發的差不多的《惡魔契約》遊戲打包出售給了迅雷--這個時間點的迅雷公司正在積極尋求轉型,立誌從一個網絡下載公司轉型為兼顧娛樂運營的遊戲商,因此非常樂意的接盤了《惡魔契約》接下來的運營開發工作。
作為一家不缺少用戶的下載軟件運營商,迅雷缺少的是將他們的用戶量轉化為金錢的方法!
所以,他們根本不在乎暴雪的《暗黑破壞神3》帶給他們的影響!
在甩掉《惡魔契約》這個包袱之後,江不凡直接把ginnogames公司的主創團隊全部招到了上海,正式宣布了《絕地求生》立項!
同時,江不凡還向ginnogames公司眾人介紹了項目負責人的布蘭登·格林,並和主創團隊進行了一次深談,把另一個時空中的《絕地求生》詳詳細細的向在座的眾人講了一遍。
“一百名玩家齊聚荒島……這麽多玩家,對玩家的硬件配置要求會很高啊!”程序方麵的負責人開始撓頭。
江不凡敲桌子:“這一點你放心!我們第一批的目標玩家群體是遊戲主播層麵,這部分玩家的電腦配置絕對是頂尖的,隻要能把這部分人的口碑抓住了,讓他們把更多的遊戲時間放在我們的遊戲中,那麽就會在網絡上升起示範效應,到了那個時候,我們再慢慢的對遊戲內容進行優化,讓我們的遊戲能在更多的低配置玩家的電腦上流暢運行!”
“所有槍械都需要力求真實……載具的參數與物理效果也要還原真實……這得花多少錢啊!”數值策劃皺起了眉頭。
江不凡大手一揮:“這不重要!我有錢!更何況我們的數據收集也僅限於槍械後座力、槍械聲音這兩部分,光是槍械的數據收集花不了多少錢!至於載具這一塊,我們可以和美國好萊塢的電影特效團隊合作,借用他們的數據測算一下各種車輛的各種參數,實際上的花費也就是百萬美元級別!”
地圖設計師攤手:“真實的城市建模……”
“建築可以套用!隻需要做幾套固定的模板,換一些顏色進行套用就可以!”
“……”
在這次會議上,主創團隊在江不凡的講解下,和布蘭登·格林漸漸統一了創作方向,在他們回到韓國之後,便會立刻開始《絕地求生》的初期籌建工作!
包括槍械、載具、配件的數值測算,地圖草圖,模型繪製,等等等等!
這一階段預計需要花費主創團隊兩個月的時間進行準備!
在完成初期籌建工作之後,《絕地求生》地正式研發,會在2015年年中,正式開始!
看到布蘭登·格林回信之後,江不凡長出了一口氣。
布蘭登·格林作為《絕地求生》這款遊戲的靈魂人物,其重要性不亞於江不凡於xg戰隊!
很多人可能會產生疑問,江不凡作為一個穿越者,又是玩過《絕地求生》的人,照貓畫虎再搞一個《絕地求生》出來,很難嗎?
這裏就不得不提一句布蘭登·格林的遊戲設計生涯。
事實上,布蘭登·格林並不是第一個製作出大逃殺遊戲玩法的設計師,但他是第一個把大逃殺這種遊戲概念提煉出來,並且加以獨立的設計師!
在布蘭登·格林之前,大逃殺玩法總有一個繞不開的敵人--喪屍!
玩家們或是在末世中扮演幸存者苦苦求生,或是組團在一起向喪屍潮衝鋒,但這些類型的遊戲始終沒有觸及到現代玩家的痛點!
或者說,這類遊戲,例如《dayz》,《h1z1》始終在給玩家一個道德上的避風港--我們玩家之間的自相殘殺是因為我們為了生存,不得不如此!
但是,布蘭登·格林根本不管這一套!
什麽道德,什麽負罪感,統統去一邊去!
我就要一款純粹的落地就是幹的打槍遊戲!
遊戲背景就是一座孤島!
玩家們手無寸鐵的從飛機上跳傘,接著落地就是幹!
沒有絲毫的繁複情節,布蘭登·格林在遊戲中處處刺激著玩家的神經,讓玩家們在每一場遊戲中都能有最新奇、最刺激的體驗!
可以說,在對玩家的感官刺激這方麵,布蘭登·格林做到了極致!
原時空中,遊戲設計之初,布蘭登·格林就遊戲人物動作必須是真人動作捕捉一事向藍洞如此解釋道:“我知道,像其他遊戲一樣在數值上為遊戲人物動作幅度進行優化,讓遊戲中的人物能在遊戲中做出比現實人類更加誇張的動作能讓玩家們更加輕鬆地進行遊戲--但是!我要的並不是讓他們輕鬆的遊戲!我要他們在做每一個動作之前,都保持著十萬分的謹慎!在我的遊戲中,哪怕一名玩家前期殺了九十八個人,但是他最後輸給了一個人,那他也是失敗者!隻有這樣,才能真正的刺激到玩家的神經!”
可以說,布蘭登·格林在成為設計師之前的玩家經曆,讓他徹底明白了大逃殺類玩法中的玩家們真正追求的究竟是什麽!
多餘的收集物資建造基地?無用!
四處遊蕩的喪屍?無用!
和同樣的幸存者並肩作戰?無用!
一片真正的戰場!
最終隻有一個人能幸存!
這,就是布蘭登·格林心中的《絕地求生》!
如今,在有了布蘭登·格林這位總設計師加盟,再加上ginnogames公司本身的技術實力,江不凡有信心在2015年第一季度,便正式開始《絕地求生》項目的開發!
金昌漢的動作很快,第二天之後,江不凡就見到了這位遊戲製作人,兩人之間因為之前已經進行過一次深談,本次見麵的大部分功夫都放在了ginnogames公司的股權收購之上,江不凡為此特意從張良俊身邊把他的投資團隊借了過來,和金昌漢帶來的工作人員進行了一次對接。
總體來說,收購行動很順利!
江不凡付出了七位數的價碼,獲得了ginnogames公司的絕對控製權,在得到了ginnogames公司的控製權之後,江不凡的第一個決定,便是將ginnogames公司已經開發的差不多的《惡魔契約》遊戲打包出售給了迅雷--這個時間點的迅雷公司正在積極尋求轉型,立誌從一個網絡下載公司轉型為兼顧娛樂運營的遊戲商,因此非常樂意的接盤了《惡魔契約》接下來的運營開發工作。
作為一家不缺少用戶的下載軟件運營商,迅雷缺少的是將他們的用戶量轉化為金錢的方法!
所以,他們根本不在乎暴雪的《暗黑破壞神3》帶給他們的影響!
在甩掉《惡魔契約》這個包袱之後,江不凡直接把ginnogames公司的主創團隊全部招到了上海,正式宣布了《絕地求生》立項!
同時,江不凡還向ginnogames公司眾人介紹了項目負責人的布蘭登·格林,並和主創團隊進行了一次深談,把另一個時空中的《絕地求生》詳詳細細的向在座的眾人講了一遍。
“一百名玩家齊聚荒島……這麽多玩家,對玩家的硬件配置要求會很高啊!”程序方麵的負責人開始撓頭。
江不凡敲桌子:“這一點你放心!我們第一批的目標玩家群體是遊戲主播層麵,這部分玩家的電腦配置絕對是頂尖的,隻要能把這部分人的口碑抓住了,讓他們把更多的遊戲時間放在我們的遊戲中,那麽就會在網絡上升起示範效應,到了那個時候,我們再慢慢的對遊戲內容進行優化,讓我們的遊戲能在更多的低配置玩家的電腦上流暢運行!”
“所有槍械都需要力求真實……載具的參數與物理效果也要還原真實……這得花多少錢啊!”數值策劃皺起了眉頭。
江不凡大手一揮:“這不重要!我有錢!更何況我們的數據收集也僅限於槍械後座力、槍械聲音這兩部分,光是槍械的數據收集花不了多少錢!至於載具這一塊,我們可以和美國好萊塢的電影特效團隊合作,借用他們的數據測算一下各種車輛的各種參數,實際上的花費也就是百萬美元級別!”
地圖設計師攤手:“真實的城市建模……”
“建築可以套用!隻需要做幾套固定的模板,換一些顏色進行套用就可以!”
“……”
在這次會議上,主創團隊在江不凡的講解下,和布蘭登·格林漸漸統一了創作方向,在他們回到韓國之後,便會立刻開始《絕地求生》的初期籌建工作!
包括槍械、載具、配件的數值測算,地圖草圖,模型繪製,等等等等!
這一階段預計需要花費主創團隊兩個月的時間進行準備!
在完成初期籌建工作之後,《絕地求生》地正式研發,會在2015年年中,正式開始!